[問題] ZVT可做的改變?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (LCH)時間12年前 (2013/08/10 21:44), 編輯推噓52(52046)
留言98則, 42人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
第一次發問題文 排版不好請見諒 最近板上戰的最兇的不外乎就是鬼雷了 我相信板上不只我認為Soulkey是目前世界第一Z 但這位世界蟲王最近被鬼雷炸的蘇永康都不認得 相信T是一定會被改了 但 該怎麼改比較好? 之前在聊天室看到這問題 提出的點不外是對 傷害 範圍 感應時間 這些方面做調整 如果真的這麼做會不會使T變得在ZVT弱勢? 把鬼雷拿掉好像也不可能 想聽聽各位對ZVT可做的改變提出一些想法 謝謝:) 個人建議是把大維京換掉啦(小聲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.135.220

08/10 21:45, , 1F
拔掉地雷 然後新增坦克對空科技 人族萬歲
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08/10 21:45, , 2F
埋地毒爆怎麼樣?
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08/10 21:46, , 3F
P怎麼辦 P各種被亂幹
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這....先把P放一旁吧:P ※ 編輯: joseph860504 來自: 118.167.135.220 (08/10 21:46)

08/10 21:53, , 4F
個人覺得毒爆是很失敗的設計 也是因為它讓ZVZ無法突破
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08/10 21:55, , 5F
而我覺得現階段最重要的是提升監察王蟲的速度
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08/10 21:56, , 6F
監察王蟲是用來偵察的 那種飛速 根本是悲劇
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08/10 21:58, , 7F
改距離 傷害 感應時間很合理啊 不懂你問題的點是?
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把Z的毒爆改成蟲心劇情那樣好了啦,可以分裂小毒爆
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監察王蟲能用能量隱形可能會好很多0.0
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改成小毒爆根本OP吧
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小毒爆 Z直接場場用 毒爆all in 人類根本檔不了...
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不要把毒爆越改越失敗阿!!!!!!!!!!!!!
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08/10 22:06, , 13F
敢成小毒爆韓T又要各種手傷了XDDDD
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跳跳毒爆對空
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研發科技 讓毒爆可以跳躍打空中單位
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這樣要兩段式散兵..
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地雷改成不能對空 結案
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地雷不能對空我是雙手贊成拉 但是飛龍會無敵
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把毒爆拿掉 遁地獸回歸 or 毒爆可以在埋地中自爆
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改成雷神能變形成大和
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08/10 22:27, , 21F
地雷根本不該對空 打飛龍該做雷神吧?
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08/10 22:33, , 22F
毒爆可以在埋地中自爆吧?
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08/10 22:49, , 23F
他應該是說埋地爆炸要手動
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槍兵就能對空拉 叫做mine能打空中=.=
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懂了
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所有建議裡面就原po的最後一句最實在
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改成毒爆可以埋在空中 炸空中部隊
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埋在空中 你是怎麼埋的...
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第四次元空間 黑洞(?)
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雷神怎麼打飛龍...
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雷神打飛龍很可力啊 你應該問的是出雷神正面怎麼扛毒狗牛
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我猜他應該是問說 飛龍那麼快 打飛龍不太好用吧?
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畢竟Z看到雷神都會快閃離開
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給Z屍獸蟑螂!
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飛龍BUFF前雷神就追不太到了 BUFF後...
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現在飛龍回血速度 就算被摸一兩砲也沒再怕..
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反正醫療艇現在也飛很快啊(挖鼻)
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給Z轟雷獸如何 A_A
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砍掉地雷對空 加強雷神對空
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給Z諧受
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sc1 也是調了很多年才調到平衡的 而且還沒加新兵種的情況
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樓上可以舉個例SC1 調了啥嗎?
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地雷根本是個低能的設計
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重點是詭雷埋下去 Z沒辦法靠操作破陣形 只能硬換 很傷
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蟲心TP都增強了部隊的機動性還有防禦能力 Z只能吃癟
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拔掉地雷 然後新增坦克對空科技 人族萬歲 這建議真不錯
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飛龍被幾台雷獸炸一發 路過雷區就全滅了
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現在的Z就有點像以前的T 操作量大增 容錯率又小
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頂多只比T好一個雷獸
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不必改變 大衛晶就是喜歡看到Z被T虐啊!
