[閒聊] 近期活動與抱怨
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者winton (Nilhil)時間7年前 (2017/03/07 04:59)推噓51(51推 0噓 142→)留言193則, 32人參與討論串1/19 (看更多)
雖然主要活動範圍在巴哈,這邊以潛水/推文居多
不過個人也沒想到在PTT境界之詩板的第一篇文章就是深夜抱怨文 (遠目)
實在是接連幾次活動下來,累積了不少怨氣
這次活動,光是見鬼的高反高反傷黑魔禁咒減傷+招喚物輔助
被動多到爆的騎士團副本頭目,而且還是金毛混混臉
(雖然個性不壞,看到劇情後段有點意外,又不那麼意外)
總之,一連串設計上充滿惡意的活動下來,終於受不了
決定趁深夜失眠文思泉湧狀態下,發篇認真的抱怨文
為避免情緒化字眼導致引戰認定/刪文/水桶,底下以條列式說明
除了活動心得以外,也放了一些私人建議改善的點。
或許不是多麼資深的玩家,尤其是在手遊這塊,
但我想,很多概念都是共通的...
***
玩家資料
遊玩期間:半年,正確來說是酒鬼弓剛出那陣子
課金量:半單*2+不間斷每日
上線頻繁度:每日,無一活動錯過
入手強勢角:希露薇、雷蘿、光龍、大王女、小莫+專武、大小姐+專武等等
***
------正文開始------
1. BUG修正──以及隨修正而產生的新BUG。
不知道官方人力安排情況如何,不過再怎麼說,只要在開放伺服器之前先行連線測試,
每個選項都至少點一遍看看,像是讀取延遲、圖片錯置之類的問題應該就能輕易發現吧?
如果連這點事情都抽不出人手,那還頗令人擔心的...作為玩家的關心。
2. 難易度平衡
或許僅僅作為一個觀察者,長年下來各種MMORPG、AMORPG、傳統RPG、甚至ARPG、
STG、AVG、等都有所接觸...
即使如此,這樣的人對一款遊戲評論,能有公信力...
有時侯更取決於外部因素(名片上的職位、代表課金的帳單上顯示多少數字等)
不過,這邊就將事情簡單化來說,信者恆信不信者就...直接左轉當作沒看到吧XD
稍微廢話了一下,遊戲平衡方面,簡單來說就是:「盡可能更多角色有登場機會」
別分什麼常駐角限定角KP角四星角,如果今天一個角色設計出來無用,那就不要置入
可以分上位下位,分前期角後期角,或是在入手方式上做差異化
今天境界這款遊戲,一共有六兵種六屬性,等於至多有36種需要培養的隊伍類型
然而,即使是大課長,也不見得能湊齊一隊4/6隻同屬同兵種的隊伍
(還得算上補跟buff/debuff)
照理來說,光是六兵種六屬性就有很多可玩之處,確實,從半年來轉蛋角色來看
官方試圖迴避上下位的明確位階,而是做出各有各的特色,無須互相取代的互補關係
(在玩家眼中是否還算成功,這就不得而知了)
然而,近期,特別是在曾經也被罵翻的技能試煉那次
從那之後,越來越多關卡設計逐漸嚴苛,甚至剝離了原本職業該有的特色
例如近戰潛行連攜無傷,根本莫名其妙。
而長槍系的甚至不知道為什麼,弄出了個兵種劣勢(我方攻擊對方減傷)
其他都沒事,偏偏長槍系多這招...是要防範大王女單挑,
還是對僅此一次發威的戰術仙女隊看不過去,刻意弄個坎讓人過不了?(有點情緒了
之後還有被扔中就禁槍的皮厚史萊姆,頂著火反光盾黑幫弓手(沒錢拿槍嗎QQ)
這些都算了,中槍的角色收起來,換其他角色還是能打
問題點只在於AUTO能否,只屬於懶人之間的嚴肅問題
真正讓人感到火到的是黑龍公子──騎士團副本
又一個被打說謝謝也就算了,一長串看下來一目了然,反正就是
「龍的皮很厚有抗性,黑魔法跟禁咒打不穿」
「人形時反應快但力量同樣驚人,打他會生氣,生氣反擊=被秒」
諸如此類,其實認真玩家研究一兩個月,看完屬性兵種被動,大概就知道哪些成員可用
最後就是調整走味到最佳化(這次相對單純,只是打不過)
簡單來說,官方設計了一個地屬性戰士,被動讓魔法師直接無法參戰(輸出傷害)、
不降迴避很難打中,而且坦敲不到頭目拉不到仇恨,降反擊的同樣沒用
凡是物理攻擊附帶的降反擊降迴避,都可能因為迴避問題失敗,
或是成功debuff卻被反擊秒殺。
這裡面,可有戰略意義存在?
