討論串[新聞] 蟲心 Major balance patch
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推噓50(51推 1噓 40→)留言92則,0人參與, 最新作者bigfish0330 (拉拉宇)時間13年前 (2012/12/04 21:25), 編輯資訊
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這個BZ方向上應該是正確的 雷神砲現在真的不知道有啥用XD. 而渡鴉的引導飛彈需要花125能量和研發時間 在對抗Z的大後期大龍無敵組合時. 很容易因為渡鴉沒有成型或是能量不足被捅穿. T的大後期轉兵慢 所以除了像是鋼鐵都城這種可以用空投和猥瑣爭取時間的地圖. 渡鴉被重新設計很合理. 死神現在在HOT
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推噓16(23推 7噓 14→)留言44則,0人參與, 最新作者dayand (烤焦麵包)時間13年前 (2012/12/04 12:48), 編輯資訊
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機械化的最大問題就是陣地戰。. 其實看flash陣地戰慢慢推進真的很好看!. 雷神希望改強的是對空能力,對空DPS有夠悲劇,雖然有AOE,但那是假的~. 現在飛龍矩陣根本AOE不到什麼,又追不到,碰上腐飛大龍打起來有不痛不癢,. 不如直接改成攻擊4飛彈 輕甲/種甲 10/20. 技能,當然最後改成跟
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推噓32(32推 0噓 23→)留言55則,0人參與, 最新作者kira925 (1 2 3 4 疾風炭)時間13年前 (2012/12/04 11:27), 編輯資訊
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這很愚蠢 因為你已經有很多騷擾手段了. 包括稜鏡現傳狂戰 鳳凰抓工兵 我寧願來個渣炮騷擾也不要虛空那個愚蠢的衝能技能. 另外這是原PO少PO的部分. 3. Buff DTs not necessarily for the DT rush case, but to have DTs more ofte
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推噓63(66推 3噓 31→)留言100則,0人參與, 最新作者sezna (sezna)時間13年前 (2012/12/04 09:55), 編輯資訊
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大衛金剛剛在歐服論壇發了以下內容:. http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5966979955. Was just reading through forums this morning and realized we didn't. communicat
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