Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
看板Steam (線上遊戲平台)作者c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)時間3年前 (2021/05/05 09:56)推噓17(17推 0噓 36→)留言53則, 19人參與討論串13/17 (看更多)
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友?
: 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.-
: 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.-
: 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可
以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績
都不會變爛啦!!
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沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用
削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢?
主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產
品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽
得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發
商也會成為拉力。
這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。
不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的
主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游,
售後服務與技術支援成為競爭力的核心。
除非epic未來想把消費平台當核心。
那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620179793.A.7D1.html
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其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來
像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官
方人員標籤之類的
未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化
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世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前
※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:08
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