討論串[六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者andomasaki (馬殺雞)時間14年前 (2011/03/22 20:31), 編輯資訊
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幾個推文感到有點興趣,來回一下. 我不敢說自己把無雙當combo遊戲玩可以玩的多厲害. 至少研究了數年也有不少心得. 對於你這番說法我是很有意見XD. 蛇魔:. (極端無趣). 有霸道的屬性,屬性配對大部分要過關都不難. 激難關卡也很容易膚淺. (花俏). 首次在無雙遊戲引入換人系統,對combo遊
(還有1058個字)

推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 最新作者BitchSunLin (~琳~)時間14年前 (2011/03/22 15:39), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^編年史本身的問題大家前面都探討過了. 會回文是對上面那句有無盡的認同. 其實無雙類遊戲已經像ACT FTG RPG一樣. 成為一個遊戲類型了.
(還有319個字)

推噓28(28推 0噓 61→)留言89則,0人參與, 最新作者jackyu (孫權)時間14年前 (2011/03/22 12:35), 編輯資訊
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光榮死要錢這點是不容置疑. 但是呢, 正確的說應該是取之有道, 基本上它是有技術有內容的好公司. 從歷史記錄就知道, 你無法期待光榮和暴風雪一樣把遊戲都做完美再推出. 事實上, 以主機遊戲生命周期而言暴雪的策略是非常危險的. 但是光容看得出來又很想做一堆新實驗. 所以雖然有很多東西想做出來, 無奈時
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者f22 (天道劍邪)時間14年前 (2011/03/22 10:03), 編輯資訊
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真三六本來就是在實驗~~~. 當然基本的遊戲風格還是沒變,但光榮在四代以後一直. 在實驗新的要素,設法取代二代以來的舊系統。五代,. 以連舞系統取代 c 技系統;六代,則以編年史模式. 取代自由模式。. 適度增加新角是必要的,因為二代以來可以發現,有很多. 重要的人物還是沒法登場,反而是奶子幫的擠出

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)時間14年前 (2011/03/22 01:46), 編輯資訊
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列傳就是在編年史裡面,而列傳就是每個角色的專屬關卡。. 關卡重複嘛...玩到後面其實會有重複感,所以列傳打到後來會有點膩。. 所有角色除了大眾臉都有列傳關卡。. 國傳不能自由換角,編年史除了列傳關卡以外都能自由換角。. 至於你會不會失望我不知道,我個人是覺得雖然列傳讓我有點小失望,但國傳真的很棒,.
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