Re: [Simcity Buildit] 關於賺錢

看板Simcity (模擬城市)作者 (Allen Lin)時間9年前 (2015/02/15 12:09), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《mywheat (麥田)》之銘言: : 內容稍多,用回文的。 : 製造時間的算法,一開始,我有考慮過這樣的算法。 : 但是後來想想,雖是同時生產,但他也占去了一個生產格子, : 也就是占去了生產別的物品的時間。 : 加上,常會並不是專心生產貿易產品,都更、災難、船運都需要資源。 : 因此,我還是維持從嚴計算各別時間。 : 不過,二種算法我是覺得各有好處,看人取捨囉。 : ※ 引述《Arminius (奇怪的歐吉桑)》之銘言: : : 心血來潮大概列了一下賣給丹丹的效益 : : 沒有列完,因為是心血來潮嘛~~ : : http://ppt.cc/e8sw : : 跟各位計算算的主要在生產時間上有些不同 : : 因為在工廠可以同時生產,所以我只算一個周期,例如: 10個金屬->1分鐘 : : 在建材行五金行不可以同時生產,所以就要老老實實用上十倍時間 : : 例如: 10個釘子 = 20個金屬(1分鐘) + 10個釘子 (10*5分鐘) = 51分鐘 : : 兩樣以上原料的場合,忽略生產時間短的材料 : : 例如水泥=礦物2+化學藥品1, 化學藥品1生產的時間>>礦物生產的時間 : : 所以生產水泥一單位的時間應該是 化學藥品120分+水泥50分 = 170分鐘 : : 同樣的水泥10單位的時間就是 120 + 50*10 = 620分鐘 才對 http://i.imgur.com/hMs2WCb.jpg
其實我不懂為何要賣金屬 只需要1分鐘自己就可以生產 更誇張的是整個全球貿易總部被洗板 想賣給丹丹就不要勾選廣告 我自己是賣 甜甜圈 帽子 居家布料 只需要生產幾樣原料就足夠製成 物品單價高也不佔空間 給大家一點建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.135.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423973354.A.5E8.html

02/15 16:39, , 1F
這三樣還不錯,只不過還要考量倉庫容量
02/15 16:39, 1F

02/15 16:40, , 2F
前製材料不宜過多,避免爆倉,我會建議直接賣麵粉就好
02/15 16:40, 2F

07/12 12:15, , 3F
同意,麵粉其實蠻好賺的。蔬菜其實利潤也不錯
07/12 12:15, 3F
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