Re: [問題] ZVT可做的改變?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (JOJO 巧巧)時間12年前 (2013/08/13 09:27), 編輯推噓21(21016)
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依 WOL 的經驗 調整平衡要大改是不太可能的,就像蠕動蟲也是到了HoS才改成躲避球 甚至要將Z的三本兵變二本都是不用期待的 所以詭雷若要微調整,可以調整的就是"傷害"、"資源"、"生產或頓地時間" *** 看看今年WCS S2 32強 ------------------------------------------------------- KR AM EU 10P 8T 14Z // 12P 11T 9Z // 12P 10T 10Z 總計 34P(35.4%) 29T(30.3%) 33Z(34.3%) ------------------------------------------------------- 乍看一下有點平衡 ( T稍弱XD ) *** 但到了八強之後,T反而比例沒有掉,到是Z的比例大幅下降 -------------------------------------------------------- KR AM EU 2P 4T 2Z // 3P 3T 2Z // 6P 1T 1Z 總計 11P (45.9%) 8T(33.3%) 5Z(20.8%) --------------------------------------------------------- 然後 WCS Final 2 8P (50%) 6T(37.5%) 2Z(12.5%) (50%意義不大,因為樣本小,但Z真的低的可憐) P雖然目前強勢,但對頂尖T來說其實也不會差太多,到是Z已經沒有頂尖玩家了 雖然樣本數不夠多(更精確的要看Code A,還有對戰組合勝率。) 但在這樣的初步數據還是可以看得出一些端倪 簡單的說: 在中高階以下(32強以下),ZVT其實沒有那麼大的差距,甚至Z還比T有優勢 但到了頂尖程級像是Flash,Innovation,Polt ,Maru 只要T會檔下Z的"化骨綿掌" (這也是WCS第一季為什麼Z還沒IMBA Weak,因為那時的高階T還不太會檔) 接下來就是詭雷+MMM無限進攻組合,幾乎沒有一個高階Z會檔的 當然這招的前提是營運要超好。 * 所以我的想法是詭雷不能隨便亂調整,如果為了讓頂階的ZVT可以平衡點 結果可能會讓整個中高階以下的ZVT,變成Z imba 但是又要讓頂尖ZVT 平衡點,要怎麼辦。 我覺得最容易調整的就是提高詭雷的瓦斯生產量 (25->50),以及增加生產時間 但千萬不能調整"傷害值" 對中高階的玩家,其實影響不會那麼巨大 因為 1. 詭雷本來就是用來防守用,有一定的傷害值可以擋Z的前期毒暴+狗壓力。 2. 營運不夠好,所以其實本來就無法源源不絕出詭雷。 3. 因為傷害不變,空投詭雷還是可以有效壓制。 4. 對低階玩家更沒有差了,因為真的很難控詭雷XD。 但對頂尖人族來說 1. 營運夠好還是可以一直出詭雷,但至少不會看到一次出到快20個詭雷, 會嘗試夠更多進功組合,坦克也比較會常見,對Z的打法會更活。 對頂尖蟲族來說 1. 原本只有三本兵雷獸可以擋詭雷,但中期的詭雷無限攻擊就快擋不住 但少了一點防守壓力,更有機會撐過中期。 而且詭雷傷害還在,也不容易用飛龍偷襲對方基地。 我只是隨機黃金玩家,T也沒有玩很好,只是針對頂尖比賽的觀賞性提出一些看法。 這只是我的一點淺見 (當然樣本數更多,更可以精確分析) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.180.195

08/13 09:40, , 1F
一顆100瓦 人口4單位 那就很平衡了
08/13 09:40, 1F

08/13 09:55, , 2F
結果又是Z奪冠XDDD
08/13 09:55, 2F
如果菜冬能拿下S2 Final ,2F 給你2000P當作神預測

08/13 10:17, , 3F
這篇是我唯一看完的分析...0.0
08/13 10:17, 3F

08/13 11:25, , 4F
我覺得Z 一天到晚再覺得T的單位很IMBA 為什麼不自己去
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08/13 11:26, , 5F
把自己的新單位研發出IMBA的地方
08/13 11:26, 5F

