Re: [Simcity Buildit] 關於賺錢

看板Simcity (模擬城市)作者 (麥田)時間9年前 (2015/02/14 21:30), 編輯推噓0(000)
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內容稍多,用回文的。 製造時間的算法,一開始,我有考慮過這樣的算法。 但是後來想想,雖是同時生產,但他也占去了一個生產格子, 也就是占去了生產別的物品的時間。 加上,常會並不是專心生產貿易產品,都更、災難、船運都需要資源。 因此,我還是維持從嚴計算各別時間。 不過,二種算法我是覺得各有好處,看人取捨囉。 ※ 引述《Arminius (奇怪的歐吉桑)》之銘言: : 心血來潮大概列了一下賣給丹丹的效益 : 沒有列完,因為是心血來潮嘛~~ : http://ppt.cc/e8sw : 跟各位計算算的主要在生產時間上有些不同 : 因為在工廠可以同時生產,所以我只算一個周期,例如: 10個金屬->1分鐘 : 在建材行五金行不可以同時生產,所以就要老老實實用上十倍時間 : 例如: 10個釘子 = 20個金屬(1分鐘) + 10個釘子 (10*5分鐘) = 51分鐘 : 兩樣以上原料的場合,忽略生產時間短的材料 : 例如水泥=礦物2+化學藥品1, 化學藥品1生產的時間>>礦物生產的時間 : 所以生產水泥一單位的時間應該是 化學藥品120分+水泥50分 = 170分鐘 : 同樣的水泥10單位的時間就是 120 + 50*10 = 620分鐘 才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.44.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423920612.A.8EC.html
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