[心得] Sailwind - 沙盒,第一人稱,帆船,跑商

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間5小時前 (2026/07/01 12:08), 4小時前編輯推噓4(407)
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這款是第一人稱操作帆船的沙盒跑商遊戲,設定在帆船時代,可以類比成海上的歐卡 此遊戲是獨立開發,只有一個人在做,還在EA階段 主要的缺點是缺乏後期目標,還有更新速度慢,沒中文 最新的0.38版BUG也不少,不過官方DC上有很活躍的MOD群組 作者這個月有更新說目前目標是讓後期的錢有地方花,所以就等更新 主要賣點是擬真的航行機制與導航體驗,又不過度擬真到喪失遊戲性 雖然畫風是卡通風格,但大海的物理/聲音/畫面其實做的蠻不錯的,沉浸感挺強 且有船塢可以改船,嘗試各種不同的帆裝配置,玩久了會被推坑想去學真的帆船 這款是我玩盜賊之海不想面對PvP又想航海時的首選 遊戲設定在虛擬的世界,目前有三大群島,三小群島,也有一些沒有畫在地圖上的祕密島 嶼可供探索 三大群島分別代表阿拉伯,歐洲和東方/東南亞文化,各自有獨特的船系 每個船系計畫做大中小三種船,目前中小已全部完成,阿拉伯與歐洲的大船還沒有,所以 總共七種船可玩 以下介紹各機制 1. 航海 航行時需要控制帆與風的角度,角度不對會造成側向動量>前進動量 除了會讓速度減慢之外,船隻會因側向動量傾斜影響速度甚至進水 也需要依照風向和風速變化,決定是否有需要收帆或調整前後帆角度避免航行偏移 橫帆與風的角度很好理解,接到風會把船往前推 所以盡量讓橫帆在接的到風的前題下垂直漁船前行方向 縱帆運作邏輯就不同,而是與機翼類似,透過氣流通過帆兩側的壓力差產生往前的升力 所以最快的速度是在風向在90度~130度左右,而非完全下風(180度) 縱帆角度要和風保持在約45度角的位置,才能產生最大升力 可以把風想像成光線,帆想像成鏡子 要把帆的角度調整成讓風被帆反射後往船正後方射出(非實際物理原理,僅用來協助調整 帆角度) https://i.imgur.com/j6XaCTL.jpeg
遊戲中可用懶人方法,把縱帆整個鬆開後觀察帆面並往回收緊,收到帆吃到風之後就好了 每種帆裝配置都會遇到風向死角問題,即使是縱帆配置也有一個死角 死角內帆在任何角度都無法保持翼狀,所以產生不了往前的動力 若目的地剛好在死角方向,需要透過迎風轉向(Tacking)的方式迂迴前進 如果轉向之前的速度累積不夠,很容易換到一半停住剛好正對來風,進入頂風失速狀態 (In iron) 在此狀態下船隻完全動不了,舵也因為水沒有流過沒辦法讓船轉向 海夠淺的話可以下水取錨,把錨丟遠一點後收錨拉船(Kedging)來動,船小的話也可以用 槳滑動船 但如果在深海中開中型以上船隻,沒得用錨,槳也滑不動,就需要靠操作前帆來推船 可以將前帆調整成逆風的方向,風會讓船開始倒車,再利用舵轉向離開死角 有些人會在前桅下方加裝一個小方帆,就是方便倒車用的 有時直線距離不一定是最快的方法,還需考慮風向和風速 目的地如果在風向不利的地方,船帆配置也不適合迎風航行的話 繞一個大角度走反而船速較快,比直接往目的地開節省時間 遊戲內只有做出基本的帆面調整,不像現實中還需要微調帆布形狀以產生最大升力 只要該轉緊絞盤的時候有轉緊,帆面就會自動變成適合的帆布形狀 不過有做出風影現象,也就是迎風向的帆會擋到背風面帆布可接收的風量 如果因為風量不足導致帆的形狀無法維持,需要視情況調整帆角度或收帆,讓整體速度不 致下降 氣候好的時候航行其實蠻輕鬆的,帆調整好基本上都不用動,等船自己開就好 可能實際時間1~2個小時航行都在睡覺釣魚抽菸喝咖啡很愜意 但風浪大甚至暴風雨的時候,浪和風都很容易把船打偏方向,且海上有時沒參照物還不知 道自己偏了 需要同時注意羅盤,排水和舵有沒有被打偏,風大太還要忙著操帆會很忙 晚上遇到暴風雨是很靠背的狀況,看不清楚又要舀水 https://i.imgur.com/S5cCPzb.jpeg
