Re: [閒聊] 你所認為比較合適的平衡方式?

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (廢文/Stay Night)時間8年前 (2017/07/23 14:40), 8年前編輯推噓25(25031)
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※ 引述《lorence810 (老闆我要無糖去冰!)》之銘言: 我一直在想說能否建議CY從分數加權上面做一些治標式的補救。 舉例來說數據在WLD現在大概先攻6成勝率後手4成,那麼給予後手方大概10%加權, 後手勝利多得到1成分數(100~150)*1.1=110~165,後手打輸-(75~100)*1.1=-77~-90 然後加權係數可以微調,例如下次統計數據因為卡牌更動或改版導致先後手勝率變成 45%vs55%,那就把加權係數改成先手*1.05。 會有這想法是因為現在深蹲氾濫,先手真的太優勢,這已經不是技術上的問題。 在不期待CY用治本式的方法來平衡各職業卡牌強弱度的前提下,給予數據上的弱勢方 加權分似乎也不錯?至少輸了不用扣那麼多,贏了還能多拿一點分數... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.180.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500792022.A.927.html ※ 編輯: shena30335 (36.224.180.123), 07/23/2017 14:41:32

07/23 14:45, , 1F
...就不能改設計讓先後手平衡嘛...
07/23 14:45, 1F
文內就有說不期待CY可以把牌修的很平衡了

07/23 14:47, , 2F
這是在天梯上,對比賽上單淘汰制的話等同沒改善
07/23 14:47, 2F
這種加權法確實是只在天梯上才有意義。 ※ 編輯: shena30335 (36.224.180.123), 07/23/2017 14:51:11

07/23 14:51, , 3F
天梯上也只有很計較的玩家才會在乎輸贏加減多少
07/23 14:51, 3F

07/23 14:51, , 4F
這很沒意義啊XD 你的遊戲體驗還是很差
07/23 14:51, 4F

07/23 14:51, , 5F
今天就算輸10場贏一場可以抵消分數差 玩家體驗還是差爆
07/23 14:51, 5F

07/23 14:56, , 6F
沒意義阿 我想要的是好玩的遊戲 不是好爬的分數
07/23 14:56, 6F

07/23 14:56, , 7F
本末倒置了~ 爬天梯只是附屬品而已
07/23 14:56, 7F

07/23 14:59, , 8F
CY是想辦電競的,雖然我是無法理解哪來的自信
07/23 14:59, 8F

07/23 14:59, , 9F
只要牌越來越強 先攻的優勢就不會變跟遊戲王一樣
07/23 14:59, 9F

07/23 14:59, , 10F
連續兩個版本爛成這樣,分數加權意義不大
07/23 14:59, 10F

07/23 15:00, , 11F
有些時候不是分數 你的頭被爆越多次就越不爽
07/23 15:00, 11F

07/23 15:05, , 12F
CY:OP卡通通+1費 平衡了吧
07/23 15:05, 12F

07/23 15:07, , 13F
後手1~5回合通通必殺補血比較好
07/23 15:07, 13F

07/23 15:08, , 14F
後手輸深蹲 -100分 氣死了!
07/23 15:08, 14F

07/23 15:09, , 15F
後手3費可進化 先手維持5費不知道有沒有用
07/23 15:09, 15F

07/23 15:16, , 16F
後手在多個進化點如何 4EP打2EP總平衡了吧
07/23 15:16, 16F

07/23 15:17, , 17F
看看前幾版後手優勢 相信cy應該改的回來啦 靠出些後手用的
07/23 15:17, 17F

07/23 15:18, , 18F
只是以他們的爛平衡八成又會矯枉過正
07/23 15:18, 18F

07/23 15:27, , 19F
分數加權是長時間的 打BO用這個等於沒用
07/23 15:27, 19F

07/23 15:40, , 20F
不期待平衡反而從分數去調整 到底多沒有sense的公司
07/23 15:40, 20F

07/23 15:44, , 21F
假平衡
07/23 15:44, 21F

07/23 15:52, , 22F
用進化平衡很難解啦...打從一開始進化就是過強的東西
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07/23 15:52, , 23F
天梯有很難爬嗎 治標不治本 改這個不如改牌
07/23 15:52, 23F

