Re: [閒聊] 近期活動與抱怨

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (啊啊啊啊啊)時間7年前 (2017/03/07 21:19), 編輯推噓17(17038)
留言55則, 15人參與, 最新討論串2/19 (看更多)
回一下,我覺得有抱怨是好事 因為每個玩家體驗遊戲的方式、內容、時間都不同 最後出來的感覺會有不小的差異 ※ 引述《winton (Nilhil)》之銘言: : 雖然主要活動範圍在巴哈,這邊以潛水/推文居多 : 不過個人也沒想到在PTT境界之詩板的第一篇文章就是深夜抱怨文 (遠目) : 實在是接連幾次活動下來,累積了不少怨氣 : 這次活動,光是見鬼的高反高反傷黑魔禁咒減傷+招喚物輔助 : 被動多到爆的騎士團副本頭目,而且還是金毛混混臉 : (雖然個性不壞,看到劇情後段有點意外,又不那麼意外) : 總之,一連串設計上充滿惡意的活動下來,終於受不了 : 決定趁深夜失眠文思泉湧狀態下,發篇認真的抱怨文 : 為避免情緒化字眼導致引戰認定/刪文/水桶,底下以條列式說明 : 除了活動心得以外,也放了一些私人建議改善的點。 : 或許不是多麼資深的玩家,尤其是在手遊這塊, : 但我想,很多概念都是共通的... : *** : 玩家資料 : 遊玩期間:半年,正確來說是酒鬼弓剛出那陣子 : 課金量:半單*2+不間斷每日 : 上線頻繁度:每日,無一活動錯過 : 入手強勢角:希露薇、雷蘿、光龍、大王女、小莫+專武、大小姐+專武等等 : *** 我的資料 遊完期間:2015年10月初 課金量:禮服阿蘭第一次課,目前總共把兩次首儲加倍活動全課完加過年重置的一單 上線頻繁度:一樣每日,無活動錯過 入手強勢角:應該大部份都有吧... : ------正文開始------ : 1. BUG修正──以及隨修正而產生的新BUG。 : 不知道官方人力安排情況如何,不過再怎麼說,只要在開放伺服器之前先行連線測試, : 每個選項都至少點一遍看看,像是讀取延遲、圖片錯置之類的問題應該就能輕易發現吧? : 如果連這點事情都抽不出人手,那還頗令人擔心的...作為玩家的關心。 這點贊同,境界再程式方面我真的覺得有很大的進步空間 BUG問題、讀取問題、技能說明與實際狀況不符等.. : 2. 難易度平衡 : 或許僅僅作為一個觀察者,長年下來各種MMORPG、AMORPG、傳統RPG、甚至ARPG、 : STG、AVG、等都有所接觸... : 即使如此,這樣的人對一款遊戲評論,能有公信力... : 有時侯更取決於外部因素(名片上的職位、代表課金的帳單上顯示多少數字等) : 不過,這邊就將事情簡單化來說,信者恆信不信者就...直接左轉當作沒看到吧XD : 稍微廢話了一下,遊戲平衡方面,簡單來說就是:「盡可能更多角色有登場機會」 遊戲平衡每個人都有不同的想法,我覺得要弄到平衡根本是不可能的事 只能達到各自認為的平衡 就這邊你的平衡來說,是「盡可能更多角色有登場機會」 如果是你的話,你會希望是用甚麼方法讓角色有更多的登場機會? : 別分什麼常駐角限定角KP角四星角,如果今天一個角色設計出來無用,那就不要置入 : 可以分上位下位,分前期角後期角,或是在入手方式上做差異化 : 今天境界這款遊戲,一共有六兵種六屬性,等於至多有36種需要培養的隊伍類型 : 然而,即使是大課長,也不見得能湊齊一隊4/6隻同屬同兵種的隊伍 : (還得算上補跟buff/debuff) : 照理來說,光是六兵種六屬性就有很多可玩之處,確實,從半年來轉蛋角色來看 : 官方試圖迴避上下位的明確位階,而是做出各有各的特色,無須互相取代的互補關係 : (在玩家眼中是否還算成功,這就不得而知了) : 然而,近期,特別是在曾經也被罵翻的技能試煉那次 : 從那之後,越來越多關卡設計逐漸嚴苛,甚至剝離了原本職業該有的特色 : 例如近戰潛行連攜無傷,根本莫名其妙。 : 而長槍系的甚至不知道為什麼,弄出了個兵種劣勢(我方攻擊對方減傷) : 其他都沒事,偏偏長槍系多這招...是要防範大王女單挑, : 還是對僅此一次發威的戰術仙女隊看不過去,刻意弄個坎讓人過不了?(有點情緒了 : 之後還有被扔中就禁槍的皮厚史萊姆,頂著火反光盾黑幫弓手(沒錢拿槍嗎QQ) : 這些都算了,中槍的角色收起來,換其他角色還是能打 : 問題點只在於AUTO能否,只屬於懶人之間的嚴肅問題 就這邊來說,的確是有達到你的遊戲平衡吧 「盡可能更多角色有登場機會」 這邊希娜用關卡設計來達到這個目的 不過大王女這個我覺得是把整個槍兵拖下水就是了... :真正讓人感到火到的是黑龍公子──騎士團副本 : 又一個被打說謝謝也就算了,一長串看下來一目了然,反正就是 : 「龍的皮很厚有抗性,黑魔法跟禁咒打不穿」 : 「人形時反應快但力量同樣驚人,打他會生氣,生氣反擊=被秒」 : 諸如此類,其實認真玩家研究一兩個月,看完屬性兵種被動,大概就知道哪些成員可用 : 最後就是調整走味到最佳化(這次相對單純,只是打不過) : 簡單來說,官方設計了一個地屬性戰士,被動讓魔法師直接無法參戰(輸出傷害)、 : 不降迴避很難打中,而且坦敲不到頭目拉不到仇恨,降反擊的同樣沒用 : 凡是物理攻擊附帶的降反擊降迴避,都可能因為迴避問題失敗, : 或是成功debuff卻被反擊秒殺。 : 這裡面,可有戰略意義存在? 這邊我覺得是騎士團的機制所造成的問題,後面一次講 : 誠然鼓勵抽卡,設計新角優勢的關卡合情合理。但是弄到非抽不可,不然吃土 : 抽了還可能只在這次威一下,下次又是屬性不對兵種不對甚至封印特定技能, : 抽一隻角,單純課金50石抽,至少也要花上1000多元+首儲才有 : 只換來一到兩禮拜的關卡打得順,意義何在? : 部分角色需要經過特殊設計,才能有突出表現......這點毋庸置疑 : 但是,為了讓特定角色有表現而封殺其他角色,這種關卡設計真的沒問題嗎? : 有人可以近百萬,有人連10萬都達不到...... : 至少以個人待的工會來說,前一次排名戰還有兩人上前百 排名戰是另一個 :而騎士團任務到現在看下來,甚至沒有任何一名玩家傷害突破10萬,八成也是鑰匙無望。 : (是有聽說可能今天改版會多東西,不予期待ˊˇˋ) : 個人這邊,該怎麼說,半年經營下來,所有角色組合都行不通, : 輸出破不了五萬,別說鑰匙,連能不能30抽都有問題。 : 別說半年不算老手,就算這遊戲有更多老手玩家,總玩家數少也是實情。 : 更不用說在這半年間,光是類似的搜索-破壞就不知道打過幾次,排名戰也經歷兩次 : 半年之後新鮮度逐漸消褪,對於強度更為介意 新鮮度我覺得又是另外一個問題 : 而這次活動告訴我,半年來的努力是渣。 不會是渣啦... : (這一段還是稍微情緒化了XD) 首先 我騎士團副本已經很久沒打了,只有需要用星屑抽活動角時才會打,因為我很懶又沒腦XD 先講一下騎士團的系統 騎士團系統當登場時,只有三個難度:一般、困難、精英 而且難度很低,隊伍夠齊全的話,一般級只要打一次就可以直接打死 只要一個人 而精英級在有戰力的騎士團中,一天推倒2次沒有問題 當時活躍度滿只有15萬,現在的1/3,開啟精英級一次要2萬的樣子 最後演變的情況是 大團不夠打、小團打不死 然後當時戰利品還是特殊技能的武器,所以整個競爭激烈 後來慢慢改了 戰利品統一成星屑、難度越來越高、開了加長血量的精英級→境界級、活躍度上限提高3倍 再來 騎士團副本的組隊人數是六人,比原來組成隊伍的人數多了一半 變化性增加許多,再加上角色越來越多,各種特異功能出現 所以會讓副本王在強度上越來越G8 以這次來說,就是要你降反擊,降一次不夠,最好降兩次 而且然後各種DEBUFF降傷害,只為了讓王能活更長時間 因為副本王越來越G8,所以我越來越懶的打就是了XD 這次因為把獎勵移到星屑轉蛋保底,而且是民生必需品的鑰匙跟石頭 而星屑來源只有委託任務跟副本 所以才讓副本王越來越G8的事實浮現XD 從之前經驗來看,這種豐富的獎勵應該都會有其他的星屑來源才對... 