[閒聊] 近期活動與抱怨

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (Nilhil)時間7年前 (2017/03/07 04:59), 7年前編輯推噓51(510142)
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雖然主要活動範圍在巴哈,這邊以潛水/推文居多 不過個人也沒想到在PTT境界之詩板的第一篇文章就是深夜抱怨文 (遠目) 實在是接連幾次活動下來,累積了不少怨氣 這次活動,光是見鬼的高反高反傷黑魔禁咒減傷+招喚物輔助 被動多到爆的騎士團副本頭目,而且還是金毛混混臉 (雖然個性不壞,看到劇情後段有點意外,又不那麼意外) 總之,一連串設計上充滿惡意的活動下來,終於受不了 決定趁深夜失眠文思泉湧狀態下,發篇認真的抱怨文 為避免情緒化字眼導致引戰認定/刪文/水桶,底下以條列式說明 除了活動心得以外,也放了一些私人建議改善的點。 或許不是多麼資深的玩家,尤其是在手遊這塊, 但我想,很多概念都是共通的... *** 玩家資料 遊玩期間:半年,正確來說是酒鬼弓剛出那陣子 課金量:半單*2+不間斷每日 上線頻繁度:每日,無一活動錯過 入手強勢角:希露薇、雷蘿、光龍、大王女、小莫+專武、大小姐+專武等等 *** ------正文開始------ 1. BUG修正──以及隨修正而產生的新BUG。 不知道官方人力安排情況如何,不過再怎麼說,只要在開放伺服器之前先行連線測試, 每個選項都至少點一遍看看,像是讀取延遲、圖片錯置之類的問題應該就能輕易發現吧? 如果連這點事情都抽不出人手,那還頗令人擔心的...作為玩家的關心。 2. 難易度平衡 或許僅僅作為一個觀察者,長年下來各種MMORPG、AMORPG、傳統RPG、甚至ARPG、 STG、AVG、等都有所接觸... 即使如此,這樣的人對一款遊戲評論,能有公信力... 有時侯更取決於外部因素(名片上的職位、代表課金的帳單上顯示多少數字等) 不過,這邊就將事情簡單化來說,信者恆信不信者就...直接左轉當作沒看到吧XD 稍微廢話了一下,遊戲平衡方面,簡單來說就是:「盡可能更多角色有登場機會」 別分什麼常駐角限定角KP角四星角,如果今天一個角色設計出來無用,那就不要置入 可以分上位下位,分前期角後期角,或是在入手方式上做差異化 今天境界這款遊戲,一共有六兵種六屬性,等於至多有36種需要培養的隊伍類型 然而,即使是大課長,也不見得能湊齊一隊4/6隻同屬同兵種的隊伍 (還得算上補跟buff/debuff) 照理來說,光是六兵種六屬性就有很多可玩之處,確實,從半年來轉蛋角色來看 官方試圖迴避上下位的明確位階,而是做出各有各的特色,無須互相取代的互補關係 (在玩家眼中是否還算成功,這就不得而知了) 然而,近期,特別是在曾經也被罵翻的技能試煉那次 從那之後,越來越多關卡設計逐漸嚴苛,甚至剝離了原本職業該有的特色 例如近戰潛行連攜無傷,根本莫名其妙。 而長槍系的甚至不知道為什麼,弄出了個兵種劣勢(我方攻擊對方減傷) 其他都沒事,偏偏長槍系多這招...是要防範大王女單挑, 還是對僅此一次發威的戰術仙女隊看不過去,刻意弄個坎讓人過不了?(有點情緒了 之後還有被扔中就禁槍的皮厚史萊姆,頂著火反光盾黑幫弓手(沒錢拿槍嗎QQ) 這些都算了,中槍的角色收起來,換其他角色還是能打 問題點只在於AUTO能否,只屬於懶人之間的嚴肅問題 真正讓人感到火到的是黑龍公子──騎士團副本 又一個被打說謝謝也就算了,一長串看下來一目了然,反正就是 「龍的皮很厚有抗性,黑魔法跟禁咒打不穿」 「人形時反應快但力量同樣驚人,打他會生氣,生氣反擊=被秒」 諸如此類,其實認真玩家研究一兩個月,看完屬性兵種被動,大概就知道哪些成員可用 最後就是調整走味到最佳化(這次相對單純,只是打不過) 簡單來說,官方設計了一個地屬性戰士,被動讓魔法師直接無法參戰(輸出傷害)、 不降迴避很難打中,而且坦敲不到頭目拉不到仇恨,降反擊的同樣沒用 凡是物理攻擊附帶的降反擊降迴避,都可能因為迴避問題失敗, 或是成功debuff卻被反擊秒殺。 這裡面,可有戰略意義存在? 誠然鼓勵抽卡,設計新角優勢的關卡合情合理。但是弄到非抽不可,不然吃土 抽了還可能只在這次威一下,下次又是屬性不對兵種不對甚至封印特定技能, 抽一隻角,單純課金50石抽,至少也要花上1000多元+首儲才有 只換來一到兩禮拜的關卡打得順,意義何在? 