07/23 15:53, , 24F
開下去至少4PP起跳的強度太難處理了
07/23 15:53, 24F

07/23 16:08, , 25F
進化平衡很難解的話現在就不會先攻優勢了
07/23 16:08, 25F

07/23 16:11, , 26F
真要靠進化版回先後手勝率的確是有可能的啊 效果給誇張點
07/23 16:11, 26F

07/23 16:14, , 27F
DRKROB就後手優勢阿....
07/23 16:14, 27F

07/23 16:20, , 28F
同意,我想要的是好玩,不是爬分,愛莉斯就讓人覺得不好
07/23 16:20, 28F

07/23 16:20, , 29F
07/23 16:20, 29F

07/23 16:25, , 30F
後手第一回合PP是2 EP大家都改3 這樣呢?
07/23 16:25, 30F

07/23 16:56, , 31F
我表達不清 應該說有進化讓平衡很難解 因為進化太強了
07/23 16:56, 31F

07/23 16:56, , 32F
不是多EP的靠EP卡打出優勢 就是少EP的靠非EP卡OP
07/23 16:56, 32F

07/23 16:57, , 33F
我記得從DRK開始同牌組內戰先後手一直都64開 先6還後6的
07/23 16:57, 33F

07/23 16:58, , 34F
差別而已..只是最近強化先手過頭了 讓這問題爆發了
07/23 16:58, 34F

07/23 17:03, , 35F
其實沒有到64...ROB之前公布都是先手47~48
07/23 17:03, 35F

07/23 17:04, , 36F
除非是快吸快死快皇這幾種快攻才先手優勢
07/23 17:04, 36F

07/23 17:05, , 37F
TOG nerf完公布的先攻勝率是51%
07/23 17:05, 37F

07/23 17:18, , 38F
我是說同牌組內戰阿~同牌組內戰抽先後一直影響很大..
07/23 17:18, 38F

07/23 17:32, , 39F
DRK ROB 中速皇跟桃樂絲應該都是後手優勢
07/23 17:32, 39F

07/23 17:34, , 40F
rob 死靈內戰誰先mgg收頭誰贏啊
07/23 17:34, 40F

07/23 17:35, , 41F
更正 tog
07/23 17:35, 41F

07/23 18:20, , 42F
給後手更多優勢? 開場抽2張改3張之類的?
07/23 18:20, 42F

07/23 18:22, , 43F
後手輸了不算輸、先手贏了不算贏 by天梯
07/23 18:22, 43F

07/23 19:21, , 44F
後首贏了真的贏 先手輸了真的輸 by天梯
07/23 19:21, 44F

07/23 22:00, , 45F
先後手平衡的話 同牌組內戰的先後手平衡根本不重要
07/23 22:00, 45F

07/23 22:01, , 46F
像是DRK的天使教內戰 你真的需要管這個內戰的平衡性?
07/23 22:01, 46F

07/23 22:02, , 47F
ROB後期各種牌組都能玩 先後手不明顯 這才是重點不是嗎
07/23 22:02, 47F

07/23 22:58, , 48F
不可能不重要的..一般玩家來說撞三次同牌組抽到64開4的
07/23 22:58, 48F

07/23 22:59, , 49F
那方 遊戲體驗就是很差..更何況還有比賽問題 看決賽結果
07/23 22:59, 49F

07/23 22:59, , 50F
雙方同牌組內戰 因為先後攻64的決賽能看嗎...
07/23 22:59, 50F

07/23 23:00, , 51F
不過整體環境先後手先平衡的確是更重要的沒錯
07/23 23:00, 51F

07/23 23:26, , 52F
主要是不能亂出牌 天盾就明顯問號 出這種先拍先贏的卡
07/23 23:26, 52F

07/23 23:27, , 53F
先後手勝率當然會隨之影響
07/23 23:27, 53F

07/24 17:03, , 54F
多樣性才是重點 不是所有牌組都是先攻有利
07/24 17:03, 54F

07/24 20:00, , 55F
多樣性當然是遊戲的重點 但就牌不能亂做
07/24 20:00, 55F

07/24 20:00, , 56F
魔將 天盾那什麼鳥
07/24 20:00, 56F
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