其他玩家遇到的暴風雨 https://i.imgur.com/3ae1rkU.jpeg
2. 導航 前期遊戲在群島內航行時,各目的地通常肉眼的看的到 依靠羅盤加肉眼通常就可到群島內的各個地點 但要賺大錢的話,一定要接觸到跨洋航行 這時候就需要去買導航器具來定位自己的位置 判斷緯度有兩種方式,象限儀和太陽羅盤 象限儀需要晚上使用,利用象限儀瞄準北極星後,可判讀到目前緯度 找北邊夜空弓狀的星座,圖片中箭頭那顆就是北極星 https://i.imgur.com/s6q4XvC.jpeg
太陽羅盤則需要在正午附近時,觀察指針陰影落在哪個刻度位置 判斷經度只能依靠太陽羅盤和標準時鐘的組合 當地正午時太陽羅盤指針陰影會落在正中央,時去看與標準時鐘的時間差 標準時鐘是以經度0度為標準,每增減一度,當地正午時間會提早/延後4分鐘 藉此用簡單的數學判斷自身經度位置 航行時可能會因遇到暴風雨或風向改變導致你航向變更 因此判斷經緯度配合羅盤調整方向是很重要的技能 https://i.imgur.com/ikNCAS8.jpeg
主城內販賣導航用具的商攤 3. 經濟系統 每個島嶼上都有貿易公司代表,可以接取運貨任務或買賣貿易品 貿易公司Logo https://i.imgur.com/KmSrTtl.jpeg
運貨任務是獲取地區聲望唯一的方式,聲望提升除了讓任務可以接得更多更遠 也會降低在該地區購買貿易品的價格,對增加獲利來說很重要 島嶼有獨立的產出與需求項目,這些會影響在當地市場購買到的貿易品價格 當地聲望達到1級以上後就可以開啟買賣貿易品功能 https://i.imgur.com/JIy1xv1.jpeg
到貿易公司的書上可以查詢各地價格 買進當地產出大的品項,載運到需求高的地方販售,就是遊戲的跑商主軸 價格有時效性,貿易書前面都會標明是幾天前的價格 https://i.imgur.com/RvWxnxf.jpeg
去旅館買酒請坐在那邊的水手,他會和你說最近有什麼船從這裡載什麼貨物離開 可以用這個資訊判斷其他地區的價格變動 三大群島有各自的貨幣,可以在三大群島主城進行貨幣兌換 一口氣換大量會讓匯率崩跌,所以要戰略性的規劃外幣兌換 另有三大群島通用的金幣,是購買船隻的硬通貨,想賺匯率就平均用三種貨幣湊出需要的 金幣量 裝貨上船也是一門學問,每個貨物有不同的大小和重量 而船上配重對航行表現的影響很大,船首船尾有偏重一側容易乘浪後吃水 左右不平均也會讓船容易過度傾斜,不能只考慮在港口時的配重,還要想遇到大風浪的狀 況 有時在港口看起來OK,出去風一吹帆側向動量強直接翻船都有可能 玩家腳色本身也有重量,中型以上船隻不明顯,但小船上走動很明顯船隻會跟著動 所以你自身的生活區配置也要考量好,也可以用自身位置去抵銷船隻的傾斜程度 如果貨物配重好了,但你走到前方拉絞盤導致船艏直接吃進水裡 或是在船尾睡覺時會讓船艏翹高太多,那也不是個好配重方式 有些貨品體積小但很重,這種就很適合用來微調船隻平衡 船被強風吹到傾斜時,把這個配重用的貨物搬到另一側平衡是很有效的策略 船隻載重沒有硬上限,只要沒有重到船直接沉進水裡,完全看你有多敢裝 小船硬塞,運氣好沒什麼風 https://i.imgur.com/vwqCCX1.jpeg
大船超載,第一次出港遇到強風我就進水翻船 後面讀檔縮帆慢慢開才過 https://i.imgur.com/eh7jyv0.jpeg
