[心得] Sailwind - 沙盒,第一人稱,帆船,跑商
這款是第一人稱操作帆船的沙盒跑商遊戲,設定在帆船時代,可以類比成海上的歐卡
此遊戲是獨立開發,只有一個人在做,還在EA階段
主要的缺點是缺乏後期目標,還有更新速度慢,沒中文
最新的0.38版BUG也不少,不過官方DC上有很活躍的MOD群組
作者這個月有更新說目前目標是讓後期的錢有地方花,所以就等更新
主要賣點是擬真的航行機制與導航體驗,又不過度擬真到喪失遊戲性
雖然畫風是卡通風格,但大海的物理/聲音/畫面其實做的蠻不錯的,沉浸感挺強
且有船塢可以改船,嘗試各種不同的帆裝配置,玩久了會被推坑想去學真的帆船
這款是我玩盜賊之海不想面對PvP又想航海時的首選
遊戲設定在虛擬的世界,目前有三大群島,三小群島,也有一些沒有畫在地圖上的祕密島
嶼可供探索
三大群島分別代表阿拉伯,歐洲和東方/東南亞文化,各自有獨特的船系
每個船系計畫做大中小三種船,目前中小已全部完成,阿拉伯與歐洲的大船還沒有,所以
總共七種船可玩
以下介紹各機制
1. 航海
航行時需要控制帆與風的角度,角度不對會造成側向動量>前進動量
除了會讓速度減慢之外,船隻會因側向動量傾斜影響速度甚至進水
也需要依照風向和風速變化,決定是否有需要收帆或調整前後帆角度避免航行偏移
橫帆與風的角度很好理解,接到風會把船往前推
所以盡量讓橫帆在接的到風的前題下垂直漁船前行方向
縱帆運作邏輯就不同,而是與機翼類似,透過氣流通過帆兩側的壓力差產生往前的升力
所以最快的速度是在風向在90度~130度左右,而非完全下風(180度)
縱帆角度要和風保持在約45度角的位置,才能產生最大升力
可以把風想像成光線,帆想像成鏡子
要把帆的角度調整成讓風被帆反射後往船正後方射出(非實際物理原理,僅用來協助調整
帆角度)
https://i.imgur.com/j6XaCTL.jpeg

遊戲中可用懶人方法,把縱帆整個鬆開後觀察帆面並往回收緊,收到帆吃到風之後就好了
每種帆裝配置都會遇到風向死角問題,即使是縱帆配置也有一個死角
死角內帆在任何角度都無法保持翼狀,所以產生不了往前的動力
若目的地剛好在死角方向,需要透過迎風轉向(Tacking)的方式迂迴前進
如果轉向之前的速度累積不夠,很容易換到一半停住剛好正對來風,進入頂風失速狀態
(In iron)
在此狀態下船隻完全動不了,舵也因為水沒有流過沒辦法讓船轉向
海夠淺的話可以下水取錨,把錨丟遠一點後收錨拉船(Kedging)來動,船小的話也可以用
槳滑動船
但如果在深海中開中型以上船隻,沒得用錨,槳也滑不動,就需要靠操作前帆來推船
可以將前帆調整成逆風的方向,風會讓船開始倒車,再利用舵轉向離開死角
有些人會在前桅下方加裝一個小方帆,就是方便倒車用的
有時直線距離不一定是最快的方法,還需考慮風向和風速
目的地如果在風向不利的地方,船帆配置也不適合迎風航行的話
繞一個大角度走反而船速較快,比直接往目的地開節省時間
遊戲內只有做出基本的帆面調整,不像現實中還需要微調帆布形狀以產生最大升力
只要該轉緊絞盤的時候有轉緊,帆面就會自動變成適合的帆布形狀
不過有做出風影現象,也就是迎風向的帆會擋到背風面帆布可接收的風量
如果因為風量不足導致帆的形狀無法維持,需要視情況調整帆角度或收帆,讓整體速度不
致下降
氣候好的時候航行其實蠻輕鬆的,帆調整好基本上都不用動,等船自己開就好
可能實際時間1~2個小時航行都在睡覺釣魚抽菸喝咖啡很愜意
但風浪大甚至暴風雨的時候,浪和風都很容易把船打偏方向,且海上有時沒參照物還不知
道自己偏了
需要同時注意羅盤,排水和舵有沒有被打偏,風大太還要忙著操帆會很忙
晚上遇到暴風雨是很靠背的狀況,看不清楚又要舀水
https://i.imgur.com/S5cCPzb.jpeg

