討論串[Simcity Buildit] 關於賺錢
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者kornelius (c9s)時間10年前 (2015/07/12 12:44), 10年前編輯資訊
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原因也許是:. 1. 成就清單裡面有一個鐵工廠的項目,生產足夠的鐵就可以達到。. 2. 剛加入的玩家,能選擇販售的其實不多,還在摸索的時候,也許就是賣鐵爲主. 其實鐵並不好賣,因爲實在太常見了,生產時間又非常短,大多數人還是自己供應。. 先就供需來看. ============. 其實大家初期等級
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者fantasy353 (Allen Lin)時間10年前 (2015/02/15 12:09), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/hMs2WCb.jpg. 其實我不懂為何要賣金屬. 只需要1分鐘自己就可以生產. 更誇張的是整個全球貿易總部被洗板. 想賣給丹丹就不要勾選廣告. 我自己是賣 甜甜圈 帽子 居家布料. 只需要生產幾樣原料就足夠製成. 物品單價高也不佔空間. 給大家一點建議. --

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mywheat (麥田)時間10年前 (2015/02/14 21:30), 編輯資訊
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內容稍多,用回文的。. 製造時間的算法,一開始,我有考慮過這樣的算法。. 但是後來想想,雖是同時生產,但他也占去了一個生產格子,. 也就是占去了生產別的物品的時間。. 加上,常會並不是專心生產貿易產品,都更、災難、船運都需要資源。. 因此,我還是維持從嚴計算各別時間。. 不過,二種算法我是覺得各有好

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Arminius (奇怪的歐吉桑)時間10年前 (2015/02/14 20:48), 10年前編輯資訊
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心血來潮大概列了一下賣給丹丹的效益. 沒有列完,因為是心血來潮嘛~~. http://ppt.cc/e8sw. 跟各位計算算的主要在生產時間上有些不同. 因為在工廠可以同時生產,所以我只算一個周期,例如: 10個金屬->1分鐘. 在建材行五金行不可以同時生產,所以就要老老實實用上十倍時間. 例如:
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者mywheat (麥田)時間10年前 (2015/02/14 19:06), 10年前編輯資訊
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開始玩之後做的,部分物品因為我等級還沒到,還不知道原料,. 數據就沒計算到。如果給我資料,也是可以補上。. 先看一下欄位說明,才比較知道表格數據意義。. http://ppt.cc/8JRp. 數據心得:. 還是只參考用,目前大多還是作水泥/牛排/麵粉來賣。. 因為賣場格子實在沒那麼多。. 另外,隨
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