部分角色需要經過特殊設計,才能有突出表現......這點毋庸置疑 但是,為了讓特定角色有表現而封殺其他角色,這種關卡設計真的沒問題嗎? 有人可以近百萬,有人連10萬都達不到...... 至少以個人待的工會來說,前一次排名戰還有兩人上前百 而騎士團任務到現在看下來,甚至沒有任何一名玩家傷害突破10萬,八成也是鑰匙無望。 (是有聽說可能今天改版會多東西,不予期待ˊˇˋ) 個人這邊,該怎麼說,半年經營下來,所有角色組合都行不通, 輸出破不了五萬,別說鑰匙,連能不能30抽都有問題。 別說半年不算老手,就算這遊戲有更多老手玩家,總玩家數少也是實情。 更不用說在這半年間,光是類似的搜索-破壞就不知道打過幾次,排名戰也經歷兩次 半年之後新鮮度逐漸消褪,對於強度更為介意 而這次活動告訴我,半年來的努力是渣。 (這一段還是稍微情緒化了XD) 3. 鑰匙取得週期 vs. 角色使用期限 鑰匙的取得,果然還是作為壓制玩家成長速度,避免耐完度不足的情況。 然而,個人以為目前官方在鑰匙的釋出量應該調整 原因是:角色使用期限 << 鑰匙取得週期 什麼意思? 翻開角色列表,看看表中滿突角色占多少,身上鑰匙全下,還能造出多少隻滿突角色? 問題便在於此。 取得角色的速率遠遠大於鑰匙取得週期, 乍看之下,壓制了玩家過度成長,卻反而造成更多狀況。 第一個狀況是「想抽,沒鑰匙」 這種時候究竟是該抽下去,等之後慢慢存好鑰匙慢慢插? 還是繼續存鑰匙,直到至少夠插三四支的量再抽? 不少玩家想必都有過這樣的猶豫,即使脫離新手階段依然(大課長除外)。 前者作法,可能抽到之後因為低突,結果為這個角色設計的關卡表現同樣不佳, 而之後是否就此沉落艙底還未得知。 後者作法,姑且不提耐心是否如此足夠,還得留意擺明勸退的限時聲望專武... 與前者同樣,耐心等待的下場很可能是等到最後,那名角色早已沉落艙底。 第二種狀況是「過不了關,想抽了」 靠魔法小卡解決問題並不可恥,身為小課玩家總是心存感激。 然而,以近來關卡的趨勢,各種無效減傷一次次下來的話, 就算真的抽了,0突就能過關, 可是下一關可能倉管,然後下下關、下下下關都倉管... 活動周期很長,例如希露薇,雖然評價很高,等到現在至少有四五個月, 卻從未出現火屬戰士這種關卡。 即使新手一開始警覺心不高,幾次被騙下來,也會知道官方的設計就是這樣 ──轉蛋對實力並不見得有實質性幫助。 就算抽了一堆有用的角色,官方一個惡意設定,就可以讓這些角色全部失去功用 第三種情況 「不是倉管,卻從未脫倉」 除了極罕見早熟型(根本刻意的)以外,突破對角色能力影響很大。 除了坦職、輔助職以外,再好的角色沒突破,除非在屬性兵種被動技能上佔盡優勢, 不然往往遠遠不如高突五星KP、免費角,甚至四星角。 這意味著什麼?伴隨限定抽轉蛋的過程中, 偶爾也會運氣爆發,抽中非限定中不錯的角色。 然而,鑰匙量不足注定這些角色永遠無法脫倉,只會優先供給限定抽角色。 至少以玩了半年,兩個半單的個人狀況來看── 鑰匙一直不夠,再怎麼輪都輪不到精銳抽的角色。 很想突碰巧抽到的梢,或是一刀傷害霸氣的呆比, 但大王女才一突,雷蘿4突,怎麼輪都輪不到QAQ 因為愛而犧牲強度,如果因此拿不到活動鑰匙,到最後或許又陷入更深的漩渦...... ------正文結束------ 有點亂,說好條列式還是不行... 總之整理一下,我想傳達的是: 關卡設計難易需平衡,設計成不是高分就是暴死,這種做法並不合適。 不見得調低難度。例如不同難度增加不同挑戰次數、設立新手也能同樂的關卡, 或是設計更多其他可行打法、角色、技能,等等諸如此類 這些細節,我想是遊戲製作者在企劃活動時應該留意的地方。 (當然,如果要以人力不足作為解釋,身為玩家也無可奈何XD) 另外鑰匙的問題, 鑰匙過多影響耐玩,是對的考量 然而鑰匙過少,同樣會使原本不應成為倉管的角色成為倉管 或是成為遏止玩家轉蛋的動機(沒鑰匙,零突沒用一樣被打爆) 當五星角色:鑰匙的比值高到一定程度時,耐玩度已經無法提高,前述問題則會逐漸浮現 ---------- 謹此,該睡了。 發完攻略文就是退坑的開始,真可怕的詛咒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.100.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1488833960.A.9F2.html

