Re: [北斗] 真北斗無雙心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者emma0528 (emma)時間13年前 (2012/12/24 23:03)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 這一作我大概可以這樣分:
: 1.傳說篇: 再現度85分
: 這次大部份角色都有到位,
: 也有重新特別詮釋琳兒變成連貫第一二部的女一地位,
: 琳兒這次從小琳兒的造模變得很有潛力股不說,
: 前作小巴托台詞量比較多, 但本作小琳兒台詞量與鏡頭更多.
: 然而到了修羅之國篇就有點在趕戲,
: 特別是自第三羅將被幹掉開始, 趕戲的狀態就變得比較多,
: 天帝篇扣除徐晃紫光的索利亞以外, 至少再現度有到位;
: 修羅之國篇就有點過份貪心,
: 好似很想要把鯱重新詮釋地更到位, 但是流暢度就有點問題了.
: 加上敵兵數有變多, QTE除了暗琉天破用香菇頭連轉圈有點摧殘手把以外,
: 算是有在原作再現, 無雙, 輕玩家取向之間做一個平衡.
傳說篇拳王篇重現度不錯,算是把前作補完。
不過到了天帝篇就走樣了,一開始公開處刑的黑人副官和會華山獄握爪的巴斯克
都沒做出來,原作那段還滿好笑的,總督的兩個兒子也變成大眾臉。
天帝篇和修羅之國篇,老實說讀取和即時動畫比遊玩的時間還久很多。
這樣符合輕玩家取向嗎?
輕玩家應該是想單純享受遊戲快感,哪有一直再看劇情的。
就關卡遊玩性而言,前作還比較有趣,前代還有一些隱藏要素,
這代幾乎是一直線打雜兵,QTE也幾乎是按一個圈鈕,其實前作的七星QTE
按起來還比較有成就感。
: 2.角色特色: 被大環姊境搞到剩60分
: 高分我會給雲星, 修無常的動作算是無雙化的創舉,
: 但大部份角色偏向中規中矩, 判定強才強,
: 這次比較不遇的應該是南斗角色, 但並不是本身不遇, 而是被大環姊境搞...
: 但最傷的應該是敵方拳士AI, 還有擬似有導入重量角色的設定,
: 前者讓所有角色都只能侷限式攻略,
: 後者則讓搬運角色的連段..., 更甚至光是浮空技就很難追打,
: 這也連帶導至南斗角色單純間切空連都會想要哭...
到現在還搞不太懂遊戲判定。
用拳四郎,C22有時可以浮空追打,有時不行。
換了沒練過得拳王,無腦C3連打還比練到40幾級的拳四郎猛。
最慘的是南斗,見切攻擊的發生機率好低 orz
: 3.幻鬥篇: 莫名其妙的50分
: 如果說傳說篇的再現度很高, 那麼幻鬥篇給我的就是一種莫名其妙感,
: 要搞前傳沒啥關係, 有不少戰場就是明明就只是要打最後面的拳士,
: 也要搞得像一場戰爭一樣, 有種強硬就是要編成一個戰場的感覺.
: 基於這點, 我就不能理解前面的據點制到底作用在哪裡了,
: 如果說武論尊只是編了個"辛恩要找拳四郎結果先被風星擋下來",
: 然後前面這堆據點只是解開後面對話的鎖,
: 這點反而不如前作幻想戰役的本格南斗北斗之爭來得有意思.
: 這樣搞和戰BA的一本道風格哪裡不一樣了呢... orz
..............懷念前作
不過還是會繼續玩下去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.230.146.11
推
12/25 01:32, , 1F
12/25 01:32, 1F
推
12/25 09:42, , 2F
12/25 09:42, 2F
→
12/25 09:43, , 3F
12/25 09:43, 3F
→
12/25 09:43, , 4F
12/25 09:43, 4F
討論串 (同標題文章)
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章