Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (~琳~)時間14年前 (2011/03/22 15:39), 編輯推噓14(14030)
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※ 引述《jackyu (孫權)》之銘言: : ※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 國傳不能2p或選副將是很可惜就是了 : 356真的是好遊戲, 至少無雙類的還是光榮是領頭羊 : 看看那精美的99夜系列和kingdom under fire系列.... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : basara已經越來越不像無雙了... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 身為割草迷我很高興還有光榮在撐...^^ 編年史本身的問題大家前面都探討過了 會回文是對上面那句有無盡的認同 其實無雙類遊戲已經像ACT FTG RPG一樣 成為一個遊戲類型了 從銷售數來看 兩大領頭羊本是光榮跟卡普空 光榮雖然常被罵 有一堆BA迷都會說光榮的無雙動作太慢,模組太少 但是BASARA是真的不錯,砍起來有夠爽 不過真的像原po說的,離真正的無雙越來越遠 沒有了戰場的感覺 追求玩家無止盡的爽度 就是為了爽度 BASARA到了三代 平衡是啥? 能吃嘛? 我不否認,BA3玩起來有夠爽 六刀流,阿市的鬼影擒拿手,本多的超放電 喔喔真的有夠爽的啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 究極算什麼,輕鬆吃啦... 這是戰場嘛? 哇哈 才不是咧 這只是我個人的殺戮天地啦!!!!!!!!! 平心而論,我喜歡BA3,因為真的很爽快 但如果回到遊戲迷的角度 還是不由得要說,會喜歡光榮的真三六,戰三Z的人 才是真正的無雙類遊戲核心玩家 因為喜歡BA3而一直嫌光榮的人 只不過是喜歡爽這個字而已...雖然這樣並沒什麼不好啦..科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.92.124

03/22 15:51, , 1F
最近戰BA製作人在酸無雙有點不爽,差點把戰BA3賣掉...
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03/22 16:03, , 2F
賣很久了 沒劇情的遊戲會沒有玩的動力
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問題是6代的劇情好,但自由度低。準備給玩家可以長期遊戲的
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的編年史,劇情卻很差,甚至沒劇情。這是我對6代耐玩度的
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不安處。
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且就「戰場」的感覺而言,六代反而比較不像
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以往和士兵共同作戰、注重計略的程度下降
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恩...啊說要講究戰場感,明明kingdom under fire前幾代就
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很注重啊...結果也中槍羅列在不入流的無雙系遊戲中 = ="
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03/22 16:28, , 10F
我覺得是玩家兩極化的關係,有人就是喜歡打爽,有人覺
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得應該要玩起來真實點、要動點戰略頭腦才好。不管滿足
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哪邊都會被另一邊唾棄...
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我覺得光榮可以做個模式讓玩家扮演士兵或是護衛武將,
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體驗戰場團體合作的感覺也是挺有意思的XD
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所以說光榮就太愛騙錢,每次帝王賺都無法滿足戰略形玩家
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中肯推...我也是兩個都愛玩
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我覺得六代本傳這樣還不錯,光榮要是有良心點就出列傳多的
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猛將賺然後再補出個戰略性質高的帝王賺
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全部存檔繼承就結了...不要好好的兩種賺差異性都不大0rz.
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銷量拿戰BA3跟戰無3比 是戰無賣得比較好嗎?
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因為之前有同學跟我說光是Wii的銷量就追得上戰BA3
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無雙類只有幾家而已,沒得選擇,含淚也是買
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跟paradox出的hardcore戰略遊戲和total war系列一樣
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信長之野望也是,沒得選
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我沒記錯的話戰BA3好像是50-55萬
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戰3+戰3猛+戰3Z 約45-50萬 這點戰BA3是贏了
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不過假使戰3系列一開始就出在PS3 原生720p or Full HD
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那可能就不一樣的結果 但也只能用"假使"
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BASARA這系列到三代已經變純追求爽快感了..銷售量好不意外
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不過會真的因為喜愛而一直不把這片賣二手的人大概很少
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爽快感變弱後就會丟去二手版了
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戰B3 PS3版38萬,Wii版11萬,今年2月左右統計的
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只算到2010年12月底
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49萬...soga
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戰BA3打起來真的很爽快,但我拿完白金就不想再玩了
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每個地圖打起來除了登場武將不同以外都沒差,劇情也還好
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我覺得是有50萬啦,零頭算算也是有。
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戰三Z30萬,猛4萬,忘記本賺多少了。
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不過我是沒有打算要賣掉就是了...還是當收藏吧
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戰BA3就是帥氣的虐菜秀而已,就連最爛的大谷放到無
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無雙也有B+
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戰無三總計:578009 戰巴三總計:496580
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03/24 14:59, , 44F
我很後悔買了戰BA3,耐玩度真的很糟糕
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