Re: [三國] 弄巧成拙的七代
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《seanx (龍昭)》之銘言:
: : 2.天地人系統
: : 沒辦法決定什麼時候發動的暴風連擊,只要打破藍格就強制進入
: : 戰鬥中不能換武器,帶錯武器運氣又不好一直被剋的話就準備人人都是鋼體
: : 還不只是鋼體而已,他們幾乎是生根在地上,調整難度不是用這種方法好嗎?
: : 反擊系統回歸,卻只有在武器相剋的時候能發動
: : 現在連段不只要考慮帶什麼武器,還多了天地人屬性來煩你
: : 你們到底是想限制玩家還是想提升自由度?
其實原PO在意的點是
被剋的話就人人都是鋼體
這點的確是有點詭異
但大家都跟原PO講了一堆解決辦法
原PO都不滿意
只想照著以前的玩法
反正就是衝過去用C技...
我覺得這樣的玩法已經過了這麼多代 還不膩嗎?
面對被剋的敵人 不能千篇一律只是衝過去 正方+三角解決
看你要易武.抓人.無雙都可以 其實也不困難
而且經過討論
反而讓沒買到了人更想玩了
究竟是優點還是缺點呢?
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多少英雄好漢其實都是死在小兵手上 所以人人鋼體這樣設定也很合理 你輕敵 就容易死
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