有一個判斷標準是看船側爬梯 吃水碰到樓梯底部,大概就是你在暴風雨中能存活的程度,在超過就風險自負了 前期沒錢要自己搬貨上船,後面有錢了可以雇用貿易公司門口的推車 可以花錢把貨物存在推車裡,上船後叫出貨車介面拿出來,可以省很多事 4. 生存要素 有三個量條需要注意:疲勞、水、食物 水只能在各村裝買淡水補充,淡水沒有保值期,可以一直放 食物部分則需要注意營養,目前有蛋白質和維生素C這兩項 遊戲內沒有量化的量表,只有缺乏時會在食物量表旁顯示相對應圖像 缺蛋白質會顯示肉、缺維生素C會顯示橘子 蛋白質吃魚、肉、起司可補充,維生素C主要由水果取得 長期缺乏任一種營養素,視線會開始模糊並導致疲勞度下降且無法入睡,最後會暈倒 蛋白質較簡單,可以透過釣魚補充(魚能生吃),長途旅程就需要備水果在船上 橘子的效果最好,其他水果也能補充只是量較少 食物會隨時間腐敗,遊戲有提供鹽漬、風乾、煙燻三種保存方式 從市場買的裝箱食物都是風乾完成的,沒有保存問題,是最省事的方式 手動保存食物是大洋航行時無聊可以自己做的,但非必須,出海前買好補給也可以 自己買廚具和家具放船上的自製廚房 https://i.imgur.com/LJC8Kx5.jpeg
補給儲藏艙 https://i.imgur.com/7sPr0PO.jpeg
風乾是最便宜的方法,除了肉和魚無法在腐敗前風乾外,其他食物使用風乾架都來的及風 乾 要加快風乾速度可以買刀子把食物切片 鹽漬則是最快的方法,但需要額外買鹽(蠻貴的),且吃鹽漬食物會導致水分下降 另外鹽漬食物不能碰水,會把鹽洗掉變回一般的食物 煙燻是肉和魚的主要保存方式,耗材是便宜的木柴,切片放入煙燻架後即可 不過食物在裡面放置太久會燒焦,要記得拿出來 本遊戲也有烹飪系統可以用,目前可以拿來煮咖啡/茶、燉湯和烤魚烤肉 除了咖啡和茶有實際用途外,另外兩項只有增加單位食物回復飢餓度的程度 通常算入木柴花費後不會比只接買補給便宜,算是RP用的,我航海時還是會煮就是了 食物和水也是貿易品的一種,因此會佔據船上空間也有重量,需要考慮配重問題 通常跑個幾趟任務有錢後,水和食物就很好解決了,疲勞度則是需要規劃的生存要素 疲勞主要透過睡覺恢復,而睡覺時如果沒有收帆/下錨,船仍然會持續前行 仍在群島內跑船時需要注意與目的地距離,抓時間睡覺 不然會發生醒來發現已經超過目的地,或者船已經撞上陸地的情況 帆裝配置在這時候就很重要,如果你的船前後帆不平衡,醒來發現偏離航道是很可能發生 的 目前沒有鬧鐘功能,會提前醒來的狀況只有日出,水分/食物過低和船隻進水三種狀況 不然都會持續睡到疲勞度滿為止,因此採取多次小睡會比較好操作 也可以透過故意不喝水/吃東西來當作生理鬧鐘 喝茶與咖啡可以恢復疲勞值,很適合在想睡覺但是要靠港或暴風雨中保持清醒時使用 部分島嶼有能量藥劑可以買,也可用來恢復疲勞值 因為睡覺時間等同於快速航行,因此降低疲勞度多睡覺可以減少大洋航行時的等待時間 目前可透過喝酒、抽菸和喝蛇油來降低疲勞度,其中酒是最便宜的方法 玩了這遊戲後才知道為什麼水手都酗酒,長途航行看海真的沒事幹只能睡覺 5. 船塢系統 三大群島主城都有船塢可以改船和修船 船隻是有損毀系統的,風浪大、撞擊或單純長時間使用都會導致船體耗損,船體耗損會漏 水 在海上可以用填絮(Oakum)暫時修船,但要永久修復只能開進船塢修 船塢介面 https://i.imgur.com/G9LbqZd.jpeg
桅桿位置/數量,支索位置/數量,帆的種類/大小/高度,舵的位置,船體選項都是能自訂 的 要復刻Caravel, Xebec, Galleon還是大明寶船等歷史船隻都可以做出來 但配置帆的時候要有受力中心(Center of Effort)的概念 通常帆主桅的位置是受力中心,可以想像這個位置是船的轉軸 https://i.imgur.com/bov6Zoi.jpeg
