Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (瘋法師)時間2年前 (2021/05/03 02:41), 2年前編輯推噓77(781166)
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遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 https://playgame.wiki/news/71c599554e 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。 這起訴訟是在2021年4月27日發起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與 Daniel Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC遊戲 上付出了“超出競爭力的價格”。 原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC 遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示“Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單 中抽取極高份額抽成”。 訴訟顯示,Valve從Steam開發商和發行商處抽取30%傭金,根據最新的GDC產業報告調查顯 示,只有少數開發者認為這個傭金比例合理。 當然,部分賺錢比較多的開發商可以從Steam中拿到更高份額。根據Valve的收入等級系統 ,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的 時候,分成就會調整為80/20。 不過,對大多數Steam開發者來說,30%的傭金還是一個標準,在Epic遊戲商城將分成比例 設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準, 表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌 和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。 訴狀中寫道:“Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓製競爭以保護其市 場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,範圍在10-15%之間,但他們都沒能 成功獲取市場份額。” “Valve濫用其市場力量以保證遊戲開發者除了讓自己的遊戲上Steam平台之外別無選擇, 在這裡他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。” 訴狀還表示Valve利用Steam平台“非法壟斷PC桌面遊戲分銷市場”,積極地“通過Steam Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業界 製造通貨膨脹”。 訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰Valve的統治 和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法 戰勝”的證據。 Wolfire自己也有數字分銷經驗,他們曾在2010年創辦並運營了Humble Bundle。Humble Bundle是Wolfire聯合創始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據領英顯示,他在2011年 離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和 發行部門Humble Games的公司。 Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年後,Rosen於2019年卸任CEO,但仍擔任顧 問角色。 目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費用。 該工作室還要求法院頒布禁製令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓 Steam的整個商業模型徹底重做。 ==== 看國外那的討論不少人都是在看笑話... Humble Bundle跑去告Steam要賠償。 然後還說抽成降低的平台還是競爭不過Steam。這點也很妙,國外網友那也在說你們這些 平台那個有提供Steam水準的服務再來說競爭不過Steam。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.59.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619980890.A.223.html ※ 編輯: wizardfizban (36.235.59.38 臺灣), 05/03/2021 02:41:50

05/03 02:58, 2年前 , 1F
劣幣lul
05/03 02:58, 1F

05/03 02:58, 2年前 , 2F
笑死 打不贏在那邊告是有用嗎?邏輯0分
05/03 02:58, 2F

05/03 03:04, 2年前 , 3F
無法戰勝就再努力個幾年啊.. steam也是默默爛好幾年終於起來
05/03 03:04, 3F

05/03 03:06, 2年前 , 4F
雜魚公司去EPIC發展啦
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05/03 03:10, 2年前 , 5F
真的,服務沒到位還怪steam壟斷
05/03 03:10, 5F

05/03 03:21, 2年前 , 6F
笑死 抽最多錢還打不倒=壟斷 抽最少錢又給消費者垃圾體
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05/03 03:21, 2年前 , 7F
驗才是想惡意壟斷市場吧
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05/03 03:37, 2年前 , 8F
笑死人,有資源去訴訟不如多投一點到遊戲開發上
05/03 03:37, 8F

05/03 03:39, 2年前 , 9F
我看steam要不要針對只想被抽20%的遊戲商提供有限的服務好
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05/03 03:39, 2年前 , 10F
了 就是不開放社群討論區 workshop 之類的
05/03 03:39, 10F

