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看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者moondark (分析與解說)時間9年前 (2016/02/11 18:48)推噓7(8推 1噓 115→)留言124則, 9人參與討論串1/6 (看更多)
因為打字還是很不方便
內容濃縮
也不太能回文
請多包涵
1.
這是多對多的戰棋
不是一對一的天下第一武道會
考量角色要放在以整體效益為主的觀點
2.
雖然戰棋最重要的是AI
但不見得每個人都想去研究
談走位不錄影片也一堆人看不懂
這些不談的話
以境界目前的傷害公式來說
屬性非常重要
血增加了之後這點變更重要
避談這點的話錯誤會非常多
比起職業的平衡
更要加上各屬性平衡一起判斷
還有個別被動和素質差異
只看血量完全不是好辦法
3.
把對未來假想PVP和PVE混在一起也犯了根本上的錯誤
比如 PVE AI 沒有聰明到會放狀態
一來PVP情報不明難以判斷
二來要講PVE不談AI是不行的
4.
先聲明我有點久沒去再測AI了
也許細節有變
但基本原則我想不會變太多
避免吵架就直接把AI簡化成兩類
一能用行動和素質誘導或放狀態隔開硬上
二只能用素質誘導或放狀態隔開硬上
5.
第一類AI跟本就是大放水
有各式各樣的方法可以玩死他們
具體範例記得尋尋的聖誕攻略實況算一個
我也有錄過一個影片
範例少但方法變化可以有很多種
請自己研究
6.
這邊要談的是第二種AI
他們是以HP值為行動基準
改版之後因為血量調整某些小手段現在已經不能用了
那屬性就變更重要
因為這種 AI 跟第一種 AI 的不同是在於只看血量
屬性相不相剋不在考慮範圍內
只要知道最重要的這點
要玩死他們就很容易
事實上就算不管AI要談組隊一定要談屬性
尤其是要用法系打手的人
7.
注意我是用[法系打手]而不是用[法隊]
8.
其實我一直對玩家現有的組隊討論模式很疑惑
我猜光頭王(?)測試時能不用好友輕鬆過關
而玩家卻大怒罵人沒測難度
除了對於AI了解的差異
更重要的是基本觀念的差異
9.
PVE 重點就是要過關
就算不偷看攻略裡的敵人配置
關卡資訊裡也有屬性
比起用職業分隊
屬性影響的傷害更多
不如用屬性先做考慮
每次針對特定關卡配置做優化
絕對比一隊高等打天下好得多
尤其血量上調後
不要再想硬幹無雙了
現在就算等級低點血也夠
針對關卡配隊員過關更快
10
有了上面的概念我們再討論新的職業相剋表
11
就如同屬性是傷害公式的一個參數
職業相剋也是一個參數罷了
不是說相剋就一定是能用某職無腦幹掉某職
如果 2.0 就是要搞成這種無腦相剋設定
那只能說可玩性反而會大降
因為能使用的戰術會大減
希望尋尋和其他設計者
不要被某些搞不清狀況的風向帶到昏頭
12
因為新參數還沒出來
也就是只能先用現在正在用的參數
來套到新的相剋表
13
在新的表
因為有更多的職業被放進相剋表
除了沒被放進去的某些職業
職業相剋的重要性提升
但屬性還是同樣重要
尤其是法系打手角色
14
法系打手的優勢在於可以把屬性變化的攻擊優勢操之在己
不受兵種差異影響
畢竟可以靠其他角色保護避免被相剋攻擊
注意這裡的其他角色不單指傳統的戰士
而是戰略下你所配置要吸砲火的角色
15
原因就是法術傷害公式
(很久沒測,有錯請告知)
最好(角色練得夠多)
1.25*1.5*skill
次好(大部分的人都能做到)
1*1.5*skill
最好不要(沒多練角色)
0.8*1.5*skill
大部分的情況下別這樣用(skil特強例外)
1*1*skill
稀有情況(skill練偏的例外情況)
1*0.8*skill
特殊戰術(比如打自己人)或白癡
0.8*0.8*skill
16
物理系能用這種屬性切換優勢的角色就相對少
除非有不同於自己屬性的屬性技
用商店貨能幹到這類事的只有盜賊系角色
這算是盜賊系常被忽略的優勢
劍士要做到必須要靠稀有技能
戰士和騎士就沒這好事
17