前桅的帆會讓船往順風方向轉,後桅的帆會讓船往逆風方向轉 如果前後帆受力不均,就會導致船逐漸偏移,所以在船塢設計時就要先配好前後帆大小 通常前後帆兩邊帆部面積相近可以解決,但實際還是要看帆的形狀 如三角帆(拉丁帆)在桅桿後方的面積大於前方,裝在前帆時實際產生的側向力道會接近受 力中心 因此轉向效應會比較小,反之三角帆裝在後帆,會讓轉向效應更明顯 除了受力中心也要考慮風影現象,如橫帆通常用於順風 如果主桅的橫帆過大或位置與前方橫帆重疊,風小的時候前方橫帆會吃不到風 要先思考該帆是為了增加逆風航行能力或順風航行能力,和實際使用的時機再來配置 三角帆交錯展開以取得最大吃風量 https://i.imgur.com/hd6AGtg.jpeg
帆不是越大越好,有時候帆面積太多會讓船隻受力太多 尤其是裝在高處的帆,槓桿作用的力道會比較強,太大很容易導致船隻不穩 進行縱帆配置時也要考慮側向風與逆風時的船隻受力 有時候順風面積大沒事,側向風和逆風時縱帆一收緊船就整個傾斜了 每個船隻都有船體速度上限,這個是現實的物理限制,船體越長上限會越高 船隻航行時船艏和船尾會產生水波,當水波長達到船體長度時,船隻會整個在水波谷中 要超越水波谷要克服很多阻力,在遊戲中的年代是不可能的 而你不需要最大的帆就能達到船體速度上限,大帆主要是幫助風速弱的時候能接更多風 但如果因此在風速加快時導致翻船就得不償失了 目前沒有做出風洞效應(利用前/後帆的角度加速風流過主帆的速度),因此考慮平衡即可 遊戲中有四大類帆可以選:三角帆(Lateen)、斜桁帆(Gaff)、戎克帆(Junk)和橫帆 (Square) 橫帆就不多介紹比較直觀,下面介紹三種縱帆 三角帆可以逆風的角度最大,側風和順風狀態都有不錯的表現,是最泛用的帆 缺點是很佔空間,通常無法和其他帆並存,現實生活中還有操作繁瑣的問題 不過遊戲內簡化操作,所以變成很好用的帆種 斜桁帆逆風表現不如三角帆,但80度以後的風表現就和三角帆差不多 這種帆只會用到桅桿後方180度的空間,因此可以在桅桿同一高度的位置裝橫帆(會影響斜 桁帆轉動角度) 在同樣桅桿空間下可安裝較多帆面積,配合橫帆提高順風時的速度 部分斜桁帆收帆是用放帆的方式,在強風或暴風雨中需要緊急收帆時有優勢(速度較快) 是史實上最常見的縱帆類型 戎克帆因有額外竹條固定帆面,完全下風時比其他縱帆強 但其他風向因翼型受竹條干擾,速度不如其他縱帆,且因竹條加強風的阻力,船的受力會 比較強 遊戲沒把縮帆操作做出來,戎克帆現實最大的優點沒辦法呈現(縮帆很簡單) 唯一突出的特點只有最快的收帆速度,即使在暴風雨中也可以收很快 算是目前比較弱勢的帆種,不過個人認為風格很強很好看 另有各式支索帆可以選擇,用來掛在船首支索和桅桿間的支索,增加逆風時的航行力與微 調船隻平衡 安裝帆時要注意帆可轉動的角度,帆會因為桅側支索,瞭望台,甲板上建物影響轉動角度 有時候會只剩左右45度甚至5度,目前也只能改桅桿的位置,無法改種類 部分船隻的桅桿裝縱帆後的轉動角度有限,有些則是裝了橫帆後影響到其他縱帆 船塢介面都會顯示轉動角度,記得調整帆的高度與大小到你可接受的轉動角度 如果不知道怎麼配帆,可以直接去找歷史船隻照片模仿即可,通常平衡都不會差太多 每個船塢都有自己的帆種類和顏色,如戎克帆只有在翡翠群島(Emerald Archipelagos)才 有 安卡(Al'Ankh)地區就有較多三角帆選項,艾斯特林(Aestrin)則有較多斜桁帆和橫帆 提供除了貿易外另一個航行的目的 6. 