其他玩家遇到的暴風雨
https://i.imgur.com/3ae1rkU.jpeg

2. 導航
前期遊戲在群島內航行時,各目的地通常肉眼的看的到
依靠羅盤加肉眼通常就可到群島內的各個地點
但要賺大錢的話,一定要接觸到跨洋航行
這時候就需要去買導航器具來定位自己的位置
判斷緯度有兩種方式,象限儀和太陽羅盤
象限儀需要晚上使用,利用象限儀瞄準北極星後,可判讀到目前緯度
找北邊夜空弓狀的星座,圖片中箭頭那顆就是北極星
https://i.imgur.com/s6q4XvC.jpeg

太陽羅盤則需要在正午附近時,觀察指針陰影落在哪個刻度位置
判斷經度只能依靠太陽羅盤和標準時鐘的組合
當地正午時太陽羅盤指針陰影會落在正中央,時去看與標準時鐘的時間差
標準時鐘是以經度0度為標準,每增減一度,當地正午時間會提早/延後4分鐘
藉此用簡單的數學判斷自身經度位置
航行時可能會因遇到暴風雨或風向改變導致你航向變更
因此判斷經緯度配合羅盤調整方向是很重要的技能
https://i.imgur.com/ikNCAS8.jpeg


運貨任務是獲取地區聲望唯一的方式,聲望提升除了讓任務可以接得更多更遠
也會降低在該地區購買貿易品的價格,對增加獲利來說很重要
島嶼有獨立的產出與需求項目,這些會影響在當地市場購買到的貿易品價格
當地聲望達到1級以上後就可以開啟買賣貿易品功能
https://i.imgur.com/JIy1xv1.jpeg

到貿易公司的書上可以查詢各地價格
買進當地產出大的品項,載運到需求高的地方販售,就是遊戲的跑商主軸
價格有時效性,貿易書前面都會標明是幾天前的價格
https://i.imgur.com/RvWxnxf.jpeg

去旅館買酒請坐在那邊的水手,他會和你說最近有什麼船從這裡載什麼貨物離開
可以用這個資訊判斷其他地區的價格變動
三大群島有各自的貨幣,可以在三大群島主城進行貨幣兌換
一口氣換大量會讓匯率崩跌,所以要戰略性的規劃外幣兌換
另有三大群島通用的金幣,是購買船隻的硬通貨,想賺匯率就平均用三種貨幣湊出需要的
金幣量
裝貨上船也是一門學問,每個貨物有不同的大小和重量
而船上配重對航行表現的影響很大,船首船尾有偏重一側容易乘浪後吃水
左右不平均也會讓船容易過度傾斜,不能只考慮在港口時的配重,還要想遇到大風浪的狀
況
有時在港口看起來OK,出去風一吹帆側向動量強直接翻船都有可能
玩家腳色本身也有重量,中型以上船隻不明顯,但小船上走動很明顯船隻會跟著動
所以你自身的生活區配置也要考量好,也可以用自身位置去抵銷船隻的傾斜程度
如果貨物配重好了,但你走到前方拉絞盤導致船艏直接吃進水裡
或是在船尾睡覺時會讓船艏翹高太多,那也不是個好配重方式
有些貨品體積小但很重,這種就很適合用來微調船隻平衡
船被強風吹到傾斜時,把這個配重用的貨物搬到另一側平衡是很有效的策略
船隻載重沒有硬上限,只要沒有重到船直接沉進水裡,完全看你有多敢裝
小船硬塞,運氣好沒什麼風
https://i.imgur.com/vwqCCX1.jpeg

大船超載,第一次出港遇到強風我就進水翻船
後面讀檔縮帆慢慢開才過
https://i.imgur.com/eh7jyv0.jpeg

有一個判斷標準是看船側爬梯
吃水碰到樓梯底部,大概就是你在暴風雨中能存活的程度,在超過就風險自負了
前期沒錢要自己搬貨上船,後面有錢了可以雇用貿易公司門口的推車
可以花錢把貨物存在推車裡,上船後叫出貨車介面拿出來,可以省很多事
4. 生存要素
有三個量條需要注意:疲勞、水、食物
水只能在各村裝買淡水補充,淡水沒有保值期,可以一直放
食物部分則需要注意營養,目前有蛋白質和維生素C這兩項
遊戲內沒有量化的量表,只有缺乏時會在食物量表旁顯示相對應圖像
缺蛋白質會顯示肉、缺維生素C會顯示橘子
蛋白質吃魚、肉、起司可補充,維生素C主要由水果取得
長期缺乏任一種營養素,視線會開始模糊並導致疲勞度下降且無法入睡,最後會暈倒
蛋白質較簡單,可以透過釣魚補充(魚能生吃),長途旅程就需要備水果在船上
橘子的效果最好,其他水果也能補充只是量較少
食物會隨時間腐敗,遊戲有提供鹽漬、風乾、煙燻三種保存方式
從市場買的裝箱食物都是風乾完成的,沒有保存問題,是最省事的方式
手動保存食物是大洋航行時無聊可以自己做的,但非必須,出海前買好補給也可以
自己買廚具和家具放船上的自製廚房
https://i.imgur.com/LJC8Kx5.jpeg


