Re: [閒聊] 你所認為比較合適的平衡方式?

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間8年前 (2017/07/23 19:39), 編輯推噓13(1307)
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原文提到貼目讓我想到橋牌的叫牌 我覺得「競標決定先後手」 可以看出先手/後手的實際價值 至於競標用的標準,根據這個遊戲可以有下面幾個: 1 血量 「競標成功者需支付競標的生命值」 因為有復仇系統所以這不是一個好標準 2 手牌數 「競標失敗者第一回合可以額外抽取競標的卡片數」 手牌作為資源應該是沒有爭議, 只是價值會比較模糊 3 起始pp 「競標失敗者從競標的pp數開始遊戲」 這個可能會很難叫就是,光是輸1pp都不好打 4 起始ep回合 「競標失敗者在競標的回合數就可以使用ep」 感覺也很難平衡 不知道大家還有什麼想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.71.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500809969.A.6B4.html

07/23 19:42, , 1F
課金比較多的有較高機率先手(X)
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07/23 19:46, , 2F
看到對面玩龍就注定要後手了XD
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玩家自己從剪刀石頭布選一個決定先後手 比系統分發的
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還有參與感
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那猜拳平手怎麼辦
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再猜阿 猜到有勝負為止
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07/23 20:02, , 7F
競標有想法,覺得不錯
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你以為在玩橋牌嗎(X
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如果是 2,故意叫 40,讓對手抽死神(X
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這種方式思考其實會幫助釐清遊戲中可用資源的價值
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剪刀石頭布 輸的自己下去
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07/23 21:23, , 12F
貼起始ep也很好啊,大家起始固定2,貼多少給對方多少,一
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樣抽籤、後手再多1
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07/24 07:39, , 14F
3不實際 先手強不就是因為pp一直壓制
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血量改到25到30復仇調整為12到15,但這樣有的控制牌組可
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能就直接突破天際了
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所以還是1到2禮拜就平衡一次卡片,一次buff或nerf一點點
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試試看 例如深淵出來兩個禮拜後改到打5跟7點 ,在兩個
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禮拜還太強就在消弱進化傷害變6點
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07/24 10:19, , 20F
一個月才調整太慢...
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文章代碼(AID): #1PT8hnQq (Shadowverse)
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