Re: [心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者時間13年前 (2012/10/21 01:40), 編輯推噓3(151214)
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其實單看種族會戰時的玩法就知到平衡性 在會戰時 T: MM不停甩 Z: 選擇會戰地點 另外部隊協同製造包圍再平A P: 立場有隔到 平A 立場沒隔到 還是平A T不論如何 會戰一定要甩 因此駕駛員手速非常重要 少甩一次 DPS就少一次 會戰成敗有很大部分看你甩的如何 Z必須要利用地型和包夾來打會戰 但地形是死的 對手也不是白癡 你勾引他 他勾引你 因此Z比較需要意識 P基本上就是平A 立場沒隔到 我退一點引誘你出來 再試一次 或者直接怒A交火再隔 打贏了 閃現往前跳繼續平A 打輸了直接往後閃 一陣風後揚長而去 因此若要改變平衡 我覺得要從會戰的"容錯率"這方面著手 以上 PS: 我雖然最愛Z 但隨機到P時玩的最輕鬆 大不了怒憋200一波 ※ 引述《VirgilDu (維吉爾)》之銘言: : 難以調整平衡,我認為有以下幾點要改進: : 1. 單位類型不夠! 現在只分 輕 重甲 生物機械巨型幽能建築 : 根本不夠, 因為太容易重疊: : 例如最近被砍的戰犬, 飛彈對機械有用, 原本是要破坦克陣用的 : 卻會成為神族的惡夢,看之前的直撥,殺追獵太爽 : 且功能和頭哥重疊 (因為P地面機械幾乎都是重甲...) : 如果能把單位類型新增 小型 中型 英雄 飛行單位 : 可能會好很多, : 比如讓母艦變成英雄單位 (好像已經有了?) : 讓英雄不會被督 (應該合理吧? 唯一的的單位) : 然後重點是讓小型, 中型,和巨型單位受到的擴散傷害不同 (感覺上也滿合理的?) : 比如巨型單位不太受到擴散傷害, 小型則受到完全的擴散之類的 : 讓單位對某某類型造成的傷害也不同 : 如果重疊, 取數值高者 : 這會讓數據計算上變複雜點,但是能調整的地方會更多 : 比如: 讓巨像攻擊變成14 (17對小型) (假設小型單位包含狗 狂戰 槍兵 毒暴) : 以上只是舉例,能讓調整空間變大 : 2.戰略性技能太少: : 這點顯然還不及SC1, 希望蟲心能調整好, SC2 的技能有丟蛋根丟砲台(有點重疊) : 三族AOE :EMP也算, 還有真菌根閃電 都很類似, : 不像SC1的技能設計非常獨特與別出心裁, 一代有防禦矩陣,輻射, 黃霧紅霧 : 后蟲丟寄生蟲, 監視蟲,噴綠霧, 鬼子鎖機械等等 : SC2在這點上,太多重疊跟類似了, 上面提到的3族 AOE 甚至無人機,饋蝕,都是用來 : 打正面的, (太缺少戰略性技能), 讓遊戲就是正面的對決, 並且讓戰術可能性變少 : , 戰略層面也變少, 一代的黃霧就是一個極好的控場技能, 能逼退T但也不至於讓T : 瞬間死亡, 至少能夠讓你爭取時間暴兵 : 缺乏這些控場的戰略技能讓每個AOE 變得太重要, 一次戰鬥失利往往意味著崩盤 : 削弱任何一方都能造成巨大影響, 這是一個(難以緩衝的平衡,太多一波打死) : 就是缺少戰略性技能和控場技,這點和SC1相比還有很大的不足 : 3. 應該BUFF /NERF 哪些? 或是只能等蟲心? : 最近都在討論T後期要BUFF, 雖然我是T黑但也同意T後期太弱, 但問題是該BUFF什麼? : 我認為最大的問題是T 中期能夠太輕易的打出多線進攻, 並且一船兵能夠造成的破壞 : 非常驚人, 往往還能賺了便宜就走, 醫療挺的存在讓T難以被加強, : 因為他的存在已經讓T 有太多賺便宜的機會了, 甚至是能一波打死的大規模空頭 : MMM在中期過於強勢, 礦羅能夠 "一礦抵三礦經濟" : 我不是要戰IMBA 只是舉出客觀的事實, 這些都讓T不該被BUFF : 即時戰略裡能造成後方奇襲的空頭應該是很強力的手段,而T竟然能很簡單的使出來 : 甚至場場都能打多線 , 你不能說因為PZ防太好所以T中期賺不到便宜,後期就無法打 : T在前中期給的潛在威脅太大, 包含了歐硬, 多線,空頭火車, 隱女, 2BB ,真善美等等 : 如果要破解這些戰術是需要偵查到並且作出應對的 : T又能最好的封偵查並有掃描存在, 造成的(潛在威脅)太大 : 戰術欺騙的可能性也很大, 這讓T前期心理上就有一定優勢與主導權 : T能BUFF什麼? MMM?不可能 火車坦克雷神? 也不行吧 維京女妖也不太行 : 這些單位都已經很強勢了 : 能BUFF鬼子的狙擊(調成原始35對幽能50應該不錯) : 渡壓:強烈建議刪掉砲台,改成控場技能 : 大和: 最有可能加強的兵種,不過我覺得頂多加一點攻擊力 : 感染蟲太過強勢: 真菌這個技能確實是太強大了30(40)的傷害,定住4秒 : 範圍比閃電大,能對空,升級後出生就能用..., : 感染太過萬金油了,真菌的存在不僅是超強的控場技,輔助技,還是很高的DPS! : 這個技能幾乎能對付所有兵種, 應該能稱的上 IMBA? : 我覺得這種明顯強到很誇張又太全面,幾乎萬能的技能根本不該存在,讓比賽失去 : 很多戰略跟操作上的樂趣 : Z戰術就是: 不管你怎麼打,我出感染永遠不會錯! : 出感染!出感染!出感染!出感染! : 感染才是最不平衡的東西,最需要NERF的東西 : 不只是為他技能強,是因為他的戰略意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.188.30

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未看先猜樓下開始出現考卷論
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考卷論
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....其實我不知道考卷論是啥
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喔 神族又平a喔
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考卷論是去年的事了早不准了,現在P是全是選擇滿分200
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你防守立場丟歪就倒了