風乾是最便宜的方法,除了肉和魚無法在腐敗前風乾外,其他食物使用風乾架都來的及風
乾
要加快風乾速度可以買刀子把食物切片
鹽漬則是最快的方法,但需要額外買鹽(蠻貴的),且吃鹽漬食物會導致水分下降
另外鹽漬食物不能碰水,會把鹽洗掉變回一般的食物
煙燻是肉和魚的主要保存方式,耗材是便宜的木柴,切片放入煙燻架後即可
不過食物在裡面放置太久會燒焦,要記得拿出來
本遊戲也有烹飪系統可以用,目前可以拿來煮咖啡/茶、燉湯和烤魚烤肉
除了咖啡和茶有實際用途外,另外兩項只有增加單位食物回復飢餓度的程度
通常算入木柴花費後不會比只接買補給便宜,算是RP用的,我航海時還是會煮就是了
食物和水也是貿易品的一種,因此會佔據船上空間也有重量,需要考慮配重問題
通常跑個幾趟任務有錢後,水和食物就很好解決了,疲勞度則是需要規劃的生存要素
疲勞主要透過睡覺恢復,而睡覺時如果沒有收帆/下錨,船仍然會持續前行
仍在群島內跑船時需要注意與目的地距離,抓時間睡覺
不然會發生醒來發現已經超過目的地,或者船已經撞上陸地的情況
帆裝配置在這時候就很重要,如果你的船前後帆不平衡,醒來發現偏離航道是很可能發生
的
目前沒有鬧鐘功能,會提前醒來的狀況只有日出,水分/食物過低和船隻進水三種狀況
不然都會持續睡到疲勞度滿為止,因此採取多次小睡會比較好操作
也可以透過故意不喝水/吃東西來當作生理鬧鐘
喝茶與咖啡可以恢復疲勞值,很適合在想睡覺但是要靠港或暴風雨中保持清醒時使用
部分島嶼有能量藥劑可以買,也可用來恢復疲勞值
因為睡覺時間等同於快速航行,因此降低疲勞度多睡覺可以減少大洋航行時的等待時間
目前可透過喝酒、抽菸和喝蛇油來降低疲勞度,其中酒是最便宜的方法
玩了這遊戲後才知道為什麼水手都酗酒,長途航行看海真的沒事幹只能睡覺
5. 船塢系統
三大群島主城都有船塢可以改船和修船
船隻是有損毀系統的,風浪大、撞擊或單純長時間使用都會導致船體耗損,船體耗損會漏
水
在海上可以用填絮(Oakum)暫時修船,但要永久修復只能開進船塢修
船塢介面
https://i.imgur.com/G9LbqZd.jpeg

桅桿位置/數量,支索位置/數量,帆的種類/大小/高度,舵的位置,船體選項都是能自訂
的
要復刻Caravel, Xebec, Galleon還是大明寶船等歷史船隻都可以做出來
但配置帆的時候要有受力中心(Center of Effort)的概念
通常帆主桅的位置是受力中心,可以想像這個位置是船的轉軸
https://i.imgur.com/bov6Zoi.jpeg

前桅的帆會讓船往順風方向轉,後桅的帆會讓船往逆風方向轉
如果前後帆受力不均,就會導致船逐漸偏移,所以在船塢設計時就要先配好前後帆大小
通常前後帆兩邊帆部面積相近可以解決,但實際還是要看帆的形狀
如三角帆(拉丁帆)在桅桿後方的面積大於前方,裝在前帆時實際產生的側向力道會接近受
力中心
因此轉向效應會比較小,反之三角帆裝在後帆,會讓轉向效應更明顯
除了受力中心也要考慮風影現象,如橫帆通常用於順風
如果主桅的橫帆過大或位置與前方橫帆重疊,風小的時候前方橫帆會吃不到風
要先思考該帆是為了增加逆風航行能力或順風航行能力,和實際使用的時機再來配置
三角帆交錯展開以取得最大吃風量
https://i.imgur.com/hd6AGtg.jpeg