08/13 11:43, , 6F
因為p最強又最有愛,想往上爬幹掉T比較容易.
08/13 11:43, 6F

08/13 11:45, , 7F
Z的新單位有哪一個IMBA阿..對上MMM+雷新單位全是搞笑
08/13 11:45, 7F

08/13 11:53, , 8F
這文大推 說出了我想說的話QQ
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08/13 11:53, , 9F
其實現在大比賽 你看T選手 反而是超大量MM
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08/13 11:54, , 10F
少少量詭雷 這樣操作空間更大
08/13 11:54, 10F

08/13 11:55, , 11F
我真的覺得我們這種玩家沒有影響 反而是苦了頂尖選手
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08/13 12:20, , 12F
這群patch z趕快去L2P吧 有大維京粉絲開示了
08/13 12:20, 12F

08/13 12:24, , 13F
z的新單位很imba呀 專打機械化 沒看t沒人機械化
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08/13 12:24, , 14F
X對生化就跟屎一樣...
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08/13 12:36, , 15F
25瓦改50瓦好像多了點....35瓦如何?(討價還價中)
08/13 12:36, 15F

08/13 12:40, , 16F
考慮到其他階級玩家 推推
08/13 12:40, 16F
※ 編輯: johnycode 來自: 220.136.180.195 (08/13 12:53)

08/13 13:16, , 17F
火車俠nerf後機械化根本沒東西可以扛正面
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08/13 13:18, , 18F
大家都不想去做更多的操作就能壓爆對方啊,所以才在那
08/13 13:18, 18F

08/13 13:18, , 19F
唉唉叫啊
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08/13 13:20, , 20F
我真的Z的新單位就是雷獸
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08/13 13:21, , 21F
真的覺的*
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08/13 14:27, , 22F
我都直接用詭雷把Z關在二礦虐他 不給出門
08/13 14:27, 22F

08/13 15:17, , 23F
早就發現化骨是一時的 完全沒練過這招
08/13 15:17, 23F

08/13 15:28, , 24F
本來T就是只有頂尖玩起來很猛的種族...平衡調太大就是要
08/13 15:28, 24F

08/13 15:29, , 25F
天梯玩家轉族
08/13 15:29, 25F

08/13 15:30, , 26F
現在Z沒一個頂尖能抗雷 EZ zerg where?
08/13 15:30, 26F

08/13 15:30, , 27F
如果要同時加強ZVT詭雷 跟ZVP的話 把百生的價錢下調會不會
08/13 15:30, 27F

08/13 15:31, , 28F
是個好辦法? 四五隻百生排雷應該效果不錯 夠硬
08/13 15:31, 28F

08/13 15:31, , 29F
百生沒辦法防空投 用狗沒攻防 所以之前才在討論遠近攻
08/13 15:31, 29F

08/13 15:31, , 30F
合併升級 對百生來說沒近攻的狗 完全是個硬傷
08/13 15:31, 30F

08/13 16:47, , 31F
分析的好 廣度夠!
08/13 16:47, 31F

08/13 16:55, , 32F
推推
08/13 16:55, 32F

08/13 17:01, , 33F
Buff百生似乎不錯
08/13 17:01, 33F

08/13 17:12, , 34F
增加百生移動速度好像不賴
08/13 17:12, 34F

08/13 19:04, , 35F
百生悲劇的鑽地速度不改嗎? 沒道理輸地雷阿
08/13 19:04, 35F

08/13 19:05, , 36F
傷害不是即時性的 啟動條件跟機動性還這麼差
08/13 19:05, 36F

08/14 23:00, , 37F
我還是覺得先改P才是重點 阿阿阿 XD
08/14 23:00, 37F
文章代碼(AID): #1I2OkBFW (StarCraft)
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