誠然鼓勵抽卡,設計新角優勢的關卡合情合理。但是弄到非抽不可,不然吃土
抽了還可能只在這次威一下,下次又是屬性不對兵種不對甚至封印特定技能,
抽一隻角,單純課金50石抽,至少也要花上1000多元+首儲才有
只換來一到兩禮拜的關卡打得順,意義何在?
部分角色需要經過特殊設計,才能有突出表現......這點毋庸置疑
但是,為了讓特定角色有表現而封殺其他角色,這種關卡設計真的沒問題嗎?
有人可以近百萬,有人連10萬都達不到......
至少以個人待的工會來說,前一次排名戰還有兩人上前百
而騎士團任務到現在看下來,甚至沒有任何一名玩家傷害突破10萬,八成也是鑰匙無望。
(是有聽說可能今天改版會多東西,不予期待ˊˇˋ)
個人這邊,該怎麼說,半年經營下來,所有角色組合都行不通,
輸出破不了五萬,別說鑰匙,連能不能30抽都有問題。
別說半年不算老手,就算這遊戲有更多老手玩家,總玩家數少也是實情。
更不用說在這半年間,光是類似的搜索-破壞就不知道打過幾次,排名戰也經歷兩次
半年之後新鮮度逐漸消褪,對於強度更為介意
而這次活動告訴我,半年來的努力是渣。
(這一段還是稍微情緒化了XD)
3. 鑰匙取得週期 vs. 角色使用期限
鑰匙的取得,果然還是作為壓制玩家成長速度,避免耐完度不足的情況。
然而,個人以為目前官方在鑰匙的釋出量應該調整
原因是:角色使用期限 << 鑰匙取得週期
什麼意思?
翻開角色列表,看看表中滿突角色占多少,身上鑰匙全下,還能造出多少隻滿突角色?
問題便在於此。
取得角色的速率遠遠大於鑰匙取得週期,
乍看之下,壓制了玩家過度成長,卻反而造成更多狀況。
第一個狀況是「想抽,沒鑰匙」
這種時候究竟是該抽下去,等之後慢慢存好鑰匙慢慢插?
還是繼續存鑰匙,直到至少夠插三四支的量再抽?
不少玩家想必都有過這樣的猶豫,即使脫離新手階段依然(大課長除外)。
前者作法,可能抽到之後因為低突,結果為這個角色設計的關卡表現同樣不佳,
而之後是否就此沉落艙底還未得知。
後者作法,姑且不提耐心是否如此足夠,還得留意擺明勸退的限時聲望專武...
與前者同樣,耐心等待的下場很可能是等到最後,那名角色早已沉落艙底。
第二種狀況是「過不了關,想抽了」
靠魔法小卡解決問題並不可恥,身為小課玩家總是心存感激。
然而,以近來關卡的趨勢,各種無效減傷一次次下來的話,
就算真的抽了,0突就能過關,
可是下一關可能倉管,然後下下關、下下下關都倉管...
活動周期很長,例如希露薇,雖然評價很高,等到現在至少有四五個月,
卻從未出現火屬戰士這種關卡。
即使新手一開始警覺心不高,幾次被騙下來,也會知道官方的設計就是這樣
──轉蛋對實力並不見得有實質性幫助。
就算抽了一堆有用的角色,官方一個惡意設定,就可以讓這些角色全部失去功用
第三種情況 「不是倉管,卻從未脫倉」
除了極罕見早熟型(根本刻意的)以外,突破對角色能力影響很大。
除了坦職、輔助職以外,再好的角色沒突破,除非在屬性兵種被動技能上佔盡優勢,
不然往往遠遠不如高突五星KP、免費角,甚至四星角。
這意味著什麼?伴隨限定抽轉蛋的過程中,
偶爾也會運氣爆發,抽中非限定中不錯的角色。
然而,鑰匙量不足注定這些角色永遠無法脫倉,只會優先供給限定抽角色。
至少以玩了半年,兩個半單的個人狀況來看──
鑰匙一直不夠,再怎麼輪都輪不到精銳抽的角色。
很想突碰巧抽到的梢,或是一刀傷害霸氣的呆比,
但大王女才一突,雷蘿4突,怎麼輪都輪不到QAQ
因為愛而犧牲強度,如果因此拿不到活動鑰匙,到最後或許又陷入更深的漩渦......
