Re: [閒聊] 你所認為比較合適的平衡方式?

看板Shadowverse (闇影詩章)作者時間8年前 (2017/07/23 19:58), 8年前編輯推噓0(001)
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不曉得這樣回會不會被噓洗文,回文講比較清楚,反正這個環境大家也不太想發文了,我 多洗一篇(?) : 1 血量 : 「競標成功者需支付競標的生命值」 : 因為有復仇系統所以這不是一個好標準 復仇機制可以改成「起始血量一半」解決 其實我覺得也可以不改,遇到血鬼多貼他血讓他痛苦死XD : 2 手牌數 : 「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」 : 手牌作為資源應該是沒有爭議, : 只是價值會比較模糊 手牌數是這類遊戲的最基礎價值換算單位,我不喜歡過度更動這個東西。 : 3 起始pp : 「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」 : 這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打 : 4 起始ep回合 : 「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」 : 感覺也很難平衡 : 不知道大家還有什麼想法? PP跟ep的問題是形成不了競標效果 先說pp,我們不可能願意貼2pp給對方搶先手,所以最後就只是變成固定後手2pp開局。 以現在環境來看,就是變成類似「先手固定跳過第一回合」的效果,那在這個環境來評價 就是後手優勢。 (sorry,ep的改動看錯了,我就不評價了,這個可以討論看看,不過還是有過度改變遊 戲本質的問題) 其他的改動都會影響到遊戲的本質。 只有血量單純改變遊戲的「目標」,是對遊戲本質影響最小的做法(當然血量不同策略一 定也會有影響,但影響最小最可控) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.142.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500811129.A.157.html

07/23 20:00, , 1F
他說的EP起始回合是指T己能用EP吧 現在固定是T4才能用
07/23 20:00, 1F
看錯了,那我覺得可以討論看看,好像也可以,不過我還是不喜歡過度改動遊戲本質,而 且也可能有不能形成競標的問題 ※ 編輯: a7891 (36.237.142.171), 07/23/2017 20:04:15
文章代碼(AID): #1PT8zv5N (Shadowverse)
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