Re: [Sim5] 進退維谷的窘境,依然無解的人口問題

看板Simcity (模擬城市)作者 (晴天)時間12年前 (2013/09/16 09:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Marcantonio (...)》之銘言: : 概要 : ‧人口: 56,383 人 : ‧資產:19,371,610 模擬幣 你的人口數對照你所規劃的城市,數量太少 起碼要有十萬才做得到,所以以下規劃以7萬5為目標 : 資源 : ‧自有:煤礦 : ‧進口:原礦、原油 : ‧出口:金屬、電視、電腦 : ‧回收:金屬、合金、塑膠 如果出了貿易站bug , 請把原料/出口簡單化 我假設你的高等教育是社區大學 我的建議: 廢掉採礦/鍊鋼/鍊油, 只留處理器廠 X1 跟消費電子(電腦) X2 回收場產線統一為鋁, 所以只要進口油/鋁/塑膠,出口電腦 暫時用小貿易站來頂一下,各種原料用2個倉庫來加深容量 : 土地 : ‧工業:(冶煉廠 + 煉油廠 + 處理器工廠 + 電子產品工廠)x3, 產線MAX : ‧商業:貿易港 x2 貿易港只要一個就夠了,如果你的進出口夠"專精" : ‧觀光:巴西波浪大樓、東京鐵塔、世界博覽中心、比薩斜塔 這些才是在工業貿易城裡佔最大地面的東西 請拆了它們只留比薩斜塔(夠小),剩下來蓋住宅區 : ‧交通:渡輪港 x2(74min) : 火車站 x2(19min) : 市立公車 24 部(49min) : 路面電車 45 台(42min) 拆掉一半的單軌車輛, 因為你的城市根本沒那麼多人 火車及渡輪港只要一個就夠了 : ---------------------------------------------- : 勞工 職缺 : ‧低收入:3,852 人 18,321 人 : ‧中收入:1,640 人 7,264 人 : ‧高收入: 938 人 2,192 人 : 消費者 不滿意 貨品數量 : ‧低收入:1,826 人 1,826 人 0 單位 : ‧中收入: 820 人 479 人 341 單位 : ‧高收入: 462 人 462 人 0 單位 : 觀光客 : ‧低收入:11,154 人 : ‧中收入:11,722 人 : ‧高收入: 263 人 : ---------------------------------------------- : 住宅區 : ‧低收入:太多人受傷(黃) : ‧中收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(黃) : ‧高收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(紅) : =>若興建公園提高土地價值,則低收入搬走、進一步惡化工廠運作 : =>之後拆除公園,則新移入低收入又拉低教育與科技程度,工業區中收職缺增加 : =>目前的權宜作法為,在土地價值低的工業區闢小徑設住宅,然空間密度不足以擴充 住宅區遠離工業區是最基本的規劃,把大型醫院放在拆除的工業區上 按照我的建議,人口應該可以到7萬5至10萬,不會再缺工了 然後再慢慢解除汙染問題,以下就不重述了 土地汙染只要附近無汙染源種樹慢慢會回復,大概要14-20個遊戲日 空氣汙染解決方法只有"消滅"汙染源,廢除鍊鋼鍊油及電廠改用乾淨煙囪可改善 生態建築理論上都是由生產貿易城供水電,因為單日淨利夠高 看它需要多少瓦電及水量,你的城市就需要有多少"多出未用到"的電及水 這樣就會開始運作,但不用想像會有什麼勞工無限的情形 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.194.9
文章代碼(AID): #1IDbqdim (Simcity)
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