Re: [三國] 弄巧成拙的七代

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (古今奔放)時間11年前 (2013/03/02 18:03), 編輯推噓4(403)
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順便問一下 大家說7代畫面比較好 可是除了地形物件有比6代精緻 人物模型似乎跟6代一樣 至於楨數 我覺得也跟6代一樣 掉很大 整體來說 畫面沒有好太多 只是地形貼圖比較好一點......... ps關興的武器真的是玩到眼睛脫窗 ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : ※ 引述《seanx (龍昭)》之銘言: : : 2.天地人系統 : : 沒辦法決定什麼時候發動的暴風連擊,只要打破藍格就強制進入 : : 戰鬥中不能換武器,帶錯武器運氣又不好一直被剋的話就準備人人都是鋼體 : : 還不只是鋼體而已,他們幾乎是生根在地上,調整難度不是用這種方法好嗎? : : 反擊系統回歸,卻只有在武器相剋的時候能發動 : : 現在連段不只要考慮帶什麼武器,還多了天地人屬性來煩你 : : 你們到底是想限制玩家還是想提升自由度? : 老實說我覺得這個還好, : 因為這遊戲打從一開始就給你三性的初階武器, : 所以我可以趙雲一個天性龍槍,一個人性龍槍, : 這樣至少就可以易武切換,而且兩把都是EX武器, : 在關卡中最差的情況就是一被剋一平手. : 然後一堆玩家硬是想要封印的易武又變成一招基礎取消技, : 反正龍槍易武了還是龍槍,這樣已經是很折衷的作法了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.14.75

03/02 18:20, , 1F
ps3已經到了極限 光靠開發技術就可以進步的話 出ps4幹什麼?
03/02 18:20, 1F

03/02 18:40, , 2F
如果人物建模一樣那當初服裝要重做的說法是...
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03/02 20:31, , 3F
照官方的說法是因為render換方法.
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03/03 16:58, , 4F
PS3的極限比想像中快,當初PS2開發超久的
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03/03 16:58, , 5F
性能開發中和PS2性能極限的作品,超差多的
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03/03 18:25, , 6F
真實度總有個極限啊
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03/03 19:57, , 7F
感覺只是換貼圖而已..沒特色的也只會一直沒特色下去..
03/03 19:57, 7F
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