05/03 03:43, 2年前 , 11F
反壟斷(X) 想分一杯羹(O)
05/03 03:43, 11F

05/03 03:43, 2年前 , 12F
之前其它競爭對手贏不了Steam,怎麼不改成"合理"抽
05/03 03:43, 12F

05/03 03:43, 2年前 , 13F
成吸引開發商?
05/03 03:43, 13F

05/03 03:58, 2年前 , 14F
epic:Am I a joke to you?
05/03 03:58, 14F

05/03 04:08, 2年前 , 15F
可惜巨硬沒有掌握財富密碼,依GDC產業調查微軟早點
05/03 04:08, 15F

05/03 04:08, 2年前 , 16F
抽12%就能壟斷PC平台了,只會有3%開發商上在Steam
05/03 04:08, 16F

05/03 04:46, 2年前 , 17F
"完全無法戰勝"真他媽廢到笑死 也不看看其他平台多爛
05/03 04:46, 17F

05/03 04:51, 2年前 , 18F
ㄜ Steam有說不給上嗎? 你可以去別的平台
05/03 04:51, 18F

05/03 04:52, 2年前 , 19F
反壟斷的定義是沒有其他選擇
05/03 04:52, 19F

05/03 04:52, 2年前 , 20F
跑去Epic結果還是乖乖回到Steam
05/03 04:52, 20F

05/03 04:53, 2年前 , 21F
不要回Steam不就沒有壟斷了
05/03 04:53, 21F

05/03 04:54, 2年前 , 22F
也可像赤燭一樣啊自己賣
05/03 04:54, 22F

05/03 05:00, 2年前 , 23F
終於開始慢慢有人清醒了 先知總是孤獨
05/03 05:00, 23F

05/03 05:09, 2年前 , 24F
你不要對反壟斷亂下定義喔...
05/03 05:09, 24F

05/03 05:18, 2年前 , 25F
抽3成然後實質意義上的賣全球 這個問題很困難
05/03 05:18, 25F

05/03 06:14, 2年前 , 26F
現在的確有壟斷的部分特徵 這算是事實
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05/03 06:15, 2年前 , 27F
最近關於Steam抽30%的新聞越來越多 感覺歐美會對Steam
05/03 06:15, 27F

05/03 06:15, 2年前 , 28F
先出手 重罰一波
05/03 06:15, 28F

05/03 06:21, 2年前 , 29F
我覺得不會,因為他壟斷了什麼?
05/03 06:21, 29F

05/03 06:22, 2年前 , 30F
有那麼多平台可以挑,你挑了steam,然後嫌貴?
05/03 06:22, 30F

05/03 06:23, 2年前 , 31F
pc平台有被誰壟斷過?因為人家做的好,打不過就說人
05/03 06:23, 31F

05/03 06:23, 2年前 , 32F
家壟斷哦!
05/03 06:23, 32F

05/03 06:25, 2年前 , 33F
M$ EPIC GOG都還健在 哪裡來的壟斷?沒看到M$當年看apple
05/03 06:25, 33F

05/03 06:25, 2年前 , 34F
然後壟斷應該是在服務不如人的情況下,用不正當的手段限制
05/03 06:25, 34F

05/03 06:25, 2年前 , 35F
別人維護自己的地位。服務不如人,好像沒有;不正當手段限
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05/03 06:25, 2年前 , 36F
制,好像沒有。
05/03 06:25, 36F

05/03 06:26, 2年前 , 37F
快死還要注資讓apple活著 就是為了避免成為壟斷企業被告
05/03 06:26, 37F

05/03 06:27, 2年前 , 38F
這就像有人要求小七上架費要和雜貨店或網路賣場一樣,不然
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05/03 06:27, 2年前 , 39F
我告小七壟斷
05/03 06:27, 39F
還有 166 則推文
05/03 20:37, 2年前 , 206F
問題steam占比市場75% 怎可能不上架 以上幾樓別那麼天真
05/03 20:37, 206F

05/03 20:38, 2年前 , 207F
好嗎? 問題就是steam避不掉啊 你只能通通吞下他的規定
05/03 20:38, 207F

05/03 21:12, 2年前 , 208F
所以那個75%的市佔算法就有問題啊,steam又沒有限制玩家只
05/03 21:12, 208F

05/03 21:12, 2年前 , 209F
能裝一個平台。一個玩家裝多個平台多的是,甚至也真的有沒
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05/03 21:12, 2年前 , 210F
上架在steam的遊戲。拿市佔75%當藉口明明就是亂扯一通。
05/03 21:12, 210F

