Re: [北斗] 真北斗無雙心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/12/24 13:55), 編輯推噓9(9014)
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這一作我大概可以這樣分: 1.傳說篇: 再現度85分 這次大部份角色都有到位, 也有重新特別詮釋琳兒變成連貫第一二部的女一地位, 琳兒這次從小琳兒的造模變得很有潛力股不說, 前作小巴托台詞量比較多, 但本作小琳兒台詞量與鏡頭更多. 然而到了修羅之國篇就有點在趕戲, 特別是自第三羅將被幹掉開始, 趕戲的狀態就變得比較多, 天帝篇扣除徐晃紫光的索利亞以外, 至少再現度有到位; 修羅之國篇就有點過份貪心, 好似很想要把鯱重新詮釋地更到位, 但是流暢度就有點問題了. 加上敵兵數有變多, QTE除了暗琉天破用香菇頭連轉圈有點摧殘手把以外, 算是有在原作再現, 無雙, 輕玩家取向之間做一個平衡. 2.角色特色: 被大環境搞到剩60分 高分我會給雲星, 修無常的動作算是無雙化的創舉, 但大部份角色偏向中規中矩, 判定強才強, 這次比較不遇的應該是南斗角色, 但並不是本身不遇, 而是被大環境搞... 但最傷的應該是敵方拳士AI, 還有擬似有導入重量角色的設定, 前者讓所有角色都只能侷限式攻略, 後者則讓搬運角色的連段..., 更甚至光是浮空技就很難追打, 這也連帶導至南斗角色單純間切空連都會想要哭... 3.幻鬥篇: 莫名其妙的50分 如果說傳說篇的再現度很高, 那麼幻鬥篇給我的就是一種莫名其妙感, 要搞前傳沒啥關係, 有不少戰場就是明明就只是要打最後面的拳士, 也要搞得像一場戰爭一樣, 有種強硬就是要編成一個戰場的感覺. 基於這點, 我就不能理解前面的據點制到底作用在哪裡了, 如果說武論尊只是編了個"辛恩要找拳四郎結果先被風星擋下來", 然後前面這堆據點只是解開後面對話的鎖, 這點反而不如前作幻想戰役的本格南斗北斗之爭來得有意思. 這樣搞和戰BA的一本道風格哪裡不一樣了呢... orz -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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我也滿欣賞修無常的招式設計,可惜只有這角色
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法魯哥也還可以,其他角色感覺就比較混
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※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (12/24 15:08)

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話說大家期待真三出到8代,有人期待真北出到7代嗎?? XD
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但北斗除了幻鬥篇以外根本不可能玩新意啦,幻鬥篇還要原作
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點頭才行. XD
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本作傳說+前作幻鬥的話就滿分了...
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想說這次角色暴增,幻鬥篇應該可以更有趣,結果都前日談
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可能這次製作組有天帝軍的奸細吧,處處打壓南斗,猶達是
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戰法有元斗精神才比較好用一點(誤)
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請問元斗戰法是?! 後期原作沒看XD
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元斗主打鬥氣,基本上就是飛行道具當鋸子之類的.
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猶大的紅鶴拳就是用拳勢劃出衝擊波的流派,所以雖然不是鬥
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氣類也是遠距離組.
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天帝軍!?天才阿米巴吧我瘸
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我想買國際板回來重溫了 再說一次幹你娘光榮幹你娘
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本代沒有夢對決場面?拉歐打凱歐之類的
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這兩個人在原作本來真的要打只是拉歐早死
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我後來覺得空連不是重量問題而是跟秘孔狀態有關
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還碰到原本連很順,秘孔狀態一結束,敵人就以詭異速度墜落
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我覺得是兩種因素都有,大男與強敵墜地好像特別快.
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這樣來看南斗到底有幾個大環姊要克服啦!!(翻桌)
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空連玩不起來就玩地連吧,雷伊、辛恩、聖帝都能N7 loop
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12/28 00:02, , 23F
可以把蒼天之拳也拉進來一起做啊~
12/28 00:02, 23F
文章代碼(AID): #1Gr-uzRc (Sangokumusou)
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