Re: [Sim5] 進退維谷的窘境,依然無解的人口問題

看板Simcity (模擬城市)作者 (往五六他爸)時間12年前 (2013/09/16 01:16), 編輯推噓1(105)
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: ‧人口: 56,383 人 搭配缺工 代表你需要更多人 規劃更多住宅區 公車從鄰城挖人過來 : ‧工業:(冶煉廠 + 煉油廠 + 處理器工廠 + 電子產品工廠)x3, 產線MAX 你走了貿易路線 同時又發展工業 這樣會讓你兩者相互衝突 缺工 科技指標 沒有一個能夠完全解決 : ‧觀光:巴西波浪大樓、東京鐵塔、世界博覽中心、比薩斜塔 : 勞工 職缺 : ‧低收入:3,852 人 18,321 人 : ‧中收入:1,640 人 7,264 人 : ‧高收入: 938 人 2,192 人 同時還發展觀光 你有看過哪個城市這麼厲害的嗎= = : 觀光客 : ‧低收入:11,154 人 : ‧中收入:11,722 人 : ‧高收入: 263 人 小結論 你這個城市到底想要發展拿一項呢? 這代土地這麼小 實在不適合搞個大雜燴 合理利用土地吧 : 住宅區 : ‧低收入:太多人受傷(黃) : ‧中收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(黃) : ‧高收入:我們生病了(紅)、提高土地價值(紅)、充滿細菌(紅) : =>若興建公園提高土地價值,則低收入搬走、進一步惡化工廠運作 : =>之後拆除公園,則新移入低收入又拉低教育與科技程度,工業區中收職缺增加 : =>目前的權宜作法為,在土地價值低的工業區闢小徑設住宅,然空間密度不足以擴充 面對高汙染問題 你需要更厲害的醫院 需要付出更多成本在醫療上 土地價值問題就只好使用公園了 大概減輕一下 應該還ok : 商業區 : ‧低收入:消費者不足(紅)、需要勞工(黃) : ‧中收入:消費者不足(紅)、需要勞工(黃)、充滿細菌(黃) : =>總之就是空間不足的問題 : =>空氣汙染的做法是反覆地種小樹,土地汙染問題目前無解 假如不會黑屋就OK 會的話就代表你拉太多商業區了 : 工業區 : ‧低科技:需要勞工(黃) : ‧中科技:員工技能不足(紅)、需要勞工(黃) : ‧高科技:員工技能不足(紅)、需要勞工(黃) : =>陷入低收人口增長人口停滯的瓶頸,且將公園拆除後土地顏色沒變淺 : =>目前除少部工業區空隙,其餘土地大多已在中價值、少部分高價值 不要同時發展工業跟貿易 拜託拜託 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.139.238

09/16 02:27, , 1F
7.0 之後商業區需要工業區補充貨物要不蓋也很難吧
09/16 02:27, 1F

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工業跟商業發展少一點 把居民不當人看囉
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09/16 09:44, , 3F
我的建議每個城都留少量工業(5-7),鄰城之間會自動生貨物
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09/16 19:17, , 4F
工業區讓它消失吧 我一個城市也是同時發展 觀光賭博
09/16 19:17, 4F

09/16 19:18, , 5F
貿易電子產品銷售 人口最高到七萬就上不去(地不夠)
09/16 19:18, 5F

09/16 19:18, , 6F
可是賺很大 由這城市負責轉 送錢給其他城就好XD
09/16 19:18, 6F
文章代碼(AID): #1IDUjf35 (Simcity)
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