Re: [閒聊] 近期活動與抱怨

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (S音)時間7年前 (2017/03/24 00:03), 7年前編輯推噓6(609)
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※ 引述《sd358 (stanza)》之銘言: 我自己是從公測2015年0824入坑的(沒記錯的話),目前總課金金額23050 我也稍微聊聊自己的看法,不過大概有些版友會覺得我是希娜腦粉吧(苦笑) 不過看法這種東西就像屁眼,每個人都有一個,而且沒有絕對的對與錯,大家看看就好  首先,我個人是感覺境界之詩其實有在作平衡調整,2.0之後某次改版,職業跟屬性的 相剋其實變得更明顯了,有時後屬性跟職業對到比角色本身強度更重要,一些活動跟KP角 都能在活動或是挑戰出頭或是成為關鍵角。  再來聊聊百抽角的強度,其實我自己一直到哥哥才抽中百抽角所以其實體驗不深,不過 我覺得這部份可以談的就是如何在有百抽角的時候讓其他角色也可以用,也就是讓關卡不 要只有一種百抽角打法,希娜有些關卡限制作的太粗糙,直接限制了槍隊。 (其實也就是限制了大王女的發揮)。  這邊我想的解法是希娜的關卡要考慮到不要完全限制大王女(或其他百抽角)的發揮, 而是有大王女(或其他百抽角)可以打到一定的傷害,可是有更好的隊伍配置可以打出比 大王女(或其他百抽角)更好的發揮或是傷害。 千早....說實在話我當初沒換也沒在用千早海戰術,不予置評。  瑪莉我自己是覺得還是很好用啦,只是在排名或是解成就她可能就用不到。 (大部分是拼傷害) 關卡跟副本設計上,還是要去設想比較多元跟比較多解法的關卡,盡量不要讓玩家 覺得只能綁一個角色或是限制某個角色這樣的感覺(當然是蠻難的)。 上次的黑龍副本可能就會讓玩家感覺只有一種解法,這就比較不好。 希娜跟境界之詩其實一直都有在進步中,從平衡,過場,角色設計跟劇情, 活動的劇情跟安排,或是程式上的一些小進步(排序 找最後登入的好友之類的) 當然,最後還是要說,這都是個人看法啦,玩遊戲最重要還是開心了,開心就玩, 不開心就放棄,玩的開開心心才是遊戲的目的,大概是這樣吧。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.158.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1490285015.A.939.html

03/24 00:07, , 1F
推推S音,抱歉當初騎士團因現實忙很久沒上添麻煩了。
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03/24 00:08, , 2F
推~最後一段~
03/24 00:08, 2F

03/24 00:35, , 3F
只能說,如果自己快樂的需求不同,真的別硬著頭皮玩下去
03/24 00:35, 3F

03/24 01:28, , 4F
推!
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03/24 01:57, , 5F
開心
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03/24 09:51, , 6F
推屁眼(?
03/24 09:51, 6F

03/24 15:03, , 7F
2016? 你寫錯了吧,我回鍋的時候,剩好友是 300 天未登入
03/24 15:03, 7F

03/24 15:03, , 8F
所以這遊戲差不多一年半了啊。
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03/24 15:05, , 9F
第一次活動是夏天的海灘,所以其實應該在2015夏季前
03/24 15:05, 9F
※ 編輯: sdfsonic (117.56.232.217), 03/24/2017 15:09:03

03/24 15:14, , 10F
其實有很多現成的遊戲可以參考,但是就刻意做得不一樣
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03/24 15:16, , 11F
過濾方面是每個按鈕都預設成 ON,然後要指定三星就必須將
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按鈕都 OFF 掉。
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03/24 15:27, , 13F
武器系統的話,自由度太低了。我是會設計成同把武器可以
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03/24 15:28, , 14F
合成,每個階段會散發不同光芒。而不是拿去拆掉換稱號。
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03/25 11:46, , 15F
我有好友放突滿的蘇,最後登入時間是509天前
03/25 11:46, 15F
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