討論串[六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者yukosakura (櫻之吻)時間14年前 (2011/03/22 01:41), 編輯資訊
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由於前三篇討論的文章還是有點疑問. 借標題再詢問一下. 請問一下在編年史或是列傳. 每個角色都有自己專屬的關卡嗎?. 還是說這些關卡就固定那幾關,然後不停地重複出現. 只是給玩家換角色玩而已. 另外,國傳中會出現的角色. 他們本身有編年史(列傳)的關卡嗎?. 我看上面的推文中有人提到像四代的修羅模式
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推噓23(23推 0噓 79→)留言102則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間14年前 (2011/03/21 21:42), 編輯資訊
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不能同意這個說法。. 美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」. 難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎?. 舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別?. 不是沒有啦,. 只是喔....... 五的改革我還是給予肯定的立場,. 六更不能說什麼失敗或實驗,. 只是
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推噓18(18推 0噓 39→)留言57則,0人參與, 最新作者OTOTO (蝕惡月毆托拖)時間14年前 (2011/03/21 15:38), 編輯資訊
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大部分是舊情報,不過還是整理一下,. 順便說一下自己的感想。. 進行故事模式(四個國傳),每一關都有固定的角色,不能變更,. 那一關過關後,該角色就可以馬上在編年史模式使用。. 比方典韋只在魏傳第5關〝兗州之戰〞、第8關〝宛城之戰〞登場,. 過完第5關,就可以立刻在編年史模式使用典韋,. 不用等到過
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者mannylee (.......................)時間14年前 (2011/03/21 11:12), 編輯資訊
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由於中文版還得一陣子才會發售,只好一直看心得文,. 最常看到的大缺點就是編年史模式非常無趣,. 還有用到一句「像任務產生器做出來的東西」這種評語。. 想請問大家,那這編年史模式跟鋼無3比起來何者比較無趣?. 因為我真覺得鋼無3「幾乎每個關卡」都無趣到了極致,. 甚至「根本就是」用任務產生器做出來的東
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