Re: [Sim5] 進退維谷的窘境,依然無解的人口問題
※ 引述《Marcantonio (...)》之銘言:
: 概要
: ‧人口: 56,383 人
: ‧資產:19,371,610 模擬幣
你的人口數對照你所規劃的城市,數量太少
起碼要有十萬才做得到,所以以下規劃以7萬5為目標
: 資源
: ‧自有:煤礦
: ‧進口:原礦、原油
: ‧出口:金屬、電視、電腦
: ‧回收:金屬、合金、塑膠
如果出了貿易站bug , 請把原料/出口簡單化
我假設你的高等教育是社區大學
我的建議: 廢掉採礦/鍊鋼/鍊油, 只留處理器廠 X1 跟消費電子(電腦) X2
回收場產線統一為鋁, 所以只要進口油/鋁/塑膠,出口電腦
暫時用小貿易站來頂一下,各種原料用2個倉庫來加深容量
: 土地
: ‧工業:(冶煉廠 + 煉油廠 + 處理器工廠 + 電子產品工廠)x3, 產線MAX
: ‧商業:貿易港 x2
貿易港只要一個就夠了,如果你的進出口夠"專精"
: ‧觀光:巴西波浪大樓、東京鐵塔、世界博覽中心、比薩斜塔
這些才是在工業貿易城裡佔最大地面的東西
請拆了它們只留比薩斜塔(夠小),剩下來蓋住宅區
: ‧交通:渡輪港 x2(74min)
: 火車站 x2(19min)
: 市立公車 24 部(49min)
: 路面電車 45 台(42min)
拆掉一半的單軌車輛, 因為你的城市根本沒那麼多人
火車及渡輪港只要一個就夠了
: ----------------------------------------------
: 勞工 職缺
: ‧低收入:3,852 人 18,321 人
: ‧中收入:1,640 人 7,264 人
: ‧高收入: 938 人 2,192 人
: 消費者 不滿意 貨品數量
: ‧低收入:1,826 人 1,826 人 0 單位
: ‧中收入: 820 人 479 人 341 單位
: ‧高收入: 462 人 462 人 0 單位
: 觀光客
: ‧低收入:11,154 人
: ‧中收入:11,722 人
: ‧高收入: 263 人
: ----------------------------------------------
: 住宅區
: ‧低收入:太多人受傷(黃)
: ‧中收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(黃)
: ‧高收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(紅)
: =>若興建公園提高土地價值,則低收入搬走、進一步惡化工廠運作
: =>之後拆除公園,則新移入低收入又拉低教育與科技程度,工業區中收職缺增加
: =>目前的權宜作法為,在土地價值低的工業區闢小徑設住宅,然空間密度不足以擴充
住宅區遠離工業區是最基本的規劃,把大型醫院放在拆除的工業區上
按照我的建議,人口應該可以到7萬5至10萬,不會再缺工了
然後再慢慢解除汙染問題,以下就不重述了
土地汙染只要附近無汙染源種樹慢慢會回復,大概要14-20個遊戲日
空氣汙染解決方法只有"消滅"汙染源,廢除鍊鋼鍊油及電廠改用乾淨煙囪可改善
生態建築理論上都是由生產貿易城供水電,因為單日淨利夠高
看它需要多少瓦電及水量,你的城市就需要有多少"多出未用到"的電及水
這樣就會開始運作,但不用想像會有什麼勞工無限的情形
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.194.9
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
Simcity 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
36