Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (蝕惡月毆托拖)時間14年前 (2011/03/21 15:38), 編輯推噓18(18039)
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大部分是舊情報,不過還是整理一下, 順便說一下自己的感想。 進行故事模式(四個國傳),每一關都有固定的角色,不能變更, 那一關過關後,該角色就可以馬上在編年史模式使用。 比方典韋只在魏傳第5關〝兗州之戰〞、第8關〝宛城之戰〞登場, 過完第5關,就可以立刻在編年史模式使用典韋, 不用等到過完第8關或整個魏傳才能用。 但是有相當多角色,在故事模式裡沒有專屬關卡, 所以必須要在編年史模式,過關該角色的列傳(2到3關)後, 才能自由在編年史模式使用(也只能在編年史模式使用)。 在故事模式裡沒有專屬關卡的角色如下: 魏 徐晃、曹仁、甄姬、蔡文姬 吳 太史慈、周泰、大喬、小喬、丁奉、練師 蜀 馬超、魏延、月英、關平、星彩、鮑三娘、馬岱、劉禪 晉 夏侯霸 他 貂蟬、呂布、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融 但鮑三娘、祝融是編年史的初始武將,不需要過列傳也能用。 以上的這些角色有沒有固定的開啟順序? 原則上沒有,因為編年史模式是用踩格子的方法進行, 格子是六角型,一個格子過關後,就能開啟旁邊6個格子, 只要不會影響旁邊的格子開啟,有些格子先放著不過也沒關係。 所以有想先開啟的武將,可以自己衡量走最短路線, 一路殺到該武將的格子,先把他的列傳打完。 比方星彩幾乎就在編年史的出發點附近,馬上就能開, 可是如蔡文姬、劉禪、貂蟬、呂布等角色就離出發點很遠, 一定要開完相當的格子才打得到。 然後編年史的角色列傳是各自獨立的,跟故事模式無關, (並不是開了編年史的角色列傳,會在故事模式新增該角色的關卡) 編年史的角色列傳過關後,也不能換別的角色玩該角色的列傳關卡。 角色列傳的關卡,一部分是故事模式有的關卡, 比方劉備的夷陵、甄姬的官渡……但這類關卡意外地少,而且流程被大幅簡化。 一部分是故事模式沒有做,該角色在演義或正史的有名戰役, 比方諸葛亮的南中、張郃的街亭。 還有一部分是單純的假想劇情,比方關平的麥城突破戰, 或是意義不明,故事正經但在演義或正史沒有對應,比方練師的孫權護衛戰, 還有一些是搞笑或惡搞性質的關卡, 更多是充數的、幾乎沒劇情要素的武將單挑或擂台賽。 角色列傳普遍難度偏低,關卡內容很單純, 可能是預設很多角色,都只能以初始狀態玩列傳,所以難度不能太高。 但是單純到很多關卡很無聊,劇情的豐富程度和故事模式沒得比。 大部分角色列傳,就只有開頭和結尾的人物對話交代劇情, 中間沒有什麼大不了的事件發生。 比方姜維的天水防衛戰,就是一路殺過去, 沒有什麼〝破解諸葛亮的計謀〞之類的任務要素, 遇到可以有劇情對話的角色(比方月英幫老公試探姜維之類)也毫無反應。 讓人覺得有點寒酸…… 還有一些應該很重要的故事,因為放在角色列傳,感覺整個弱掉, 比方晉克蜀之後的鍾會之亂,至少鍾會、鄧艾、王元姬都有這關, 但一樣關卡過於單純簡單不說,因為鍾會之亂的故事劇情, 就只靠著開場時角色的三言兩語來說明, 不熟三國故事的人恐怕會覺得莫名其妙,為何姜維會突然跟鍾會合作, (而且劇情的處理,會讓人誤會是鍾會主動找姜維合作,  特別是看過編年史關卡中,鍾會帶姜維當戰友時的開頭會話後) 搞不好還會誤會鍾會之亂是光榮的原創劇情。 有些本來應該有劇情的角色,也不知道為何列傳做得非常草率, 比方徐晃雖然有三關,但其中兩關是零劇情的擂台戰, 起碼也是魏國的五將軍,怎麼會淪落到這種路人角色的待遇…… 總之角色列傳打起來沒緊張感, (尤其是已經拿到高級武器後,角色列傳簡直沒難度) 劇情的豐富度也不夠。 因為列傳做得很陽春,故事模式沒有專屬關卡的角色就很可憐, 尤其是蔡文姬、鮑三娘兩個明明是新登場,在故事模式卻完全沒露臉, 過完簡單的列傳就沒劇情了,整個存在感變得超級薄弱。 另外附帶編年史模式的感想,除了列傳以外, 很多關卡的遊戲性也沒有故事模式來得爽快。 因為編年史模式的關卡,不知道為什麼弓兵多到一種程度, 6代弓兵的攻擊力強、射程遠、而且能穿牆,相當過份。 (但是玩家的攻擊無法穿牆,連隔著矮籬笆之類都會攻擊失效) 故事模式裡的弓兵,就算是後期關卡,也沒有讓我覺得多到麻煩, 編年史模式就真的很誇張,而且只要沒有沿路清乾淨, 弓兵還會自動一直集中靠近過來。 所以比方像〝三國無雙戰〞這個應該很痛快的超大型關卡, 雖然武將很多,但玩的時候因為首要任務是清場(不然弓兵太煩) 變成敵將追殺玩家、玩家追殺弓兵, 追殺弓兵的途中不小心捲入敵將一起打,結果戰場還沒清乾淨, 敵將就不知不覺打死好幾個……總覺得什麼地方不太對, 大概是我自己的玩法不正確(汗) 總之6代弓兵直在是太討厭,編年史模式的尤其煩,像〝寶具獲得戰〞之類, 武將少(又都是大眾臉)、戰場規模小,就只有弓兵一堆的關卡, 過關拿到武器後,我自己實在就沒有動力再過第二次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31 ※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (03/21 15:47)

03/21 16:11, , 1F
三國無雙戰玩修羅真的會恨死弓兵...XD
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03/21 16:19, , 2F
等中文版還沒入手,聽這情報有點絕望...
