[北斗] 真北斗無雙心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (一隻火星人)時間13年前 (2012/12/22 04:16), 編輯推噓8(8010)
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目前傳說篇全破,大概花了17小時 以下說說個人覺得優點與缺點 【劇情】 這代劇情作的比前作更為完整 除了有天帝篇和修羅之國的劇情,一些細節也有作出來 大部分劇情採用像海賊無雙那樣漫畫式的表現,偶爾穿插一些動畫 比起前作,傳說篇的小兵多了很多,不像前作打起來那麼悶 而且也減少很多騎交通工具、跳來跳去爬來爬去或是按QTE之類無謂的事情 傳說篇打起來比前作爽快很多 不過Boss戰常常打一打就會切換劇情,感覺比較不流暢 某些劇情可以換人打,傳說篇不管選誰都是以拳四郎的狀態為主 所以不用擔心攻擊力或防禦力不夠打不下去的問題 【戰鬥系統】 取消跳躍,所以沒有前作的小跳破防了 不過衝刺攻擊還是有破防效果,只不過使用上要抓一下方向跟距離 比小跳破防來得不方便 不過這代多了閃避跟閃避後反擊的系統 讓戰鬥更為豐富,不過閃避會扣鬥氣 遇到多段攻擊(如百裂拳)一直閃避的話鬥氣會扣很快 所以還是要視情況選擇要閃避還是防禦 另外這代鬥氣覺醒變成只要有一格鬥氣就是鬥氣覺醒狀態,前作是按L2才發動 鬥氣越多格鬥氣覺醒效果越大 因此拳四郎比前作好用很多,C3、C4攻擊距離都滿大的 另外要提一下究極連結之後攻速變快的N5-N9的小百裂拳 只要繞到敵人背後,N攻擊命中,不要按到最後一下或是C技把敵人打飛 就可以一直N攻擊把敵人玩弄於股掌之間 招式設計也很有特色 個人最喜歡ジュウザ的招式設計 按法較為多變,滿符合這個角色的個性 不過有些角色就感覺比較偷懶,變化較少,如北斗琉拳派 【裝備系統】 跟海賊一樣採用連連看系統 能力連結數越多的話加成越多 2連結以上也會有技能 推薦一開始先湊到4連結,比便收集更好的經絡圖 同時完成 2-5 連結可以達成究極連結 會多出「究極覺醒的極意」這個技能 效果說明是鬥氣覺醒狀態下戰鬥能力上升 目前目測已知效果是攻擊速度加快 至於攻擊力或防禦力是否提高或是有其他能力還不確定 不過我覺得比起這個技能 慈母之癒(自動回血)這個技能比較 imba,回血速度還滿快的 如果配合血肉的報酬(打敵人回血),應該就可以橫著走了 另外本作還是有隱形兵的問題,明明人就不多還會隱形是怎樣 特別是有個評價是限制時間內盡量打倒敵兵,打越多評價越高 有時打一打畫面都沒敵人,等一段時間才突然出現 因此沒辦法打到A評價,這時就會很不爽 真三六那種小兵數量會隱形還能理解 這小兵數量不像真三六那麼多還會隱形... 不過雖然有上述缺點,整體來說本代還算是有誠意的作品 個人是覺得值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.247.148

12/22 08:54, , 1F
問一下全破後的音樂是V6唱的那一首嗎?我還蠻喜歡的
12/22 08:54, 1F

12/22 08:55, , 2F
很怕主題曲像無雙6一樣,因為版權沒賣到海外而被刪除掉
12/22 08:55, 2F

12/22 09:56, , 3F
隱形兵很幹,老是缺一隻兩隻評價就掉了
12/22 09:56, 3F

12/22 12:17, , 4F
全破主題曲是V6的Rock your soul沒錯
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12/22 12:21, , 5F
感謝
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12/22 16:21, , 6F
我覺得上代托奇已經夠不像病人了,這代更誇張,你根本就
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12/22 16:22, , 7F
是阿米巴吧!
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12/22 18:51, , 8F
這代托奇真的很強,C4橫著走,還可以亂點剎活孔...
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12/22 23:38, , 9F
等等,光這樣描述,不是跟前作一樣嗎XD
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12/22 23:53, , 10F
呷雞大人是不是被刪到只剩五招奧義阿? 是這樣我就不買了
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12/22 23:54, , 11F

12/22 23:55, , 12F
南斗邪狼擊哩馬的
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12/22 23:56, , 13F
核彈也不見了 厄腕
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12/23 00:11, , 14F
邪狼擊性能上很容易被陰陽殺取代啊,砍掉不意外。
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12/23 00:11, , 15F
核之炎被砍掉太傷,燎原火是可防禦招啊...
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12/23 00:17, , 16F
招多好捏他阿 算了 這必竟是無雙遊戲不是完全的北斗遊戲
12/23 00:17, 16F

12/23 00:37, , 17F
誰理他效果一樣 每招的視覺效果不同爽感就多元是事實阿
12/23 00:37, 17F

12/23 00:39, , 18F
要不然乾脆像三無還是海無算了每個人只有2~3招無雙多簡潔
12/23 00:39, 18F
文章代碼(AID): #1GrCEvO4 (Sangokumusou)
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