帆不是越大越好,有時候帆面積太多會讓船隻受力太多
尤其是裝在高處的帆,槓桿作用的力道會比較強,太大很容易導致船隻不穩
進行縱帆配置時也要考慮側向風與逆風時的船隻受力
有時候順風面積大沒事,側向風和逆風時縱帆一收緊船就整個傾斜了
每個船隻都有船體速度上限,這個是現實的物理限制,船體越長上限會越高
船隻航行時船艏和船尾會產生水波,當水波長達到船體長度時,船隻會整個在水波谷中
要超越水波谷要克服很多阻力,在遊戲中的年代是不可能的
而你不需要最大的帆就能達到船體速度上限,大帆主要是幫助風速弱的時候能接更多風
但如果因此在風速加快時導致翻船就得不償失了
目前沒有做出風洞效應(利用前/後帆的角度加速風流過主帆的速度),因此考慮平衡即可
遊戲中有四大類帆可以選:三角帆(Lateen)、斜桁帆(Gaff)、戎克帆(Junk)和橫帆
(Square)
橫帆就不多介紹比較直觀,下面介紹三種縱帆
三角帆可以逆風的角度最大,側風和順風狀態都有不錯的表現,是最泛用的帆
缺點是很佔空間,通常無法和其他帆並存,現實生活中還有操作繁瑣的問題
不過遊戲內簡化操作,所以變成很好用的帆種
斜桁帆逆風表現不如三角帆,但80度以後的風表現就和三角帆差不多
這種帆只會用到桅桿後方180度的空間,因此可以在桅桿同一高度的位置裝橫帆(會影響斜
桁帆轉動角度)
在同樣桅桿空間下可安裝較多帆面積,配合橫帆提高順風時的速度
部分斜桁帆收帆是用放帆的方式,在強風或暴風雨中需要緊急收帆時有優勢(速度較快)
是史實上最常見的縱帆類型
戎克帆因有額外竹條固定帆面,完全下風時比其他縱帆強
但其他風向因翼型受竹條干擾,速度不如其他縱帆,且因竹條加強風的阻力,船的受力會
比較強
遊戲沒把縮帆操作做出來,戎克帆現實最大的優點沒辦法呈現(縮帆很簡單)
唯一突出的特點只有最快的收帆速度,即使在暴風雨中也可以收很快
算是目前比較弱勢的帆種,不過個人認為風格很強很好看
另有各式支索帆可以選擇,用來掛在船首支索和桅桿間的支索,增加逆風時的航行力與微
調船隻平衡
安裝帆時要注意帆可轉動的角度,帆會因為桅側支索,瞭望台,甲板上建物影響轉動角度
有時候會只剩左右45度甚至5度,目前也只能改桅桿的位置,無法改種類
部分船隻的桅桿裝縱帆後的轉動角度有限,有些則是裝了橫帆後影響到其他縱帆
船塢介面都會顯示轉動角度,記得調整帆的高度與大小到你可接受的轉動角度
如果不知道怎麼配帆,可以直接去找歷史船隻照片模仿即可,通常平衡都不會差太多
每個船塢都有自己的帆種類和顏色,如戎克帆只有在翡翠群島(Emerald Archipelagos)才
有
安卡(Al'Ankh)地區就有較多三角帆選項,艾斯特林(Aestrin)則有較多斜桁帆和橫帆
提供除了貿易外另一個航行的目的
6. 地區簡介
遊戲目前有三種開局,分別起始在三大群島,以下分別介紹
- 安卡群島
阿拉伯風格地區,起始船為達烏船(Dhow),只有配置一個三角帆
只有一個帆要操作,是最簡單的小船,且三角帆逆風方便,很適合新手使用
本身不需要改帆,如果想改可以加裝船首斜桅(Bowsprit),在前支索上加支索帆就很好用
了
船體部分很建議把遮陽帆布拆掉,可以減少阻力,也能裝比較多貨
吊床的位置也很尷尬,有時候船尾放太多東西,下床會掉到海裡,最好是拿掉後自己另外
買床
如果改高桅桿加大主帆也行,只是主帆大容易傾斜,和個人對傾斜的忍受度
安卡地區風向穩定,暴風雨少見,唯一的困難點主城外各島嶼較低平,不容易用肉眼看見
建議用主城位置當地標,配合羅盤和地圖用三角測量判斷位置
安卡群島附近的小群島綠洲(Oasis)距離不遠,天氣好甚至可以在綠洲直接看到主城
很適合用來體驗跨洋航行,總體來說該地區最適合純新手開局
- 翡翠群島
東方/東南亞風格地區,起始船是Kakam,配置為雙桅戎克帆
東方系船體是同級最長,所以理論上的船速是同級最高,但載貨空間是同級船最少的
初始配置的風帆面積大加上戎克帆受力強,風強的時候傾斜會很明顯
因載貨空間小,改船建議把屋頂拆掉,可以省重量也可以把貨物疊高
