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討論串[討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?
共 3 篇文章
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間18年前 (2008/05/11 19:14), 編輯資訊
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我是比較認同OP的說法。. 個人覺得你會認為CS的彈道設計優良,可能是你比較少接觸. 類似ARMA、VBS2或是原本的閃擊點行動OFP這類較為真實的遊戲吧?. 不然歐洲戰場或是RO1941-45都是很值得嘗試看看的遊戲。. 至於上手難度,動作多不一定代表比較簡單...... 同樣是以上面那三款系列作
(還有511個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者eggimage (AestheticemotionS)時間18年前 (2008/05/10 03:59), 編輯資訊
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我覺得CS好玩主要不是這些原因. 雖然畫面不精細 雖然遊戲舊. CS對我來說 最吸引人的就是他細膩的彈道判定. 我玩過的FPS遊戲雖不多. 但目前玩過有像CS這樣在彈道上需要長時間磨練才能適應的還真沒幾款. 像Battle field或許也沒那麼好瞄 會隨著呼吸移來移去 但彈道一樣是隨著準心跑. C
(還有255個字)

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者piho (1234)時間18年前 (2008/05/09 22:08), 編輯資訊
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我覺得CS比一般線上遊戲的壽命來的長久,除了打法的多變,玩家的多變,. 地圖的多變(我只玩固定幾張地圖而已啦),還有一個就是尊嚴吧,如果都一直. 是第一名狂人應該很爽吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.124.133.149.
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