03/07 07:16, , 1F
因為破格角不針對就會開無雙...這裡的針對說的不是
03/07 07:16, 1F

03/07 07:17, , 2F
只有兵種/屬性*0.5這種程度,就我自己手上的大王女
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03/07 07:18, , 3F
或光龍+希露薇兩組來說,沒有高物魔減傷手段得怪物
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03/07 07:19, , 4F
都是被輾過的分
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03/07 07:34, , 5F
境界現在確實是缺乏中低階玩家的活動參與,活動形式
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03/07 07:35, , 6F
也是略少
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03/07 07:38, , 7F
話說鑰匙也是這半年才變成2~3把/月,剛開服沒有,之
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03/07 07:38, , 8F
後一路增加到目前的狀況
03/07 07:38, 8F
更久之前怎樣是不清楚,確實有聽說這幾年鑰匙變多同時,副本難度提高, 新角越來越強的說法

03/07 07:42, , 9F
60等和90等差距跟以前相比之下變小,幾次任務下來也都看得
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03/07 07:43, , 10F
見沒有突滿的角色在攻略組陣容了說
03/07 07:43, 10F
要恰好兵種屬性都對,而且要像某次兔子一樣傷害不高,不然就是有坦吸傷害 否則上場都是被秒的份... 無論如何,出場機會受限於鑰匙,入手鑰匙有其他需要更優先的角色 等到鑰匙多了抽角少了,某些角色或許就算插滿也注定倉管