也就是說
法系只要有練兩個不同屬性的角色
就至少能達成次好狀況
物理系就是看天吃飯
必須注意敵人配置和走位而不能操控在己
要不然就是要靠盜賊
18
物理系不想看天吃飯的話
首先各屬性的物理職業記得各練一隻
會有基本保障
再來就看你要不要偷看攻略的兵力配置
19
因為沒時間分析只好先到此為止
剩下以後再說
20
給遊戲開發者的建議:
現在遊戲的基本教學真的不行
可以增加 0 AP的純教學關卡
不要每次玩家嫌角色弱或強就跑去改
很多弱(?)角只是玩家不會用或和主流戰術不合
有玩家抱怨的話就請發教學文
這是官方該做的而不是玩家必須要幫忙發
我很能體會硬派玩家的心態
我知道這照理說應該是靠玩家自己挖掘
但這裡不但是台灣又是手遊
這裡不是什麼歐美硬派遊戲論壇
台灣玩家如何我想開發者心理有數
多發教學絕對是必要的
再來
雖然我很想說加強AI
但在官方廣發教學提高玩家能力之前
我想還是.......
21
BUG(?)
光明之環
這招聖誕聖職者用的白魔法
現在卻設成黑魔法
這樣非聖職法師系唯一沒相剋的暗系敵人有招可對付了?
要裝要快XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.144.90
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1455187723.A.6AF.html
※ 編輯: moondark (118.160.144.90), 02/11/2016 20:06:52
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首先希望看的人先看過 #1MlFcaAj
不然會看不懂我們在討論啥
然後不曉得你是打錯字還是有誤解?
[用被剋屬性硬輾]是?
先不提主詞和受詞都有點怪怪的問題
我的兩篇原文都是希望玩家擅用更多的參數
跟你的問法完全相反耶
我們之間是不是有什麼誤解?
引述我的原文:
"就如同屬性是傷害公式的一個參數
職業相剋也是一個參數罷了
不是說相剋就一定是能用
某職無腦幹掉某職
如果 2.0 就是要搞成這種無腦相剋設定
那只能說可玩性反而會大降
因為能使用的戰術會大減
希望尋尋和其他設計者
不要被某些搞不清狀況的風向帶到昏頭"
所以我才會在教學裡說明基本公式,
希望玩家擅用各項參數作戰,
我並不樂見某職無腦幹掉某職,
同樣也不會樂見某屬無腦幹掉某屬。
[用被剋屬性硬輾]?
先不談我看不太懂你的意思,
如果你是把這當我的論點,
那我必須告訴你,
你誤解了我的原意,
請再仔細看我的原文。
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在上述有所誤解的情況,
我們的討論是牛頭不對馬嘴,
根本0交集。
要舉例也先等我們釐清問題。
※ 編輯: moondark (118.160.149.120), 02/12/2016 16:23:44
※ 編輯: moondark (118.160.149.120), 02/12/2016 16:24:46
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我覺得你沒有看懂我第9點的意思
會先以屬性開始分析很簡單
因為現在的關卡資訊沒有敵軍的軍種,
除非偷看攻略不能先知道內容。
※ 編輯: moondark (118.160.149.120), 02/12/2016 16:46:46
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所以我原文有說法系和物理系可以怎麼對應阿
不過先暫停
反正我大概知道你在問啥了
我先回樓下的k君
你要的東西等有空我會做。
※ 編輯: moondark (118.160.149.120), 02/12/2016 16:54:00
噓
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