[討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?已回收

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (1234)時間18年前 (2008/05/09 22:08), 編輯推噓9(9011)
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我覺得CS比一般線上遊戲的壽命來的長久,除了打法的多變,玩家的多變, 地圖的多變(我只玩固定幾張地圖而已啦),還有一個就是尊嚴吧,如果都一直 是第一名狂人應該很爽吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.133.149

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我覺得是原創吧QQ 在台灣的話 首創的都可以流傳很久QQ
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就像魔獸裡的三國,出到四點多版了,還是有人玩3.7XDDDD
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節奏快 電腦需求低 序號便宜 地圖多 人多 熱鬧
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05/09 23:06, , 4F
今年ESWC還有Quake3...
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3國原創不是3.7吧....
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三國原創叫3.7...你把我這2.X開始玩的玩家放在哪裡....
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原創跟三國一點關係都沒有 = = 那種DOTA型地圖很早就有了
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三國也稱的算原創嗎...
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CSS畫面過於華麗 我反而覺得不習慣
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嚴格講三國也只是DOTA-Like遊戲之一 不算原創 原創要推到
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早期SC的AOS 之後進一步推到War3:ROC Eul的元祖DOTA
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三國是題材好本身就有吸引力
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三國就是典型抄的代表而已 .....
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不是說3.7是原創 而是玩家對於改變太大的 難接受QQ
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我用首創好像用錯了 o(〒﹏〒)o
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就是一開始出名的遊戲啊 都可以玩很久
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可以在打遊戲時用麥克風聊天,我玩的伺服很多人邊打邊聊!
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電腦需求會低嗎? 有時候人多在丟芭樂還蠻悶的
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三國這題材用到爛了 = =
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05/17 01:15, , 20F
三國叫原創,世界上就沒抄襲這檔事了
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文章代碼(AID): #1895hoiP (Steam)
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