討論串[Sim5] 進退維谷的窘境,依然無解的人口問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wurenben (晴天)時間12年前 (2013/09/16 09:21), 編輯資訊
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你的人口數對照你所規劃的城市,數量太少. 起碼要有十萬才做得到,所以以下規劃以7萬5為目標. 如果出了貿易站bug , 請把原料/出口簡單化. 我假設你的高等教育是社區大學. 我的建議: 廢掉採礦/鍊鋼/鍊油, 只留處理器廠 X1 跟消費電子(電腦) X2. 回收場產線統一為鋁, 所以只要進口油/鋁
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者won56 (往五六他爸)時間12年前 (2013/09/16 01:16), 編輯資訊
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搭配缺工 代表你需要更多人 規劃更多住宅區 公車從鄰城挖人過來你走了貿易路線 同時又發展工業 這樣會讓你兩者相互衝突. 缺工 科技指標 沒有一個能夠完全解決. 同時還發展觀光 你有看過哪個城市這麼厲害的嗎= =. 小結論 你這個城市到底想要發展拿一項呢? 這代土地這麼小. 實在不適合搞個大雜燴 合理
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Marcantonio (...)時間12年前 (2013/09/15 20:53), 編輯資訊
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概要. ‧人口: 56,383 人. ‧資產:19,371,610 模擬幣. 資源. ‧自有:煤礦. ‧進口:原礦、原油. ‧出口:金屬、電視、電腦. ‧回收:金屬、合金、塑膠. 土地. ‧工業:(冶煉廠 + 煉油廠 + 處理器工廠 + 電子產品工廠)x3, 產線MAX. ‧商業:貿易港 x2. ‧
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