------正文結束------
有點亂,說好條列式還是不行...
總之整理一下,我想傳達的是:
關卡設計難易需平衡,設計成不是高分就是暴死,這種做法並不合適。
不見得調低難度。例如不同難度增加不同挑戰次數、設立新手也能同樂的關卡,
或是設計更多其他可行打法、角色、技能,等等諸如此類
這些細節,我想是遊戲製作者在企劃活動時應該留意的地方。
(當然,如果要以人力不足作為解釋,身為玩家也無可奈何XD)
另外鑰匙的問題,
鑰匙過多影響耐玩,是對的考量
然而鑰匙過少,同樣會使原本不應成為倉管的角色成為倉管
或是成為遏止玩家轉蛋的動機(沒鑰匙,零突沒用一樣被打爆)
當五星角色:鑰匙的比值高到一定程度時,耐玩度已經無法提高,前述問題則會逐漸浮現
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謹此,該睡了。
發完攻略文就是退坑的開始,真可怕的詛咒...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1488833960.A.9F2.html
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更久之前怎樣是不清楚,確實有聽說這幾年鑰匙變多同時,副本難度提高,
新角越來越強的說法
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要恰好兵種屬性都對,而且要像某次兔子一樣傷害不高,不然就是有坦吸傷害
否則上場都是被秒的份...
無論如何,出場機會受限於鑰匙,入手鑰匙有其他需要更優先的角色
等到鑰匙多了抽角少了,某些角色或許就算插滿也注定倉管
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我是覺得,任何一款遊戲玩了半年都不算新手了,人生也才幾年...
然後玩了半年卻還總是鑰匙不夠,雖然課越多越多聲望這點是沒錯
但BUG多又不時用被動封某些角色威能,
抽之前都會冷靜想想,真的要花幾千塊抽隻爽一禮拜,之後很難登場的角色?
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同感,KP新角還不錯的說
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不是這個意思。這次重點還是降反擊。
但問題是,這次關卡被設計成不降反擊=完全無解,沒有其他解套方法
如果要比較,幾乎跟之前巨神一樣,物理隊想上場就是要降格擋,沒有其他解決方法
然而,至少那次轉蛋有哥哥跟妹弓可以一拚,腦羞用法隊硬上也不會完全沒傷害
甚至酒鬼弓一發入魂都有解。
再加上獎勵除了排名以外,還有參與獎跟成就獎勵,不是單一一種。
問題點在於,個人淺見──遊戲活動的設計,應該要規劃出一定程度的解套方案
1. 沒有好角?那就抽阿~ 可是這次新角零突八成沒用,突了浪費鑰匙
2. 等級、武器、技能不夠?那就多花時間農經驗、農碎片、練武器。
但顯然這些都不是問題所在...
一方面鑰匙不夠,另一方面這次已經被設計到沒降反擊,放什麼角都很容易被反死的情況
(90菈法都可能被反死了...)
3. 就算想拿法隊硬上,結果就是傷害難看到爆,而且管他法系剋戰士,被打一樣死很快
。
...
4. 好吧那我打難度低一點的,至少這次不像巨神單一難度──
──可是騎士團副本有傷害排名獎勵,要你每天至少浪費一場拿排名獎勵星屑。
說實話,以個人目前傷害值,打困難以下難度還比較划算...
5. 那就跟之前某次見鬼的技能試煉一樣,放棄吧...可是活動兩個禮拜...
雖然星期五更新應該又會有新活動新抽抽,興許還有星屑其他入手方式也說不定
順帶一提,個人騎士團(名稱保密)排名前二十,目前還沒出現過傷害破十萬的玩家
傷害4萬就能前五...有夠歡樂
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440是什麼梗?
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裸背影響能否突破極限,但重點還是降反擊
不降反擊物理隊都很難登場
陶德沒突滿,想降反擊還得賭運氣,可能迴避,也可能打中然後被反死
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還有 122 則推文
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