05/03 21:19, 2年前 , 211F
拿市場75%根本就是藉口啊,你上別的平台一樣能賣啊
05/03 21:19, 211F

05/03 21:19, 2年前 , 212F
只要你的遊戲夠好哪有賣不掉的道理
05/03 21:19, 212F

05/03 21:20, 2年前 , 213F
更何況本篇談到的steamkey使用人家的平台服務,還想不照著
05/03 21:20, 213F

05/03 21:20, 2年前 , 214F
人家的規則走。怎麼想都很無理取鬧。不要用它家的key去別家
05/03 21:20, 214F

05/03 21:20, 2年前 , 215F
上架遊戲本體,然後賣的比steam便宜steam也不會管啊。怎麼
05/03 21:20, 215F

05/03 21:20, 2年前 , 216F
這時又不這樣做了。
05/03 21:20, 216F

05/03 21:52, 2年前 , 217F
遊戲夠好哪有賣不掉的說法跟只要努力就會成功一樣..
05/03 21:52, 217F

05/03 21:53, 2年前 , 218F
你這樣跟你股東說保證會被幹翻
05/03 21:53, 218F

05/03 21:54, 2年前 , 219F
與其說75%不合理 你可以自己去看起訴書 人家都有說明
05/03 21:54, 219F

05/03 21:54, 2年前 , 220F
怎麼得出這結論的 看完再反駁不遲
05/03 21:54, 220F

05/03 21:54, 2年前 , 221F
還有說這麼多,沒人能對第二點價格否決權打到點的
05/03 21:54, 221F

05/03 21:56, 2年前 , 222F
steam key就算valve再有理由 也無法推論否決權合理..
05/03 21:56, 222F

05/03 22:54, 2年前 , 223F
誰說否決權就不合理了。steamkey只是兌換券,商品實體終究
05/03 22:54, 223F

05/03 22:54, 2年前 , 224F
是從steam出去的,所以steam要求這件商品要跟steam本店保持
05/03 22:54, 224F

05/03 22:54, 2年前 , 225F
同價很合理啊。難不成用711的促銷價格買一張商品券,卻是去
05/03 22:54, 225F

05/03 22:54, 2年前 , 226F
全家提領商品很合理嗎?你在別家平台買遊戲本體steam還要管
05/03 22:54, 226F

05/03 22:54, 2年前 , 227F
控價格才叫不合理啊。
05/03 22:54, 227F

05/03 23:30, 2年前 , 228F
結果我看了起訴書根本沒有寫到怎麼計算得出steam市佔75%。
05/03 23:30, 228F

05/03 23:30, 2年前 , 229F
它只直接寫steam有這麼大的市佔而已啊。不久硬凹得來的結論
05/03 23:30, 229F

05/03 23:30, 2年前 , 230F
05/03 23:30, 230F

05/03 23:30, 2年前 , 231F
我比較想知道 "假如告贏" Steam要怎樣改進才不壟斷?
05/03 23:30, 231F

05/03 23:32, 2年前 , 232F
不過遊戲夠好也不一定賣得掉就是了 不然steam這種平台就不
05/03 23:32, 232F

05/03 23:33, 2年前 , 233F
會興起
05/03 23:33, 233F

05/03 23:43, 2年前 , 234F
不要壟斷免費的STEAM KEY,所以直接收費就好
05/03 23:43, 234F

05/03 23:55, 2年前 , 235F
數位平台講市佔就很搞笑,理論上任何一家平台市佔都是100%
05/03 23:55, 235F

05/03 23:55, 2年前 , 236F
啊。但是玩家可以決定要給誰的平台在自己PC裡面開店而已。
05/03 23:55, 236F

05/03 23:55, 2年前 , 237F
至於如何去影響玩家的決定不就是各平台的服務做得好不好嗎
05/03 23:55, 237F

05/03 23:55, 2年前 , 238F
?怎麼可以倒因為果說成是有人可以控制玩家不能裝其他家數
05/03 23:55, 238F

05/03 23:55, 2年前 , 239F
位平台,所以佔了75%的市場?
05/03 23:55, 239F

05/03 23:57, 2年前 , 240F
倒果為因,上面我打錯了…
05/03 23:57, 240F

05/04 02:12, 2年前 , 241F
不爽不要上STEAM
05/04 02:12, 241F

05/04 02:24, 2年前 , 242F
笑死 行銷費用呢?廣告、上架費?腦呢? CN給多少錢啊?
05/04 02:24, 242F

05/04 02:48, 2年前 , 243F
這邏輯怪怪的,市場很多家,最貴的是壟斷?
05/04 02:48, 243F

05/05 12:48, 2年前 , 244F
笑死
05/05 12:48, 244F

05/05 12:49, 2年前 , 245F
你可以用epic的服務啊
05/05 12:49, 245F
文章代碼(AID): #1WZl9XpW (Steam)
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