03/07 07:45, , 11F
樓上我真的不覺得這樣XD 上次我把蘿荷拿出來跟希露
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03/07 07:45, , 12F
這次副本王的確是蠻強的,但我覺得問題在鑰匙拿不到不開
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03/07 07:45, , 13F
心啊
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03/07 07:46, , 14F
薇一比,打水屬怪還輸...更別提小希自帶BUFF跟自回
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03/07 07:47, , 15F
打不高傷害的認真玩家會覺得萬念俱灰吧
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03/07 07:49, , 16F
然後覺得希娜應該好好照顧新手
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03/07 07:49, , 17F
明明最需要鑰匙的是他們啊
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我是覺得,任何一款遊戲玩了半年都不算新手了,人生也才幾年... 然後玩了半年卻還總是鑰匙不夠,雖然課越多越多聲望這點是沒錯 但BUG多又不時用被動封某些角色威能, 抽之前都會冷靜想想,真的要花幾千塊抽隻爽一禮拜,之後很難登場的角色?

03/07 08:00, , 18F
說到照顧新手 個人覺得復刻KP角的KP需求減半對新手來
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03/07 08:00, , 19F
說應該會更好突高些...(話說我KP角也突滿得差不多了
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同感,KP新角還不錯的說

03/07 08:08, , 20F
騎士團境界級我打50萬 沒有你說要抽的新角耶 沒破十萬
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03/07 08:08, , 21F
個人認為是攻略方向出了問題
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03/07 08:16, , 22F
攻略資訊不流通比較是問題 每次活動群組都有神人想出各
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式免費角或冷門角打法 但這些人不是每個都會上巴哈貼攻
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略文 這差距就很大
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不是這個意思。這次重點還是降反擊。 但問題是,這次關卡被設計成不降反擊=完全無解,沒有其他解套方法 如果要比較,幾乎跟之前巨神一樣,物理隊想上場就是要降格擋,沒有其他解決方法 然而,至少那次轉蛋有哥哥跟妹弓可以一拚,腦羞用法隊硬上也不會完全沒傷害 甚至酒鬼弓一發入魂都有解。 再加上獎勵除了排名以外,還有參與獎跟成就獎勵,不是單一一種。 問題點在於,個人淺見──遊戲活動的設計,應該要規劃出一定程度的解套方案 1. 沒有好角?那就抽阿~ 可是這次新角零突八成沒用,突了浪費鑰匙 2. 等級、武器、技能不夠?那就多花時間農經驗、農碎片、練武器。 但顯然這些都不是問題所在... 一方面鑰匙不夠,另一方面這次已經被設計到沒降反擊,放什麼角都很容易被反死的情況 (90菈法都可能被反死了...) 3. 就算想拿法隊硬上,結果就是傷害難看到爆,而且管他法系剋戰士,被打一樣死很快 。 ... 4. 好吧那我打難度低一點的,至少這次不像巨神單一難度── ──可是騎士團副本有傷害排名獎勵,要你每天至少浪費一場拿排名獎勵星屑。 說實話,以個人目前傷害值,打困難以下難度還比較划算... 5. 那就跟之前某次見鬼的技能試煉一樣,放棄吧...可是活動兩個禮拜... 雖然星期五更新應該又會有新活動新抽抽,興許還有星屑其他入手方式也說不定 順帶一提,個人騎士團(名稱保密)排名前二十,目前還沒出現過傷害破十萬的玩家 傷害4萬就能前五...有夠歡樂

03/07 08:41, , 25F
440就是你要兩隻降反
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03/07 09:05, , 26F
440真的很g8
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440是什麼梗?

03/07 09:17, , 27F
這次重點之一不是裸背嗎? 看不少打高都有用裸背(可
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03/07 09:17, , 28F
能有些沒看到就是
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裸背影響能否突破極限,但重點還是降反擊 不降反擊物理隊都很難登場 陶德沒突滿,想降反擊還得賭運氣,可能迴避,也可能打中然後被反死

