Re: [三國] 弄巧成拙的七代
看到上面三篇,小弟也來稍微分享一下,
我認為原po也沒錯,
只是把個人心得,當成遊戲的缺失,可能就會被撻伐,
除了地圖卡人真的是遊戲缺失,
其他說實在對別人來說反而是優點,
就像大家最喜歡的女角衣服,
我家閃光就一直靠北他不好~"'~
也歡迎大家交流喔
(本人目前只能在朋友家過過癮,等待中文版上市@@)
※ 引述《seanx (龍昭)》之銘言:
: 1.秘藏武器回歸
: 屬性固定,不可鍛造,甚至連格子都不塞滿
第一點即便是不強的武器,
為了秘傳兩字,我都很願意刷,
我三代最迷的就是刷武器的劇情,
倒不是因為武器很厲害去刷(雖然部份劇情很詭異)
: 2.天地人系統
這點我個人覺得如果可以對照歷史劇情會更有趣,
例如:定軍山夏侯淵就會被黃忠剋
不知道多人遊玩有沒有辦法互補,
但對於追求自虐的玩家,相信這點優缺點是見仁見智。
: 3.帥氣的上馬系統
對馬一直無感....@@
: 4.各式各樣的重複作業要素,而且都是隨機的
: 6.超級多的人物,而且每個人都有五十級可以練
有些人覺得每個武將都要練滿很枯燥,
官方不出新武將又要說官方不用心,
如果他把鍛造系統拿掉,屬性拿掉,
相信就不用刷了,可是這樣大家會比較喜歡嗎?
: 5.技能學習系統
本人可能神經太過大條,這個我沒什麼特別感覺...
: 7.強大的資源回收,回收動作、服裝、武器
請容許我罵髒話~不是...
這代女角衣服,讓我的閃光幾乎不準我使用女角
這真的太大的缺點了(大誤)
還有那該死的畫冊,害我好想入手一本,搞什麼呀!!!
: 8.繼不會爬山,不會游泳,雖然學會了邊跑邊上馬,但仍然不會騰空爬梯
無雙系列其他作品, 我只有玩過海賊
我也覺得三國武將手不會伸長很弱(大誤)
: 9.有著超長分岐路線的IF劇本
這也是我喜歡的地方,如果隨意打都可以跳劇情,
我反而會覺得很奇怪。
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