Re: [北斗] 真北斗無雙心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/12/25 10:02)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 3人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《emma0528 (emma)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : 這一作我大概可以這樣分:
: : 1.傳說篇: 再現度85分
: : 這次大部份角色都有到位,
: : 也有重新特別詮釋琳兒變成連貫第一二部的女一地位,
: : 琳兒這次從小琳兒的造模變得很有潛力股不說,
: : 前作小巴托台詞量比較多, 但本作小琳兒台詞量與鏡頭更多.
: : 然而到了修羅之國篇就有點在趕戲,
: : 特別是自第三羅將被幹掉開始, 趕戲的狀態就變得比較多,
: : 天帝篇扣除徐晃紫光的索利亞以外, 至少再現度有到位;
: : 修羅之國篇就有點過份貪心,
: : 好似很想要把鯱重新詮釋地更到位, 但是流暢度就有點問題了.
: : 加上敵兵數有變多, QTE除了暗琉天破用香菇頭連轉圈有點摧殘手把以外,
: : 算是有在原作再現, 無雙, 輕玩家取向之間做一個平衡.
: 傳說篇拳王篇重現度不錯,算是把前作補完。
: 不過到了天帝篇就走樣了,一開始公開處刑的黑人副官和會華山獄握爪的巴斯克
: 都沒做出來,原作那段還滿好笑的,總督的兩個兒子也變成大眾臉。
賈斯庫與基諾應該有特殊造型吧? 官網他們兩位都各佔了角色介紹一格啊.
: 天帝篇和修羅之國篇,老實說讀取和即時動畫比遊玩的時間還久很多。
: 這樣符合輕玩家取向嗎?
: 輕玩家應該是想單純享受遊戲快感,哪有一直再看劇情的。
很符合啊, 看完劇情打, 打完劇情看, QTE絕大部份都不難,
這還不夠輕的話, 我想可能要無重力狀態下才輕.
簡單地說這就是更簡化的真三6國傳,
真三6已經夠公認是輕玩家取向了,
真北斗比它還要輕(因為場上敵兵數量有限制), 什麼都無所謂了(?).
: 就關卡遊玩性而言,前作還比較有趣,前代還有一些隱藏要素,
: 這代幾乎是一直線打雜兵,QTE也幾乎是按一個圈鈕,其實前作的七星QTE
: 按起來還比較有成就感。
你所謂的那種成就感就會被輕玩家anti啊.
不看攻略達不到任務七星, 死兆星模式那種折磨人的QTE,
任務七星在幻鬥篇還有更莫名其妙的站到某個位置才會發動,
然後為什麼要玩家浪費時間與評價衝突般地站到那個位置誘發任務,
我到現在仍然不能理解.
前作可以滿足玩家深入玩的那一面,
但我邊看攻略時邊想, 為什麼我得這麼做不可, 那麼做不可,
傳說篇姑且不論還要背負死兆星強敵的危險,
還有啥騎機車飛過斷橋與黑王號無落地快速頭D, 這到底是來幹嘛的?
QTE是我一輩子都不會想強化的項目,
我連玩格鬥遊戲都不是確實看對手中段才擋中段的了(一半先讀),
這種要限時看再反應, 還特意做得很刁的東西, 到底意義在哪裡?
: : 2.角色特色: 被大環姊境搞到剩60分
: : 高分我會給雲星, 修無常的動作算是無雙化的創舉,
: : 但大部份角色偏向中規中矩, 判定強才強,
: : 這次比較不遇的應該是南斗角色, 但並不是本身不遇, 而是被大環姊境搞...
: : 但最傷的應該是敵方拳士AI, 還有擬似有導入重量角色的設定,
: : 前者讓所有角色都只能侷限式攻略,
: : 後者則讓搬運角色的連段..., 更甚至光是浮空技就很難追打,
: : 這也連帶導至南斗角色單純間切空連都會想要哭...
: 到現在還搞不太懂遊戲判定。
: 用拳四郎,C22有時可以浮空追打,有時不行。
: 換了沒練過得拳王,無腦C3連打還比練到40幾級的拳四郎猛。
: 最慘的是南斗,見切攻擊的發生機率好低 orz
就一般角色會遇到一個大環姐, 南斗角色會被兩個大環姐包圍...
被大環姐搞過以後就什麼都不記得了.(茶)
: : 3.幻鬥篇: 莫名其妙的50分
: : 如果說傳說篇的再現度很高, 那麼幻鬥篇給我的就是一種莫名其妙感,
: : 要搞前傳沒啥關係, 有不少戰場就是明明就只是要打最後面的拳士,
: : 也要搞得像一場戰爭一樣, 有種強硬就是要編成一個戰場的感覺.
: : 基於這點, 我就不能理解前面的據點制到底作用在哪裡了,
: : 如果說武論尊只是編了個"辛恩要找拳四郎結果先被風星擋下來",
: : 然後前面這堆據點只是解開後面對話的鎖,
: : 這點反而不如前作幻想戰役的本格南斗北斗之爭來得有意思.
: : 這樣搞和戰BA的一本道風格哪裡不一樣了呢... orz
: ..............懷念前作
: 不過還是會繼續玩下去。
基於這點, 如果說武論尊只是編了個:
1.辛恩要找拳四郎結果先被風星擋下來
2.核戰後, 南斗五聖與山星第一次合力抵擋拳王軍攻勢
3.辛恩受修武與雷伊邀請攻擊聖帝與猶大
4.辛恩受不了杰基與阿米巴在耳邊吵戰爆他們
5.辛恩受到杰基煽動打爆拳四郎
6.為討尤莉亞歡心, 辛恩壯大勢力收黑桃與紅心當手下
7.為保護尤莉亞, 辛恩傳播尤莉亞死訊並且與拳王一度死戰
然後這堆據點只是解開這七段劇情前後的鎖,
我就不能理解前面的據點制到底作用在哪裡了...
雖說這段前傳劇情很合理, 但很多戰鬥的部份根本是填塞進去的.
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在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚)
元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人."
忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing)
光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.219.73.64
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