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[ Steam ]
討論串[討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?
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我是比較認同OP的說法。. 個人覺得你會認為CS的彈道設計優良,可能是你比較少接觸. 類似ARMA、VBS2或是原本的閃擊點行動OFP這類較為真實的遊戲吧?. 不然歐洲戰場或是RO1941-45都是很值得嘗試看看的遊戲。. 至於上手難度,動作多不一定代表比較簡單...... 同樣是以上面那三款系列作
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我覺得CS好玩主要不是這些原因. 雖然畫面不精細 雖然遊戲舊. CS對我來說 最吸引人的就是他細膩的彈道判定. 我玩過的FPS遊戲雖不多. 但目前玩過有像CS這樣在彈道上需要長時間磨練才能適應的還真沒幾款. 像Battle field或許也沒那麼好瞄 會隨著呼吸移來移去 但彈道一樣是隨著準心跑. C
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