Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (天道劍邪)時間14年前 (2011/03/22 10:03), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言: : 推 zarx:推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了... 03/21 18:33 : 不能同意這個說法。 : 美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」 : 難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎? : 舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別? : 不是沒有啦, : 只是喔...... : 五的改革我還是給予肯定的立場, : 六更不能說什麼失敗或實驗, : 只是編年史跟國傳的用心程度落差太大太明顯而已。 真三六本來就是在實驗~~~ 當然基本的遊戲風格還是沒變,但光榮在四代以後一直 在實驗新的要素,設法取代二代以來的舊系統。五代, 以連舞系統取代 c 技系統;六代,則以編年史模式 取代自由模式。 : → oralboralb:戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧... 03/21 21:34 : 也是玩家要的,不是嗎? : 每次討論串都一狗票人在抱怨誰誰誰怎麼都不登場? 適度增加新角是必要的,因為二代以來可以發現,有很多 重要的人物還是沒法登場,反而是奶子幫的擠出一片天。 不過,每代新角三~四個差不多是極限了...如同二代到三代, 三代到四代那樣的幅度,一旦超過就容易發生搶戲的問題。 六代僧多粥少的現象是最嚴重的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.6.99

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看來真三系列還是比較得台灣人心的XD
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鋼無三關卡爛成這樣(最爛之壁?)也沒這麼熱烈討論
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XDD
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鋼無三都能白金的我 看來是可以安心玩真三六了XD
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雖然我大概知道二樓的意思 但你那句話語句非常矛盾= =
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