Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭
之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE
那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭?
個人覺得有點難判定,
從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?
如果它抽成調低了,其他平台還有什麼競爭優勢?
如果今天steam降到15%,那難不成Epic要降到5%?
這樣確定還有得賺?
但如果從開發者的角度來看就另一回事了
另外最重要的一點就是消費者的選擇自由,
只是steam所在的平台PC已經是最自由的平台了
你今天開發者不爽還可以自己在官網架金流賣
更加壟斷的 PS Xbox 和 iOS 都沒被反壟斷了,什麼時候輪到steam啦
※ 引述《pilirich (Rich)》之銘言:
: 「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」
: 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜:
: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣,
: 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面,
: 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,
: 接著到全球各大網路賣場跟自家商城販售這些KEY:
: [正版來源]XXXX遊戲,購買的key可在steam啟動,售價700元
: 這樣發行商就輕輕鬆鬆的每份遊戲700元賺進口袋,
: 所有遊戲曝光、下載頻寬、遊戲後續更新、討論區、客服、工作坊等營運成本,
: 通通讓steam去負擔,而steam只賺的到乖乖在steam上付1000元買遊戲玩家的30%,
: 這樣搞下去steam根本像北七一樣被占便宜,
: 你還會覺得「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」規定不合理嗎
: 拿反壟斷大帽子扣在這種 steam為了維護自己權益而訂出的規則根本是笑話,
: 難不成其他平台也有類似的自我保護規定,同樣有壟斷市場的嫌疑嗎?
: Wolffire 拿這一條規定來控訴 steam 壟斷,根本不合理。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 161.142.238.233 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620384131.A.3ED.html
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