Re: [討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間18年前 (2008/05/11 19:14), 編輯推噓5(505)
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我是比較認同OP的說法。 個人覺得你會認為CS的彈道設計優良,可能是你比較少接觸 類似ARMA、VBS2或是原本的閃擊點行動OFP這類較為真實的遊戲吧? 不然歐洲戰場或是RO1941-45都是很值得嘗試看看的遊戲。 至於上手難度,動作多不一定代表比較簡單..... 同樣是以上面那三款系列作來證明。 而我認同你那段-近期遊戲越來越走以高畫質和噱頭吸引人的論點。 我原本也是CS迷,但國中二年級之後就沒接觸了。 畢竟玩過更加真實有趣的遊戲後,反觀當年費時苦練的引以為傲的跳狙、點放之類的技巧 和要自己去算距離預測彈道來修正相比起來就有點兒戲了。 不過我不否認也不打算評論CS在台灣的地位, 也因為遊戲取向的不同,至少在輕度FPS的領域理 這是一個堪稱經典而至今依然歷久不衰的好遊戲。 --題外話-- 一點VBS2和ARMA的影片給大家看看: http://www.youtube.com/watch?v=Q82RWGuuESU
http://www.youtube.com/watch?v=p0psBs3KARI
ARMA的狙擊手訓練:D http://www.youtube.com/watch?v=bNSoLM7IHF0
請注意看,他不是直接用中心點去瞄 而是看距離和風向做修正 上面都是FPS不用懷疑... 不要問我VBS2哪裡買...那是軍用教學軟體 雖然開放一般人買但是超貴 ARMA則是VBS的家用版 在市面上許多遊戲店都買的到,中譯是武裝突擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.35.37

05/11 19:17, , 1F
硬體也有關係 不是每個人都有錢讓COD4 BF2跑到fps100
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05/11 19:18, , 2F
而cs不是只有在台灣 在所有的fps比賽中 cs最多人關心
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※ 編輯: expired 來自: 118.168.35.37 (05/11 19:43) ※ 編輯: expired 來自: 118.168.35.37 (05/11 19:47)

05/11 19:56, , 3F
說得不錯XD
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彩虹六號...
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感覺CS應該要說是彈著點而不是彈道
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RO這款感覺實在有點硬也真的有彈道的樣子跟CS不同
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05/12 01:05, , 7F
最明顯的就是機槍跟狙擊槍
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不可否認的就是CS娛樂性遊戲性很高
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05/12 09:48, , 9F
現在才看到這篇 補推
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05/12 13:29, , 10F
應該是兼具真實,技術以及娛樂XDDD
05/12 13:29, 10F
文章代碼(AID): #189jKl7- (Steam)
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