Re: [Simcity Buildit] 關於賺錢

看板Simcity (模擬城市)作者 (奇怪的歐吉桑)時間9年前 (2015/02/14 20:48), 9年前編輯推噓4(400)
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心血來潮大概列了一下賣給丹丹的效益 沒有列完,因為是心血來潮嘛~~ http://ppt.cc/e8sw 跟各位計算算的主要在生產時間上有些不同 因為在工廠可以同時生產,所以我只算一個周期,例如: 10個金屬->1分鐘 在建材行五金行不可以同時生產,所以就要老老實實用上十倍時間 例如: 10個釘子 = 20個金屬(1分鐘) + 10個釘子 (10*5分鐘) = 51分鐘 兩樣以上原料的場合,忽略生產時間短的材料 例如水泥=礦物2+化學藥品1, 化學藥品1生產的時間>>礦物生產的時間 所以生產水泥一單位的時間應該是 化學藥品120分+水泥50分 = 170分鐘 同樣的水泥10單位的時間就是 120 + 50*10 = 620分鐘 才對 為了避免沒考慮到工廠格子也是有限資源,表格後面列出了需要的工廠格子數 只要不超過工廠 50 格(我現在就是 10 個奈米工廠 = 50個材料可以同時生產) 就不用考慮因為要湊足材料所需要依序排程的生產時間 例如:萬一要 60 單位金屬, 那麼無論如何生產完材料也要 2 分鐘 工廠還好, 有些材料是商店生產的(例如漢堡需要牛肉), 那這個製程就會覺得『卡』 像蔬果冰沙需要蔬菜也要西瓜(都在菜市場生產) 就會『超級卡』 =.=~ 我是覺得用這樣計算比較符合實際遊戲經驗 因為要賣給丹丹, 所以販賣時間一律以 48hr (=2880分鐘) 計算 工廠和建材行生產賣場一格10個的貨物因為都沒超過 2880 分鐘 所以我沒有算上生產時間,因為賣丹丹的時間足夠我生產 如果等我有空把這個表完成,或許後面會遇到生產時間超長的東西必須 要把生產時間考慮進去 另外少講一個,這邊並沒有考慮賣場的格子的多寡,比如說 一疊水泥要 720分鐘/10格工廠/10格建材行 那麼 2880 分鐘頂多生產 4 疊水泥,那麼多餘的格子怎麼辦 要嘛多加資源生產水泥(會卡建材行的時間, 畢竟它的 critical path 最卡的 node 就是建材行) 要不然就是選個用不上建材行的產品生產來賣了 另外賣場格子多也代表生產快的產品效益會上升 假設賣場格子有20格, 那麼生產水泥最多就只能用上 4 格 (超過 4 格要重算效益) 生產釘子卻可以用滿 20 格, 那麼賣丹丹的效益 釘子的 0.2 可能就要用 1.0 來算了 跟水泥差不多了, 假設賣場有 48 格, 肯定 48 小時隨時可以填滿 48 個釘子 (一格釘子只要51分鐘), 那麼釘子可比水泥兩倍以上好賺... 回到表格,各位可以看到如果純以賣給丹丹做考量 計算出來每格賣場每分鐘的經濟效益基本上都是越新的產品越好 只賣工廠產品我會選電子元件 純論建材行我會選水泥, 膠水就...旁邊畫圈圈吧 後面的...等我有空吧, 或是看哪位有興趣完成它 至於賣給玩家主要是賣出的時間不好抓,加上那個有夠糟糕的貿易中心 就不計算了, 那個時間也是隨時會變 (某時間某些東西特別暢銷), 只能說看 各人經驗了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.221.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1423918113.A.60C.html ※ 編輯: Arminius (115.43.221.16), 02/14/2015 21:10:07

02/15 01:11, , 1F
借問需要捏著等奈米工廠出嗎?
02/15 01:11, 1F

02/15 01:22, , 2F
我心得:後面賺錢很容易,打掉高科技重蓋奈米也不心疼
02/15 01:22, 2F

02/15 13:30, , 3F
蓋奈米有啥好處?
02/15 13:30, 3F

02/15 15:21, , 4F
唯一好處是沒汙染,製程時間並不會加速,唉= =
02/15 15:21, 4F
文章代碼(AID): #1KtqGXOC (Simcity)
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