Re: [問題] ZVT可做的改變?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者johnycode (JOJO 巧巧)時間12年前 (2013/08/13 09:27)推噓21(21推 0噓 16→)留言37則, 20人參與討論串7/7 (看更多)
依 WOL 的經驗
調整平衡要大改是不太可能的,就像蠕動蟲也是到了HoS才改成躲避球
甚至要將Z的三本兵變二本都是不用期待的
所以詭雷若要微調整,可以調整的就是"傷害"、"資源"、"生產或頓地時間"
***
看看今年WCS S2 32強
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KR AM EU
10P 8T 14Z // 12P 11T 9Z // 12P 10T 10Z
總計 34P(35.4%) 29T(30.3%) 33Z(34.3%)
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乍看一下有點平衡 ( T稍弱XD )
***
但到了八強之後,T反而比例沒有掉,到是Z的比例大幅下降
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KR AM EU
2P 4T 2Z // 3P 3T 2Z // 6P 1T 1Z
總計 11P (45.9%) 8T(33.3%) 5Z(20.8%)
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然後 WCS Final 2
8P (50%) 6T(37.5%) 2Z(12.5%)
(50%意義不大,因為樣本小,但Z真的低的可憐)
P雖然目前強勢,但對頂尖T來說其實也不會差太多,到是Z已經沒有頂尖玩家了
雖然樣本數不夠多(更精確的要看Code A,還有對戰組合勝率。)
但在這樣的初步數據還是可以看得出一些端倪
簡單的說:
在中高階以下(32強以下),ZVT其實沒有那麼大的差距,甚至Z還比T有優勢
但到了頂尖程級像是Flash,Innovation,Polt ,Maru
只要T會檔下Z的"化骨綿掌"
(這也是WCS第一季為什麼Z還沒IMBA Weak,因為那時的高階T還不太會檔)
接下來就是詭雷+MMM無限進攻組合,幾乎沒有一個高階Z會檔的
當然這招的前提是營運要超好。
*
所以我的想法是詭雷不能隨便亂調整,如果為了讓頂階的ZVT可以平衡點
結果可能會讓整個中高階以下的ZVT,變成Z imba
但是又要讓頂尖ZVT 平衡點,要怎麼辦。
我覺得最容易調整的就是提高詭雷的瓦斯生產量 (25->50),以及增加生產時間
但千萬不能調整"傷害值"
對中高階的玩家,其實影響不會那麼巨大
因為
1. 詭雷本來就是用來防守用,有一定的傷害值可以擋Z的前期毒暴+狗壓力。
2. 營運不夠好,所以其實本來就無法源源不絕出詭雷。
3. 因為傷害不變,空投詭雷還是可以有效壓制。
4. 對低階玩家更沒有差了,因為真的很難控詭雷XD。
但對頂尖人族來說
1. 營運夠好還是可以一直出詭雷,但至少不會看到一次出到快20個詭雷,
會嘗試夠更多進功組合,坦克也比較會常見,對Z的打法會更活。
對頂尖蟲族來說
1. 原本只有三本兵雷獸可以擋詭雷,但中期的詭雷無限攻擊就快擋不住
但少了一點防守壓力,更有機會撐過中期。
而且詭雷傷害還在,也不容易用飛龍偷襲對方基地。
我只是隨機黃金玩家,T也沒有玩很好,只是針對頂尖比賽的觀賞性提出一些看法。
這只是我的一點淺見 (當然樣本數更多,更可以精確分析)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.180.195
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如果菜冬能拿下S2 Final ,2F 給你2000P當作神預測
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