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[ Sheena ]
討論串[活動] 一些提示
共 6 篇文章
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因為打字還是很不方便. 內容濃縮. 也不太能回文. 請多包涵. 1.. 這是多對多的戰棋. 不是一對一的天下第一武道會. 考量角色要放在以整體效益為主的觀點. 2.. 雖然戰棋最重要的是AI. 但不見得每個人都想去研究. 談走位不錄影片也一堆人看不懂. 這些不談的話. 以境界目前的傷害公式來說. 屬
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全在說現在AI很蠢. 這點眾所皆知,不需要再提示. 但AI蠢不代表可以忽視平衡啊. 反正都打得贏所以不用理平衡?. 不需要特別注意吧. 會嗎?. 這遊戲有打不過的關卡?. 我在抱怨平衡,又不是說打不贏. 完全在說廢話.... 你上面的概念就. 現在AI很蠢,所以都打得贏,因此平衡不用管. 現在問題是
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先說我不是在特意回你. 主要是寫給那些喊太難的人看的. 首先刪我原文. 又移花接木亂戴人帽子讓人不快. 你那種比法根本不叫平衡. 忽視了多對多戰鬥和一對一戰鬥的差異. 更何況比較的方法只看血量也太奇怪了. 一個角色在戰場的效益不是只看血量. 正確的作法是計算所有行動的優勢機率畫出決策樹. 然後自定義
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近戰/連攜/物理隊目前對比法隊的最大優勢就是機動及血量. 再來還有對單點集火效率高. 光機動跟全隊血量來講 容錯率就比法隊高太多. 不算長的手 腿短 血薄. 我打新年活動幾乎必帶高等小莫 一箭就一隻法師. 雖然現行AI很蠢. 但要我想要討論的話應該拉高對戰層級水準. 以PVP或假設AI很聰明的情況下
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