Re: [新聞] 蟲心 Major balance patch
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者bigfish0330 (拉拉宇)時間13年前 (2012/12/04 21:25)推噓50(51推 1噓 40→)留言92則, 33人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: 大衛金剛剛在歐服論壇發了以下內容:
: http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5966979955
: Was just reading through forums this morning and realized we didn't
: communicate our general direction for the major balance patch before the
: holidays.
: 我早上看了論壇, 然後意識到我們忘了在聖誕節前把遊戲即將到來的平衡性反饋通知給我
: 們的論壇社區.
: Terran
: 需要忍耐的T by 小李
: 1. Redesign Thor ability/Raven seeker missile
: 1: 重新設計雷神技能/渡鴉的引導飛彈
這個BZ方向上應該是正確的 雷神砲現在真的不知道有啥用XD
而渡鴉的引導飛彈需要花125能量和研發時間 在對抗Z的大後期大龍無敵組合時
很容易因為渡鴉沒有成型或是能量不足被捅穿
T的大後期轉兵慢 所以除了像是鋼鐵都城這種可以用空投和猥瑣爭取時間的地圖
渡鴉被重新設計很合理
: 2. Push early game Reaper a bit more
: 2: 讓死神在早期的遊戲中再厲害一點點
死神現在在HOTS裡面出場的機率明顯有上升
當然還是以TVT為大宗
我看過幾種配兵組合
地雷+死神 因為死神具有低地視野 和回血
可以把地雷埋在底下 開視野攻擊斜坡上的敵人
所以在打單BB開的人族上面的應用蠻多的
打P沒有眼睛也不錯用
也有看過死神配上胖子的前壓
再厲害一點點可能會提升出場率也說不定
: 3. Hellbats better against melee units, not necessarily better vs. Ranged.
: 3: 火車俠在對抗近戰單位的時候很棒, 而對抗遠程單位時不好用
火車俠在面對前期的狗和狂戰都起到很好的作用
但是現在Z也會怕你用10火車俠而下了蟑螂巢
P要對抗火車俠出追獵就好了
火車俠移動速度不快 可以用甩槍的方式解決
變形也需要時間
但是一樣的問題是火車俠在面對AOE (感染 巨象 還是容易一排被掃光)
在大後期的應用我想還是需要再研究
: 4. We'd really like to see more Medivac usage like we saw in Wings for a time
: in the past. Currently thinking on a cooldown based speed booster ability
: 4: 我們想要看到和自由之翼一樣多的醫療船運用(因為蟲群中人族更喜歡機械化所以醫療
: 運輸機運用不多), 目前我們在考慮給它一個有CD的加速技能.
這很神奇 我以為這個不會再被buff了XD
不過既然P有稜鏡提速
T有加速在後期空投上會更為有利
: 5. Buff Bio in the late game - with the addition of new units in HotS, we
: feel Bio in the late game is a bit weak.
: 5: 加強生化部隊的後期 - 蟲群之心中加入了一些新單位後, 我們認為生化部隊在後期遊
: 戲中有一些弱.
生化部隊在面對到P和Z的大後期脆弱度依舊無法改善
地雷和火車俠在大會戰的應用性其實沒想像中的高
我看過P的組合有暴風+狂戰+閃電白球+巨象
由暴風來取代追獵保護巨象的功能
暴風的保存性高 射程遠 T需要更多的維京來解決的結果就是地面容易崩盤
先知緩速配上閃電T會更難操作
加強生化部隊的後期我想方向應該是對的
: 6. Buff mech in general - we'd like to maybe test combining the vehicle and
: air upgrades at the armory.
: 6: 綜合加強機械化部隊 - 我們可能要測試讓機械化地面和空軍攻防共享.
過去T被詬病的轉兵慢很大的一個理由點就是攻防分得太細
但是一旦共享T會不會變得過強還需要時間來觀察
大和轉出來就是三攻三防 我認為有可能會太IMBA
: Zerg
: 目前最Imba的蟲族
: 1. Hydralisk movement speed upgrade to Lair
: 1: 刺蛇的移動速度升級放到二本
這樣雙噴變得更多應用
在HOTS裡面會看到有雙噴+飛蟒蟲霧來頂T的機械化
蟲霧和拉都可以打擊T的坦克
機械化的空軍較弱比較無法克制飛蟒的進攻
雙噴在刺蛇提速後的出現率增加了
: 2. Mutalisk buff to speed and/or acceleration
: 2: 飛龍的移動速度增加/加速度可能增加
這我不大懂
不過如此一來龍狗換家對P的會更難防守(雖然有媽媽船召回)
我猜是為了雷神的重新設計吧
: 3. Ultralisk changed to be good vs. all ground
: 3: 雷獸修改為在對抗所有的地面部隊時都好用
雷獸是為了破猥瑣坦克和MM 對P的出現可能會因為衝鋒而增加
不過我打的這幾場也沒有什麼人出雷獸所以不是很明白
: 4. Nerf Infestor quite heavily
: 4: 大砍感染蟲 (都是小李的錯!!!)
應該是要砍了 不然ZIMBA不會變
但是不能動到太多否則Z在中期過渡到大龍的TIMING
會動不動就被3~4巨象帶一堆追獵和不朽捅穿
Z是很需要感染來過渡三本科技線的
當然現在有百生 但是能不能取代感染的角色可能還是未知
: 5. Make it easier to unburrow and reposition Swarm Hosts
: 5: 讓蟲群宿主的解除埋地以及更換埋地位置更為簡單.