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垃圾文
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考卷論隨時可以翻新的阿 XD 不是說P終於發現考卷有背面了
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神族這麼簡單 平A就好 GOW應該也可以打GSL了
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現在Z也發現 哇 原來我的考卷也有背面
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r族來講會戰容錯率應該是最客觀的吧?
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你以為p黑就能釣到我的魚魚?
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你怎麼不說甩槍帶來的效益多大?
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敢問Z考卷跟P考卷差異
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Z是申論題阿,P是選擇
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P滿分100 大概60分是考加法
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Z比較難寫,噴卵補苔防空投頗忙
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發完就下了?噓平A
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MC考卷:這場要(A)單礦一波(B)雙礦一波(C)三礦一波(D)投降
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對不起 我狂戰只會A礙到你了
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MC:嘛.. 題目有點難 前三題先猜D好了
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Rain跟Last那場 會戰rain跟Last手速大概是280比390
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可是每次都是rain贏 我覺得Last的操作已經滿好的了
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你怎麼知道他們手速的@__@?
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你講話都太主觀了
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→ Coshower:MC:嘛.. 題目有點難 前三題先猜D好了
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超婊 讓三追四XDD
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chumu123給上面C大 OSL近幾場會戰時會秀APM
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平均來說 Z APM會較高(注卵/撲毯加顧會戰) 高APM的Z不少
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P: 立場有隔到 平A 立場沒隔到 還是平A <== 哈哈
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10/21 02:37, , 31F
我反倒覺得把所有單位的DPS都降低一點 反而可以增加操作性
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也增加原po說的容錯率
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樓上說的沒錯 不過這樣反應快的人優勢就減少了
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會讓這個遊戲操作的優勢變少 不知道好不好
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10/21 03:38, , 35F
又是平A論....
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10/21 03:46, , 36F
你打三不朽,把哨兵全換成追獵打打看。
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10/21 09:24, , 37F
講平A的很明顯對神族不熟
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我也隨機玩家 拉陣型就A了 不然要做啥= =?
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台P跟本不需要用閃電 對手就倒了
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10/21 11:02, , 40F
Tesl最近pvt 完全沒閃電
10/21 11:02, 40F

10/21 22:35, , 41F
拉陣形就A是情勢大優才有可能~任何一族都是~
10/21 22:35, 41F
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