地區簡介 遊戲目前有三種開局,分別起始在三大群島,以下分別介紹 - 安卡群島 阿拉伯風格地區,起始船為達烏船(Dhow),只有配置一個三角帆 只有一個帆要操作,是最簡單的小船,且三角帆逆風方便,很適合新手使用 本身不需要改帆,如果想改可以加裝船首斜桅(Bowsprit),在前支索上加支索帆就很好用 了 船體部分很建議把遮陽帆布拆掉,可以減少阻力,也能裝比較多貨 吊床的位置也很尷尬,有時候船尾放太多東西,下床會掉到海裡,最好是拿掉後自己另外 買床 如果改高桅桿加大主帆也行,只是主帆大容易傾斜,和個人對傾斜的忍受度 安卡地區風向穩定,暴風雨少見,唯一的困難點主城外各島嶼較低平,不容易用肉眼看見 建議用主城位置當地標,配合羅盤和地圖用三角測量判斷位置 安卡群島附近的小群島綠洲(Oasis)距離不遠,天氣好甚至可以在綠洲直接看到主城 很適合用來體驗跨洋航行,總體來說該地區最適合純新手開局 - 翡翠群島 東方/東南亞風格地區,起始船是Kakam,配置為雙桅戎克帆 東方系船體是同級最長,所以理論上的船速是同級最高,但載貨空間是同級船最少的 初始配置的風帆面積大加上戎克帆受力強,風強的時候傾斜會很明顯 因載貨空間小,改船建議把屋頂拆掉,可以省重量也可以把貨物疊高 有些人會把後桅拆掉,主桅移到中間改單桅,在進一步增加載貨量,貨物放前後端也較好 平衡 如果要維持雙桅,建議後桅帆面積可以縮減一點,船隻受力比較小 翡翠群島下雨和暴風雨的頻率較高,有時候還會同時出現好幾個 一定要多利用戎克帆容易收帆的特色,尤其是Kakam帆面積高,容易翻船 主要貿易點都有山,容易辨識,但部分島嶼港口很淺,要注意擱淺問題 鄰近的群島火魚環礁是目前唯一販售大型船Jong的地方,想當鄭和一定要拜訪 此群島不在地圖上,周遭海域常有濃霧環繞,環礁內水很淺,是航行難度很高的地方 只有當地區聲望夠高後,才可以接到往這邊的任務,會給你一個座標 是唯一在三大主城外有船塢的地方,也有特殊的魚鰭帆 - 艾斯特林 歐洲風格區域,起始船是寇格船(Cog),配置是前支索帆+橫帆 這邊是最難的開局區域 補給方面這邊只會給你一個起司,其他開局都會給一箱食物 此區域風向變化很頻繁,很多時候橫帆沒辦法使用,只能靠前支索帆,也常需要迎風轉向 前支索帆不像縱帆可以自動轉向,需要手動收放繩子 加上預設的前支索帆很小,提供的速度不多,很容易讓人感覺忙半天結果航行沒多遠 有錢改船後最好在主帆上加個斜桁帆並加大前支索帆,人生會輕鬆很多 當你熟悉航行這片海域後,這邊會是貿易賺錢最快的地方 寇格船是載貨空間最大的小船,乘重量也最高,還有頂樓可以額外放貨(不要放重的,容 易失衡) 且艾斯特林有兩個島嶼產出礦物,其中一個還就在主城隔壁 礦物往往是貿易毛利最高的商品,若考量入航行時間,礦物貿易獲利可以和跨洋貿易比肩 7. 後語 以下是開發者計畫的更新項目 短期 - 更多船體與帆的自訂選項 - 可從島上收集食物 - 補齊各區域大船 完成短期目標後會正式釋出遊戲 中期 - 支援VR - 玩家腳色建模與服裝系統(目前遊戲內玩家腳色是隱形的) - 新島嶼/船隻 長期 - 可在島嶼置產 (MOD有人做) - 尋寶任務 - 加強釣魚系統(路亞釣、魚種依地區和時間出現) (這個也有MOD做) - 增加海底風光如珊瑚礁、海洋生物 - 大洋航行時的隨機事件 (MOD有人做) 打高空部分 - 多人模式 (有MOD在開發合作模式) - 故事任務 (已有MOD) - 補鯊和獵鯨 - 漁網、捕蟹籠 Steam上EA說明那邊寫2022脫離EA到現在2026了,我覺得明年能完成短期目標大概就很強 了 不過目前的遊戲內容配合MOD可以玩很久了 目前我遇到過的BUG - 儲藏盒裡的物品讀檔後全掉出來 - 儲藏盒裡的物品讀檔後全部複製數量,然後掉出來 - 魚勾和水果的小儲藏箱預設裝超過箱子格數,讀檔後多的魚勾/水果會掉出來 - 停在港口的第二船隻帆和靠港索不見,要用錨拉到船塢重裝(0.38板新BUG) - 用貿易公司內的貿易書賣貿易品沒有賣掉,但是賣價卻往下掉(重讀檔可解決) - 離港後船舵卡死在左側,重讀檔後解決 - 東西掉到海裡不會浮起來(0.38版新BUG,有MOD修) - 開船靠近自己買的另一艘船時,物理表現會很奇怪 其中儲藏盒的比較煩,掉出來都要重新整理 船的帆不見是比較嚴重的BUG,在修正前請保留足夠資金 另外遊戲內有NPC船航行,不會造成貿易價格變動是純裝飾的 NPC船靠港時會無視玩家船位置硬塞,要多注意 https://i.imgur.com/ownZQvh.jpeg