我在HOTS是由T轉Z的
我也覺得百生比起坦克難用
但是用的好蟲族打陣地戰是也頗猛的
有幾次出百生和蟑螂沒出三本兵就讓好幾個TP崩潰惹
: Protoss
: 影薄的神族
: 1. Redesign Voidray - we're currently thinking of having the player choose
: when to activate the charge up ability.
: 1: 重新設計虛空艦 - 我們正在考慮讓玩家選擇何時打開充能能力
虛空的角色和風暴艦和先知重疊 不過反正虛空出來賣萌很久了...
: 2. Oracle - pulsar beam would now overlap too much with the new Voidray, so
: we'd like to change the Oracle to be more of a worker harasser.
: 2: 神諭者 - 脈衝光束的設計和新的虛空艦功能重複, 我們希望讓神諭者騷擾農民的能力
: 更強
神諭者要用的好不是那麼簡單 移動速度快 血量低
還有我一直不懂封礦明明很有趣就要變成只能打建築物 哪招
: 3. Buff DTs not necessarily for the DT rush case, but to have DTs more often
: in the late game.
: 3: 希望在不影響隱刀RUSH的情況下加強隱刀使其在後期使用更為廣泛
是希望DT變成後期配兵的可行性還是增強騷擾
P後期可以騷擾的手段夠多了別這樣ˊ_>ˋ
: 4. Nerf Vortex - we don't like how all or nothing this ability is in Wings,
: and with new unit adds, we feel we can remove or phase out this ability.
: 4: 削弱黑洞 - 我們討厭死這個技能了, 在加入新單位後, 我們覺得我們可以刪掉或者淘
: 汰掉它(媽媽船表示: MC表示: Hero表示:)
黑洞就是對抗大龍的唯一手段
但是現在有風暴艦了
但是我也是覺得黑洞就不知道能幹嘛了...
: 5. Fix Tempests to not counter all late tech Zerg. We currently don't like
: how Zerg can't go Tier 3 units if Tempests are in play.
: 5: 修改風暴戰艦使其不能對抗所有的後期蟲族科技單位. 我們目前不喜歡蟲族在遊戲中
: 見到風暴戰艦就不能轉三本兵.
這個應該是對的 因為風暴戰艦對巨型50實在是很痛
看過不少比賽蟲族出三本科技線還是被風暴打爆
不出三本是無法對抗P的後期AOE的
: 6. Make Voidray + Phoenix + Oracle combo a viable strat overall
: 6: 讓虛空艦+鳳凰+神諭者的組合成為一個能打的戰略選擇
: These are our current thoughts for each of the races. And please remember
: none of these changes are final. Our hope is to move into the more fine
: tuning stages if this major patch turns out well
全空軍流? T表示無感 Z可能會開始緊張了
PVP會有更多選擇((應該拉
: 這些就是我們目前對各個種族的想法. 同時也請注意這些改變並非最終結果, 我們希望在
: 這個補丁出來後徹底進入微調階段
: 主要翻譯來自
: http://bbs.neotv.cn/thread-983468-1-1.html
大致上看起來這些平衡設定 雖然大家不甚滿意
但是我玩過HOTS我覺得至少有一些方向是對的XD
個人心得~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.135
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攻防主要問題不是資源 而是T有強力的機械頂出正面
然後機場轉個兵就會出現三攻三防的大和
這樣會有點IMBA
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身為一個T 我也認為感染是Z在過度中期一個很重要的兵種
但是太泛用的結果就是在大後期展現出IMBA
Z沒有感染很難對抗P和T的中期一波攻勢
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神諭者對Z的威脅很高 但是對T來說真的無感 放幾支槍兵 一個BT
出它對到T IMBA的展現會在大後期
緩速+閃電真的會讓T魯小
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大和的角色定位應該要出現在T的無敵組合上
但是多數T還是只能用MMMVG來做為對抗其他兩族的三本兵組合
大和出了P有太多兵種可以反制 反饋 白球 現在還加了暴風
我猜大和真的只會在TVT中看到了...
Z對上大和也是用飛蟒+腐飛+感染解決
我想看T的三本兵 VS PZ的三本兵阿QQ
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緩速的範圍超大耶 一個先知放了緩速基本上一個路口就會滿了
緩速還只需要點一下 就可以逼T選擇陣型不好的情況下和P開戰
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導引飛彈比起另外兩種AOE 閃電 感染 難放得要死
我在HOTS玩隨機 屎洞到處放就是聽到 陸戰隊:阿 痾阿 JIZZ
方狗到處放也是聽到噗茲一聲 就是一攤血
導引飛彈我還沒放出來就gg了... 更別說超難放的難度
※ 編輯: bigfish0330 來自: 140.112.245.135 (12/04 22:38)
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不要小看暴風
暴風在面對大龍 百生的時候很有用的
打維京也是遠處狙擊 掩護巨象的一個方式
基本上出個3~4隻就可以讓TZ煩得要死
他打雷神也很痛的
※ 編輯: bigfish0330 來自: 140.112.245.135 (12/05 03:04)
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