Re: [心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷
其實單看種族會戰時的玩法就知到平衡性
在會戰時
T: MM不停甩
Z: 選擇會戰地點 另外部隊協同製造包圍再平A
P: 立場有隔到 平A 立場沒隔到 還是平A
T不論如何 會戰一定要甩 因此駕駛員手速非常重要
少甩一次 DPS就少一次 會戰成敗有很大部分看你甩的如何
Z必須要利用地型和包夾來打會戰
但地形是死的 對手也不是白癡 你勾引他 他勾引你 因此Z比較需要意識
P基本上就是平A
立場沒隔到 我退一點引誘你出來 再試一次 或者直接怒A交火再隔
打贏了 閃現往前跳繼續平A 打輸了直接往後閃 一陣風後揚長而去
因此若要改變平衡 我覺得要從會戰的"容錯率"這方面著手
以上
PS: 我雖然最愛Z 但隨機到P時玩的最輕鬆 大不了怒憋200一波
※ 引述《VirgilDu (維吉爾)》之銘言:
: 難以調整平衡,我認為有以下幾點要改進:
: 1. 單位類型不夠! 現在只分 輕 重甲 生物機械巨型幽能建築
: 根本不夠, 因為太容易重疊:
: 例如最近被砍的戰犬, 飛彈對機械有用, 原本是要破坦克陣用的
: 卻會成為神族的惡夢,看之前的直撥,殺追獵太爽
: 且功能和頭哥重疊 (因為P地面機械幾乎都是重甲...)
: 如果能把單位類型新增 小型 中型 英雄 飛行單位
: 可能會好很多,
: 比如讓母艦變成英雄單位 (好像已經有了?)
: 讓英雄不會被督 (應該合理吧? 唯一的的單位)
: 然後重點是讓小型, 中型,和巨型單位受到的擴散傷害不同 (感覺上也滿合理的?)
: 比如巨型單位不太受到擴散傷害, 小型則受到完全的擴散之類的
: 讓單位對某某類型造成的傷害也不同
: 如果重疊, 取數值高者
: 這會讓數據計算上變複雜點,但是能調整的地方會更多
: 比如: 讓巨像攻擊變成14 (17對小型) (假設小型單位包含狗 狂戰 槍兵 毒暴)
: 以上只是舉例,能讓調整空間變大
: 2.戰略性技能太少:
: 這點顯然還不及SC1, 希望蟲心能調整好, SC2 的技能有丟蛋根丟砲台(有點重疊)
: 三族AOE :EMP也算, 還有真菌根閃電 都很類似,
: 不像SC1的技能設計非常獨特與別出心裁, 一代有防禦矩陣,輻射, 黃霧紅霧
: 后蟲丟寄生蟲, 監視蟲,噴綠霧, 鬼子鎖機械等等
: SC2在這點上,太多重疊跟類似了, 上面提到的3族 AOE 甚至無人機,饋蝕,都是用來
: 打正面的, (太缺少戰略性技能), 讓遊戲就是正面的對決, 並且讓戰術可能性變少
: , 戰略層面也變少, 一代的黃霧就是一個極好的控場技能, 能逼退T但也不至於讓T
: 瞬間死亡, 至少能夠讓你爭取時間暴兵
: 缺乏這些控場的戰略技能讓每個AOE 變得太重要, 一次戰鬥失利往往意味著崩盤
: 削弱任何一方都能造成巨大影響, 這是一個(難以緩衝的平衡,太多一波打死)
: 就是缺少戰略性技能和控場技,這點和SC1相比還有很大的不足
: 3. 應該BUFF /NERF 哪些? 或是只能等蟲心?
: 最近都在討論T後期要BUFF, 雖然我是T黑但也同意T後期太弱, 但問題是該BUFF什麼?
: 我認為最大的問題是T 中期能夠太輕易的打出多線進攻, 並且一船兵能夠造成的破壞
: 非常驚人, 往往還能賺了便宜就走, 醫療挺的存在讓T難以被加強,
: 因為他的存在已經讓T 有太多賺便宜的機會了, 甚至是能一波打死的大規模空頭
: MMM在中期過於強勢, 礦羅能夠 "一礦抵三礦經濟"
: 我不是要戰IMBA 只是舉出客觀的事實, 這些都讓T不該被BUFF
: 即時戰略裡能造成後方奇襲的空頭應該是很強力的手段,而T竟然能很簡單的使出來
: 甚至場場都能打多線 , 你不能說因為PZ防太好所以T中期賺不到便宜,後期就無法打
: T在前中期給的潛在威脅太大, 包含了歐硬, 多線,空頭火車, 隱女, 2BB ,真善美等等
: 如果要破解這些戰術是需要偵查到並且作出應對的
: T又能最好的封偵查並有掃描存在, 造成的(潛在威脅)太大
: 戰術欺騙的可能性也很大, 這讓T前期心理上就有一定優勢與主導權
: T能BUFF什麼? MMM?不可能 火車坦克雷神? 也不行吧 維京女妖也不太行
: 這些單位都已經很強勢了
: 能BUFF鬼子的狙擊(調成原始35對幽能50應該不錯)
: 渡壓:強烈建議刪掉砲台,改成控場技能
: 大和: 最有可能加強的兵種,不過我覺得頂多加一點攻擊力
: 感染蟲太過強勢: 真菌這個技能確實是太強大了30(40)的傷害,定住4秒
: 範圍比閃電大,能對空,升級後出生就能用...,
: 感染太過萬金油了,真菌的存在不僅是超強的控場技,輔助技,還是很高的DPS!
: 這個技能幾乎能對付所有兵種, 應該能稱的上 IMBA?
: 我覺得這種明顯強到很誇張又太全面,幾乎萬能的技能根本不該存在,讓比賽失去
: 很多戰略跟操作上的樂趣
: Z戰術就是: 不管你怎麼打,我出感染永遠不會錯!
: 出感染!出感染!出感染!出感染!
: 感染才是最不平衡的東西,最需要NERF的東西
: 不只是為他技能強,是因為他的戰略意義
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