Re: [北斗] 真北斗無雙心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (emma)時間13年前 (2012/12/24 23:03), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : 這一作我大概可以這樣分: : 1.傳說篇: 再現度85分 : 這次大部份角色都有到位, : 也有重新特別詮釋琳兒變成連貫第一二部的女一地位, : 琳兒這次從小琳兒的造模變得很有潛力股不說, : 前作小巴托台詞量比較多, 但本作小琳兒台詞量與鏡頭更多. : 然而到了修羅之國篇就有點在趕戲, : 特別是自第三羅將被幹掉開始, 趕戲的狀態就變得比較多, : 天帝篇扣除徐晃紫光的索利亞以外, 至少再現度有到位; : 修羅之國篇就有點過份貪心, : 好似很想要把鯱重新詮釋地更到位, 但是流暢度就有點問題了. : 加上敵兵數有變多, QTE除了暗琉天破用香菇頭連轉圈有點摧殘手把以外, : 算是有在原作再現, 無雙, 輕玩家取向之間做一個平衡. 傳說篇拳王篇重現度不錯,算是把前作補完。 不過到了天帝篇就走樣了,一開始公開處刑的黑人副官和會華山獄握爪的巴斯克 都沒做出來,原作那段還滿好笑的,總督的兩個兒子也變成大眾臉。 天帝篇和修羅之國篇,老實說讀取和即時動畫比遊玩的時間還久很多。 這樣符合輕玩家取向嗎? 輕玩家應該是想單純享受遊戲快感,哪有一直再看劇情的。 就關卡遊玩性而言,前作還比較有趣,前代還有一些隱藏要素, 這代幾乎是一直線打雜兵,QTE也幾乎是按一個圈鈕,其實前作的七星QTE 按起來還比較有成就感。 : 2.角色特色: 被大環姊境搞到剩60分 : 高分我會給雲星, 修無常的動作算是無雙化的創舉, : 但大部份角色偏向中規中矩, 判定強才強, : 這次比較不遇的應該是南斗角色, 但並不是本身不遇, 而是被大環姊境搞... : 但最傷的應該是敵方拳士AI, 還有擬似有導入重量角色的設定, : 前者讓所有角色都只能侷限式攻略, : 後者則讓搬運角色的連段..., 更甚至光是浮空技就很難追打, : 這也連帶導至南斗角色單純間切空連都會想要哭... 到現在還搞不太懂遊戲判定。 用拳四郎,C22有時可以浮空追打,有時不行。 換了沒練過得拳王,無腦C3連打還比練到40幾級的拳四郎猛。 最慘的是南斗,見切攻擊的發生機率好低 orz : 3.幻鬥篇: 莫名其妙的50分 : 如果說傳說篇的再現度很高, 那麼幻鬥篇給我的就是一種莫名其妙感, : 要搞前傳沒啥關係, 有不少戰場就是明明就只是要打最後面的拳士, : 也要搞得像一場戰爭一樣, 有種強硬就是要編成一個戰場的感覺. : 基於這點, 我就不能理解前面的據點制到底作用在哪裡了, : 如果說武論尊只是編了個"辛恩要找拳四郎結果先被風星擋下來", : 然後前面這堆據點只是解開後面對話的鎖, : 這點反而不如前作幻想戰役的本格南斗北斗之爭來得有意思. : 這樣搞和戰BA的一本道風格哪裡不一樣了呢... orz ..............懷念前作 不過還是會繼續玩下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.230.146.11

12/25 01:32, , 1F
好猶豫要不要買..看南斗派悲劇成這樣= =
12/25 01:32, 1F

12/25 09:42, , 2F
前作不看攻略達不到七星的設計,還有死兆星QTE全部都不是輕
12/25 09:42, 2F

12/25 09:43, , 3F
玩家取向,輕玩家要的就是五分鐘連猴子都能上手的鈴木波特
12/25 09:43, 3F

12/25 09:43, , 4F
思維.
12/25 09:43, 4F
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