Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)時間3年前 (2021/05/05 09:56), 3年前編輯推噓17(17036)
留言53則, 19人參與, 3年前最新討論串13/17 (看更多)
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友? : 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.- : 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.- : 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@ 我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用 削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢? 主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產 品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽 得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發 商也會成為拉力。 這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。 不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的 主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游, 售後服務與技術支援成為競爭力的核心。 除非epic未來想把消費平台當核心。 那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。 --

02/19 13:14,
沒有軍隊維穩這個概念 維穩指的就是維持社會軼序
02/19 13:14

02/19 13:14,
台灣攤到個人的維穩費用遠大於大陸
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02/19 13:15,
台灣有黑社會 有8+9 維穩費用比大陸高太多了
02/19 13:15

02/19 13:18,
台灣社會治安比大陸差多了 台灣才會需要維穩吧
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02/19 13:18,
台灣消滅不了黑社會 就別跟我說維穩費用比大陸少
02/19 13:18

02/19 13:19,
大陸的世界治安排名遠高於台灣 事實勝雄辯
02/19 13:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620179793.A.7D1.html

05/05 10:41, 3年前 , 1F
建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%)
05/05 10:41, 1F

05/05 10:41, 3年前 , 2F
,工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%)
05/05 10:41, 2F

05/05 10:58, 3年前 , 3F
這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應
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05/05 10:58, 3年前 , 4F
該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式
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05/05 10:58, 3年前 , 5F
成本會增加不少
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05/05 11:38, 3年前 , 6F
1樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配
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05/05 11:41, 3年前 , 7F
目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的
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05/05 11:43, 3年前 , 8F
上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量
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05/05 11:45, 3年前 , 9F
一樓那樣分割先不爽的是玩家.....
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05/05 11:49, 3年前 , 10F
為啥1樓這樣割不爽的是玩家?
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05/05 11:52, 3年前 , 11F
功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務
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05/05 11:55, 3年前 , 12F
不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片
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05/05 11:55, 3年前 , 13F
要5%太高
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05/05 12:02, 3年前 , 14F
提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不
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05/05 12:02, 3年前 , 15F
買制度的情形吧
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05/05 12:03, 3年前 , 16F
惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個
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05/05 12:09, 3年前 , 17F
一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省
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05/05 12:09, 3年前 , 18F
錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic
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05/05 12:09, 3年前 , 19F
有什麼差?
05/05 12:09, 19F

05/05 12:10, 3年前 , 20F
沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只
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05/05 12:10, 3年前 , 21F
會更高興
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05/05 12:19, 3年前 , 22F
討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓
05/05 12:19, 22F

05/05 12:20, 3年前 , 23F
整個steam自廢武功幹嘛?
05/05 12:20, 23F

05/05 12:37, 3年前 , 24F
一樓是A屁派來的吧...
05/05 12:37, 24F
其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來 像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官 方人員標籤之類的 未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化

05/05 12:42, 3年前 , 25F
應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費
05/05 12:42, 25F

05/05 12:44, 3年前 , 26F
"強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法
05/05 12:44, 26F

05/05 12:46, 3年前 , 27F
我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務
05/05 12:46, 27F

05/05 13:33, 3年前 , 28F
聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層
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05/05 13:33, 3年前 , 29F
。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層?
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05/05 13:33, 3年前 , 30F
請走逃生梯。
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05/05 15:49, 3年前 , 31F
抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的
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05/05 15:51, 3年前 , 32F
依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢?
05/05 15:51, 32F

05/05 15:53, 3年前 , 33F
其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費?
05/05 15:53, 33F

05/05 15:56, 3年前 , 34F
Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了
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05/05 15:58, 3年前 , 35F
Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧
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05/05 15:59, 3年前 , 36F
像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們
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05/05 16:08, 3年前 , 37F
等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店
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05/05 16:09, 3年前 , 38F
還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢
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05/05 16:11, 3年前 , 39F
自選服務廠商賺翻好嗎
05/05 16:11, 39F

05/05 16:11, 3年前 , 40F
除了上架其他對廠商跟本沒必要==
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05/05 16:38, 3年前 , 41F
等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場
05/05 16:38, 41F

05/05 17:00, 3年前 , 42F
1F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我
05/05 17:00, 42F

05/05 17:00, 3年前 , 43F
多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃
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05/05 17:34, 3年前 , 44F
1F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四
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05/05 17:34, 3年前 , 45F
零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多
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05/05 17:35, 3年前 , 46F
久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理
05/05 17:35, 46F

05/05 19:37, 3年前 , 47F
不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台
05/05 19:37, 47F

05/05 20:59, 3年前 , 48F
EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30%
05/05 20:59, 48F

05/05 21:00, 3年前 , 49F
97%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎?
05/05 21:00, 49F

05/05 21:01, 3年前 , 50F
之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人
05/05 21:01, 50F

05/05 21:03, 3年前 , 51F
降%損失也最小 也不用有消費者抱怨
05/05 21:03, 51F

05/05 22:01, 3年前 , 52F
steam沒上市也沒股東壓力
05/05 22:01, 52F

05/06 00:56, 3年前 , 53F
你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD
05/06 00:56, 53F
世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前 ※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:08
文章代碼(AID): #1WaVjHVH (Steam)
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