最後附上遊戲外的世界地圖,方便規劃路線 https://moffkalast.github.io/Sailwind-Map/ 地圖上箭頭是信風方向,所以順時針貿易是最簡單的方式 設定內可開啟秘密島嶼位置,不在意被捏的可以開,有些秘密島嶼有任務和特殊商品 祝大家一路順風~ https://i.imgur.com/RbOOElC.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.254.187.25 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1782878931.A.577.html ※ 編輯: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:26:03 ※ 編輯: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:34:02

07/01 12:46, 4小時前 , 1F
推分享
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※ 編輯: DogEggz (171.254.187.25 越南), 07/01/2026 12:49:04

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航海王
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先加個願望單
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07/01 14:41, 3小時前 , 4F
謝分享
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07/01 16:07, 1小時前 , 5F
浪太平了 這是在湖上吧
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07/01 17:09, 35分鐘前 , 6F
天氣好的時候浪可以很平, 風大的時候可以很大
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07/01 17:11, 33分鐘前 , 7F
暴風雨的時候浪可以比我角色站在屋頂上的視線還高
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07/01 17:19, 25分鐘前 , 8F

07/01 17:19, 25分鐘前 , 9F
上面這個是別人的截圖,這個是在暴風圈外圍,可以看到右
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邊的浪高
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07/01 17:24, 20分鐘前 , 11F
https://streamable.com/d274ot 暴風雨外圍航行
07/01 17:24, 11F
文章代碼(AID): #1gH9BJLt (Steam)
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