[心得] AoE2 DE 的 DLC 是不是越來越複雜?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (シト)時間6小時前 (2026/07/01 11:32), 編輯推噓4(511)
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我一直有個感覺, AoE2 DE 這幾年的 DLC, 大家討論的焦點常常是「出太多」, 但我覺得真正的問題, 可能是它的成長方式。 它幾乎都是在同一套系統上持續往外擴充。 新文明加入, 新單位加入, 新科技加入。 大部分新內容, 都是建立在既有規則與架構上繼續擴充, 而不是重新建立另一套系統。 這種做法其實有不少優點。 最大的優點就是延續性。 二十多年前的文明,大部分今天還能玩; 以前累積的經驗,也不會因為一次大型更新就全部失效。 對老玩家來說,這也是 AoE2 DE 能一路走到今天的重要原因。 不過,另一面就是整個系統會越來越龐大, 兵種相剋越來越複雜,文明特色越來越多。 每一次平衡調整,都可能同時影響好幾個文明。 玩家要理解整個遊戲,也比以前花更多時間。 這讓我想到人類學家 Joseph Tainter, 在《The Collapse of Complex Societies》 (《複雜社會的崩潰》), 提出的一個觀點: "當一個系統持續增加複雜性時, 維持它的成本也會跟著提高, 而新增帶來的效益則可能逐漸下降。" 我不是說 AoE2 DE 一定符合這個理論, 而是覺得它們之間有一些相似之處。 當內容持續增加, 開發團隊需要考量文明、兵種、科技之間越來越多的交互影響, 維護與平衡的成本自然也會跟著提高。 當然,它也不是完全只有一直增加。 近幾年的更新,也可以看到一些局部調整, 甚至有些新單位、新機制, 在特定定位上逐漸取代了舊有選擇。 有些選擇雖然沒有被刪除,但在部分對局中的使用率,似乎逐漸降低。 所以我覺得 AoE2 DE 比較像是: "以持續擴充為主,搭配局部重做與局部取代。" 站在玩家角度,我對這種設計其實有點矛盾。 好的地方是內容越來越豐富, 所有 DLC 幾乎都能共存在同一個遊戲裡, 不需要像很多系列作品那樣一直換下一代。 但壞處就是, 每增加一個文明、一個單位或一項科技, 整個系統又會更複雜一點。 長久下來, 平衡調整會越來越困難, 玩家理解整個遊戲的 門檻也會慢慢提高。 所以我現在反而覺得, AoE2 DE 真正面臨的挑戰, 可能不是 DLC 數量,而是: "如何在持續增加內容的同時, 還能讓整個系統維持容易理解、容易平衡, 也容易維護。" 不知道大家會不會也有這種感覺? 還是你們覺得這種持續擴充的方式, 其實就是長壽遊戲最好的做法? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.150.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1782876737.A.7A6.html

07/01 12:25, 5小時前 , 1F
新的dlc不都是meta嗎XD
07/01 12:25, 1F

07/01 12:52, 4小時前 , 2F
LOL新角色也是一直出 平衡也沒到崩潰的程度
07/01 12:52, 2F

07/01 14:12, 3小時前 , 3F
不是
07/01 14:12, 3F

07/01 14:59, 2小時前 , 4F
根本沒有很複雜啊,全部都還是舊的系統,改最大的是
07/01 14:59, 4F

07/01 14:59, 2小時前 , 5F
美術
07/01 14:59, 5F

07/01 15:01, 2小時前 , 6F
而且同時還在出4代,也有DLC,但4代就是比較冷
07/01 15:01, 6F

07/01 15:58, 1小時前 , 7F
4代也是走一直DLC模式 有點不喜歡
07/01 15:58, 7F
文章代碼(AID): #1gH8f1Uc (Steam)
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