有些人會把後桅拆掉,主桅移到中間改單桅,在進一步增加載貨量,貨物放前後端也較好
平衡
如果要維持雙桅,建議後桅帆面積可以縮減一點,船隻受力比較小
翡翠群島下雨和暴風雨的頻率較高,有時候還會同時出現好幾個
一定要多利用戎克帆容易收帆的特色,尤其是Kakam帆面積高,容易翻船
主要貿易點都有山,容易辨識,但部分島嶼港口很淺,要注意擱淺問題
鄰近的群島火魚環礁是目前唯一販售大型船Jong的地方,想當鄭和一定要拜訪
此群島不在地圖上,周遭海域常有濃霧環繞,環礁內水很淺,是航行難度很高的地方
只有當地區聲望夠高後,才可以接到往這邊的任務,會給你一個座標
是唯一在三大主城外有船塢的地方,也有特殊的魚鰭帆
- 艾斯特林
歐洲風格區域,起始船是寇格船(Cog),配置是前支索帆+橫帆
這邊是最難的開局區域
補給方面這邊只會給你一個起司,其他開局都會給一箱食物
此區域風向變化很頻繁,很多時候橫帆沒辦法使用,只能靠前支索帆,也常需要迎風轉向
前支索帆不像縱帆可以自動轉向,需要手動收放繩子
加上預設的前支索帆很小,提供的速度不多,很容易讓人感覺忙半天結果航行沒多遠
有錢改船後最好在主帆上加個斜桁帆並加大前支索帆,人生會輕鬆很多
當你熟悉航行這片海域後,這邊會是貿易賺錢最快的地方
寇格船是載貨空間最大的小船,乘重量也最高,還有頂樓可以額外放貨(不要放重的,容
易失衡)
且艾斯特林有兩個島嶼產出礦物,其中一個還就在主城隔壁
礦物往往是貿易毛利最高的商品,若考量入航行時間,礦物貿易獲利可以和跨洋貿易比肩
7. 後語
以下是開發者計畫的更新項目
短期
- 更多船體與帆的自訂選項
- 可從島上收集食物
- 補齊各區域大船
完成短期目標後會正式釋出遊戲
中期
- 支援VR
- 玩家腳色建模與服裝系統(目前遊戲內玩家腳色是隱形的)
- 新島嶼/船隻
長期
- 可在島嶼置產 (MOD有人做)
- 尋寶任務
- 加強釣魚系統(路亞釣、魚種依地區和時間出現) (這個也有MOD做)
- 增加海底風光如珊瑚礁、海洋生物
- 大洋航行時的隨機事件 (MOD有人做)
打高空部分
- 多人模式 (有MOD在開發合作模式)
- 故事任務 (已有MOD)
- 補鯊和獵鯨
- 漁網、捕蟹籠
Steam上EA說明那邊寫2022脫離EA到現在2026了,我覺得明年能完成短期目標大概就很強
了
不過目前的遊戲內容配合MOD可以玩很久了
目前我遇到過的BUG
- 儲藏盒裡的物品讀檔後全掉出來
- 儲藏盒裡的物品讀檔後全部複製數量,然後掉出來
- 魚勾和水果的小儲藏箱預設裝超過箱子格數,讀檔後多的魚勾/水果會掉出來
- 停在港口的第二船隻帆和靠港索不見,要用錨拉到船塢重裝(0.38板新BUG)
- 用貿易公司內的貿易書賣貿易品沒有賣掉,但是賣價卻往下掉(重讀檔可解決)
- 離港後船舵卡死在左側,重讀檔後解決
- 東西掉到海裡不會浮起來(0.38版新BUG,有MOD修)
- 開船靠近自己買的另一艘船時,物理表現會很奇怪
其中儲藏盒的比較煩,掉出來都要重新整理
船的帆不見是比較嚴重的BUG,在修正前請保留足夠資金
另外遊戲內有NPC船航行,不會造成貿易價格變動是純裝飾的
NPC船靠港時會無視玩家船位置硬塞,要多注意
https://i.imgur.com/ownZQvh.jpeg

最後附上遊戲外的世界地圖,方便規劃路線
https://moffkalast.github.io/Sailwind-Map/
地圖上箭頭是信風方向,所以順時針貿易是最簡單的方式
設定內可開啟秘密島嶼位置,不在意被捏的可以開,有些秘密島嶼有任務和特殊商品
祝大家一路順風~
https://i.imgur.com/RbOOElC.jpeg

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※ 編輯: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:34:02
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