03/07 09:35, , 29F
這次要用物理隊的話,沒露背,至少要有莉莉或陶德等降反擊
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03/07 09:35, , 30F
,配合高突武術家,破20萬應該不是問題
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03/07 09:36, , 31F
純粹過關和傷害打高並沒有交集,副本比較像附贈的獎賞
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03/07 09:37, , 32F
有沒有打高對新老手而言並不會有什麼極不平衡的差異性。
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還有 122 則推文
還有 8 段內文
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小露要看敵人啦 減魔減禁反禁根本是針對她而來的
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天道當初主線出個80%還多少光抗的狂信者也很有趣
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上次還更露骨...直接反火系招式...
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信奉黑暗 結果光抗超高沒闇抗 你確定你信的不是聖光.
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..?
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現在的暴力平衡是勉強可以接受啦
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抽角遊戲本來就有強有弱
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我到現在還是很常用副會長跟海薇
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不過天道那時 突滿的不多 重點是裁判杖機率低 所以要
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上次火抗弓還是可以希露薇碾 只是不能自動
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03/08 10:02, , 165F
常用的才會很有感(畢竟被牽連的腳色不多
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03/08 10:02, , 166F
那時就是靠樂師2T一次天道直線十萬啊
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03/08 10:03, , 167F
而且超高光抗那關也是天道碾過
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03/08 14:17, , 168F
該回的都幫忙回了=v=……誠然為了公平也好遊戲趣味性也好
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03/08 14:17, , 169F
,設定某些關卡限制條件是必然……但當條件限縮到不是「這
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樣打傷害低」,而是不這樣打,不用極少數幾位角色就「無法
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03/08 14:17, , 171F
存活」、「連一半的獎勵都拿不到」。而且,還不只無課,新
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03/08 14:17, , 172F
手中槍,連微課~小課,玩了半年甚至半年以上的玩家都中槍
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,所有角色兩個禮拜無用武之地,這就有問題了……
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03/08 14:19, , 174F
反正官方也說下周才維修,不抱希望地等下周再說QQ
03/08 14:19, 174F
修改剛才推文錯字 ※ 編輯: winton (111.241.100.248), 03/08/2017 14:20:36

03/08 19:10, , 175F
不是我在引戰啦 這次騎士團就是在問你的倉庫裡有沒有
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03/08 19:11, , 176F
菈法莉莉田村蘿大頭娘 沒有的話就是安安謝謝下次再聯絡
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03/08 19:11, , 177F
像我剛好倉庫裡這四隻通通都沒有 就很認命的乖乖看故事
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03/08 19:12, , 178F
沒有的原因很簡單 就是課的不夠多啊 哪還有啥其他理由
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03/08 19:14, , 179F
又不是沒保底的轉蛋 每隻角色通通都有保底機制 沒有就只
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03/08 19:14, , 180F
是代表你課的不夠而已
03/08 19:14, 180F

03/08 19:45, , 181F
樓上說得有道理 只能推了
03/08 19:45, 181F

03/11 09:58, , 182F
我的黛比有插好沒插滿,因為兒童節要出新黛比了之前也
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03/11 09:58, , 183F
03/11 09:58, 183F

03/11 09:59, , 184F
一直猶豫要不要拿去插比較強的大王女
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03/11 10:05, , 185F
但是最後還是拿去插黛比盡可能讓他嘗試各種,把格擋劍
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03/11 10:05, , 186F
洗到90當當挑戰者的格擋坦,用海鮮之怒消消士氣,跟
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03/11 10:06, , 187F
很多補師配合…但也只能推主線,好友的大王女用完剛
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03/11 10:06, , 188F
插鑰匙可以帶要被販賣的人,之類的但是最後還是沒有
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03/11 10:06, , 189F
活動可以上場,嘛…我覺得可以推主線就還可以啦,粉
03/11 10:06, 189F

03/11 10:06, , 190F
毛 +蘿莉 我很可以,前幾天才知道原來本體是腋下,感
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03/11 10:06, , 191F
謝尋尋 86,
03/11 10:06, 191F

03/11 10:06, , 192F
就算長得很路人也沒關係,這是一種不同維度的愛http:/
03/11 10:06, 192F

03/11 10:06, , 193F
/i.imgur.com/d1bDhjd.jpg
03/11 10:06, 193F
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