而排名戰因為是全體伺服器活動,上場角色只有四加一,且擊殺後會馬上重生 所以降傷、閃躲啊格檔啊迴避啊不需要設定太高,讓一個角色負責降 或是拼運氣都不降只拼最高傷害都行,拿來跟騎士團副本王比傷害不太對等 總結來說 雖然大家都說排名戰是看課長表演 但我覺得騎士團副本要再高難度打高傷害比較更像是課長的表演 雖然還是有神人可以用無課隊就是XD 至於新鮮度問題,我的看法是 1.我覺得是境界增加新的系統速度太慢了 上次增加系統是2016年四月的騎士團跟武器 之後到現在...完全沒有增加新的系統 2.生態變化 如之前以前的血量變三倍,盜賊增加再動技能,兵種及屬性的優劣勢加倍等 都可以造成生態變化,雖然必定會產生平衡問題,但我覺得至少會增加新鮮度啦... : 3. 鑰匙取得週期 vs. 角色使用期限 這部份可以討論很多,再開一篇好了XD : ------正文結束------ : 有點亂,說好條列式還是不行... : 總之整理一下,我想傳達的是: : 關卡設計難易需平衡,設計成不是高分就是暴死,這種做法並不合適。 : 不見得調低難度。例如不同難度增加不同挑戰次數、設立新手也能同樂的關卡, : 或是設計更多其他可行打法、角色、技能,等等諸如此類 : 這些細節,我想是遊戲製作者在企劃活動時應該留意的地方。 : (當然,如果要以人力不足作為解釋,身為玩家也無可奈何XD) 我單純只是覺得是這次活動獎勵來源只有騎士團副本有問題啦.. 關卡設計的部份,如果看其他類型的活動 如排名戰、或是農關等 其實需求沒有到很高,我不敢說很平衡,但至少我覺得難易度適中 至於要新手同樂的話,我想大概只剩遊樂園那種益智關才比較可能達到... : 另外鑰匙的問題, : 鑰匙過多影響耐玩,是對的考量 : 然而鑰匙過少,同樣會使原本不應成為倉管的角色成為倉管 : 或是成為遏止玩家轉蛋的動機(沒鑰匙,零突沒用一樣被打爆) : 當五星角色:鑰匙的比值高到一定程度時,耐玩度已經無法提高,前述問題則會逐漸浮現 倉管問題跟鑰匙其實以現在來說我會覺得是兩個問題就是了 境界一場就是只有四個人能上場,你就算是全角色滿突一樣只能是四個 只是選擇比較多,角色競爭很激烈啊 我覺得多開個系統是比較好的解法 不管是遠征系統還是羈絆系統之類還是結婚系統... 最後說一下 我現在會繼續玩境界的原因主要是為了看故事 境界的世界觀設定很對我的胃就是,只是演出節奏我覺得可以再加強些 這次獎勵取得方式我也不滿意,雖然是民生必需品的鑰匙跟石頭 但還好不是角色,不然我肯定再活動前兩天就先幹了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.229.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1488892755.A.054.html

03/07 21:23, , 1F
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03/07 21:55, , 2F
我是覺得SLG就是要玩過關才對 打傷害的活動其實蠻無聊的
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要不是這次有鑰匙獎勵 不然我幾乎每次74團都是放生的XD
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03/07 22:04, , 4F
我目前只要也是再看故事 所以開始補復刻KP角(剩伯尼.