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在這邊討論根本沒用 US BN論壇講很久大衛金還是無視XD
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推FAlin SC1調動幅度都很小 幾乎是一次到位 不過也是BW
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平衡性極佳就是 在主程式時代人族較偏弱勢
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地雷可以對空跟本不合理...
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SC1不都是依地圖做平衡?
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大維京跟光頭哥哪有在看合不合理 他自己炸的爽比較重要
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沒開粉碎者就可以偷笑了
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我認為地雷應該設計 埋下去 要看起來凸凸的 跟神族小眼睛
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一樣要有稍微明顯的象徵 可以察覺 這樣非常注意的情況下才能
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避免 對了 我沒有蟲心 不曉得實際地雷長怎樣 純發表意見
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然後對狗的損傷 可以傷到剩下一兩滴血 不要一次可以殺死一團
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狗 太IMBA了
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連狗都打不死是出來佔人口的喔
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狗打不死=農民也打不死=廢物 不過看的到這點好像不錯
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根本呵呵
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其實我記得看勝率是zvp崩的比較嚴重....為什麼還要戰鬼雷
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要不然就縮小範圍 中間 5~8隻狗 的範圍是傷害80 然後再外圍
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的另外十五隻狗的那圈 傷害就34 我講的狗的數量只是大概估
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地雷改成 對空只能殺2~3支飛龍 要不然一次 十五隻飛龍整團都
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炸到 非職業的Z玩家 光吃地雷就飽了
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****好懷念遁地獸 應該還給我們遁地獸就好辦了
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SC2設計失敗完全就是 Z沒什麼AOE單位 人 神一堆AOE單位
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玩Z能贏黃金TP 根本的實力其實都至少白金鑽石了
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改成地雷有對地對空兩種模式 要手動切換好了
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地雷最讓人不爽的是T埋著不理它就會自己炸一堆東西
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樓上講的也很不錯啊 地雷打Z真的是 太爽 太簡單
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可能改 然後不失衡的 把AOE範圍縮減或遞減傷害
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目前看到討論上的改動都沒什麼可能性
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高端平衡才是重點 像P這種一波幹Z上鑽石你也只能認了
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沒有蟲心還可以扯這麼多算你行,還白金鑽石勒,先去灌
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一套再說吧
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地雷埋下去 確實可以看得出來阿 而且很明顯 比OB還好抓
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08/11 13:24, , 83F
一顆炸不死狗 不會埋兩顆嗎? 地雷最麻煩還是他埋下去不理
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都有可能炸到東西 平常埋著就有機會賺
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08/11 13:27, , 85F
地雷在蟲胎上根本看不出來,在其他地方是很好抓沒錯
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我覺得~地雷瞄準的單位會改回變色這樣就很不錯了
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變色一票
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sc1明明2001年之後平衡性基本就沒調過了,sc2扶不起啊
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最關鍵的還是現在暴雪的商業本質,雙資料片是一種消磨
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可以說在虛空之遺推出之前,電競選手的貢獻都有時效
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不像bw時代那樣,擁有一脈相承十三年的遊戲記憶
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sc2比較接近WarCraftIII,一代Patch一代王
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要把平衡性跟商業本質扯在一塊也太牽強 明顯就是平衡師
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的問題 SC2弄平衡的不只一個 偏偏組長就是大衛金
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我想問一下,地雷埋下去地面不是會有黑黑一點嗎?很容易避
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08/11 22:07, , 96F
開吧?
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看圖啊 有的圖你就是看不到
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08/11 23:37, , 98F
埋在蟲胎裡很難看到 而且T要正面幹你的時候 要怎麼避開?
08/11 23:37, 98F
文章代碼(AID): #1I1aE_yX (StarCraft)
文章代碼(AID): #1I1aE_yX (StarCraft)