Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: 推 zarx:推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了... 03/21 18:33
: 不能同意這個說法。
: 美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」
: 難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎?
: 舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別?
: 不是沒有啦,
: 只是喔......
: 五的改革我還是給予肯定的立場,
: 六更不能說什麼失敗或實驗,
: 只是編年史跟國傳的用心程度落差太大太明顯而已。
真三六本來就是在實驗~~~
當然基本的遊戲風格還是沒變,但光榮在四代以後一直
在實驗新的要素,設法取代二代以來的舊系統。五代,
以連舞系統取代 c 技系統;六代,則以編年史模式
取代自由模式。
: → oralboralb:戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧... 03/21 21:34
: 也是玩家要的,不是嗎?
: 每次討論串都一狗票人在抱怨誰誰誰怎麼都不登場?
適度增加新角是必要的,因為二代以來可以發現,有很多
重要的人物還是沒法登場,反而是奶子幫的擠出一片天。
不過,每代新角三~四個差不多是極限了...如同二代到三代,
三代到四代那樣的幅度,一旦超過就容易發生搶戲的問題。
六代僧多粥少的現象是最嚴重的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.6.99
推
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