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我也是74團全放生,太懶了..
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心有餘時間不足QAQ
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這次我直接放生 太懶得打了 之前都全跟
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03/07 23:39, , 8F
團長您好,下個維修日是3/14號星期二
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,之後也將恢復為每周二進行維修喔~OwO
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以上 (┬Д┬)
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──來自境界之詩官方FB粉絲團,回覆網友留言的內容
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開始祈禱星屑池其實下周不會關...不抱希望
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撇開嚴肅的話題,當初入坑也是因為文字量跟世界觀設定
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03/07 23:48, , 14F
不知道為什麼,很多角色,彼此之間有著各自的羈絆,
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這種設定很合胃口,不自覺就會想要了解更多
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所以先前有網友提過,活動劇情中永遠都是特定幾個人物登場
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關於這點,這邊同樣深有所感...希望其他角色可以偶爾串場
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推!我也覺得這次問題是星屑取得不易而且獎勵很好
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是說我這兩天開始只打菁英級的,感覺信心有上升XD
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03/08 01:40, , 20F
這次一點問題都沒有啊 獎勵好的代價就是難度上升 讓課長
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有回饋可拿 一般沒課菈法莉莉田村蘿大頭娘的玩家就乖乖
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打一般級拿些基本獎勵就好 剩下獎勵是給課長的福利 懂?
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像我都乖乖打一般級 看看故事就好 畢竟無課玩家要認命
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打一般級是很好啦. 只是重開需要活躍點...
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我是覺得現在王都太針對腳色了.
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90 雷神蘿被連續反擊就死了...這點超不爽
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王是近戰, 送降魔的 debuff. 反擊率又高
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等於法隊出局, 連攜隊出局. 只能靠單體技能強的打
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推推,境界級真的是因應一些恐怖的高手們開的XD
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法隊有近戰可是打不過王
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這次活動就放棄不打了,太搞= w=
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03/08 14:07, , 32F
不是因應高手,是因應課長,而且是每期都課的重課長……
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不知道版上沒有廠長之類的
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03/08 15:40, , 34F
你也太狹隘了 我沒有每期都課 也七八十萬
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是說我能接受搞人,但是你要給對應的解法而不是唯一
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解…
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除了最高傷害解法,一般都不是唯一解吧,排名不也是這樣
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另外針對角色沒什麼問題,除非王狀態,不然什麼debuff都有
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角色被針對吧
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除非王狀態=>除非王沒狀態
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我是覺得還好啦,人家也要賺錢呀。排名戰就拿低一點的
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獎品就好了呀
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冷靜一天下來,仔細想想也沒錯,當成一般手機遊戲...
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03/08 17:28, , 44F
不要太認真計較的話,一切都很和平XD
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03/08 17:29, , 45F
難得的兩周養生,好好消化家機/小說庫存,也是不錯XD
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哈哈~和氣和氣
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而且剛才FB粉絲團有重大發表...不相關但感到開心0v0/
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開心0.0/
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想了想, 不然出個範圍解 debuf 的技能也好啊 Orz
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現在花一個行動只能解一個人. 王一次就上整隊
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解開的 cp 值超低...
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我記得希娜杖好像是範圍解
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03/09 09:01, , 53F
因為是希娜杖(娜娜專武之前給她裝這把還蠻好用的
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03/10 03:14, , 54F
我沒有那把 (つд`゚)
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03/10 09:14, , 55F
那是之前某活動全服送的(算蠻早期的
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