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03/21 16:20, , 3F
希望光榮可以藉由改版或DLC,開放選角色玩國傳或是自由模
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03/21 16:22, , 4F
式,很不喜歡近年來無雙角色玩法用心做,卻沒有好的戰場
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可以遊玩
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03/21 16:58, , 6F
三猛魔王關也是一整群弓兵拼命猛射
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※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (03/21 17:12)

03/21 17:09, , 7F
這代蜀漢後期的武將被婊得很兇,沒意外
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03/21 17:43, , 8F
這代弓兵的強度是???玩過的可以解說一下嗎XDD
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03/21 17:50, , 9F
內文不是寫很清楚嗎 而且是無間斷的射
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03/21 18:00, , 10F
說點不切實際的話,如果無雙以後可以讓玩家自製地圖的話不
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03/21 18:00, , 11F
知道會怎麼樣??
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被弓兵射到也不會後仰 一不小心就黃血了-_-
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以前覺得被弓兵射到會一直後仰很煩 現在不會後仰還是很...
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應該很多人打寶具獲得戰都直接開法拉利去挑魔王 XD
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被弓兵圍毆真的很煩 只是血默默的損很大
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不會後仰有好有壞,壞處就是打武將一專心,不注意就會被弓兵
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03/21 18:33, , 17F
推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了...
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包圍。會後仰算是有警告效果。6代會不知不覺被弓兵射到黃血
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只是黃血還好,紅血狀態才發現被弓兵包圍,就只能儲存進度
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祈禱血被射光前能殺出重圍。所以打編年史那種弓兵特多的關,
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就只有完全無視弓兵,最快速度直取武將,或放慢速度推進,
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03/21 18:37, , 22F
清光路上所有弓兵,避免最後被包圍兩種打法,不是很爽快。
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其實原po說的情況在二代.三代.四代的魔王關都有,不是
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只有這代才有,四代外傳祈山失敗戰.的弓兵不是普通的多
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03/21 19:00, , 25F
而二代的弓兵是強到很可怕,三猛也滿難纏的
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03/21 20:50, , 26F
不能選角色選大關卡真的是一大敗筆吧...等中文版出來
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03/21 20:52, , 27F
罵聲大概更多....真可惜的一代 大概被期望太高了
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03/21 21:12, , 28F
呃...還好我ps3還沒買QQ
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呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代
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優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩
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中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多,
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但6代的角色動作我覺得做得很好玩,雖然只有EX技和無雙的差
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別,但各角色的特性會讓我想每個都練練看,各武器模組的差別
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但是我覺得無雙耐玩的地方其中很大一點就是可以操控想
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也很有特色。故事模式也做得很好...只是編年史模式不如期望
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使用的人物進行想玩的關卡(通常是大型關卡)可以打很爽
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03/21 21:26, , 37F
豐富,讓我有點失望而已。偏偏6代主打的似乎就是編年史...
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可是國傳模式跟為了無接縫卻摧毀這個可能性....
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通常會一直重複玩得關卡(自己以前的經驗)不就是那些大
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03/21 21:28, , 40F
可以讓玩家玩最久的模式,但我目前編年史也還沒完全打完就
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覺得有點膩,6代有很多好玩的要素,但沒有豐富的關卡讓它
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耐玩,我有預感當開出所有要素後,也許就想暫時放一邊了。
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關卡嗎? 例如合肥新城 夷陵 五藏原 等等大戰
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03/21 21:31, , 44F
結果好的關卡都用在國傳模式 又鎖定人物 那誰會想去
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03/21 21:32, , 45F
重打好幾次還只能用同一個人? 那人物做那麼多只能打
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03/21 21:33, , 46F
搞笑小任務關卡是搞笑嗎? 誰不會想用人物去打那些大
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03/21 21:34, , 47F
戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧...
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03/21 21:56, , 48F
其實我不太理解 你們對編年史有何期待 不就練功用嗎
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03/21 22:03, , 49F
我自己編年使是打得很開心 ><
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03/21 22:04, , 50F
問題是練功後也只能在練功模式用
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03/21 22:33, , 51F
給你一堆角色讓你打練習模式,上手之後還是只能打練習模式
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03/22 00:02, , 52F
我也很不滿1.取消等級還沒以前將軍封號2.劍盾2邊不通
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03/22 00:05, , 53F
真三國無雙六猛將傳 新增自由模式 2個新戰場 之類的?
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03/22 00:06, , 54F
PS3不支援換片 不會有猛將傳
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03/22 00:15, , 55F
推 izsoak:問題是練功後也只能在練功模式用
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03/22 13:38, , 56F
六代弓兵是所謂的慢性自殺的恨意,被叮一兩下無所謂的心態
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03/22 13:38, , 57F
下之後就... orz
03/22 13:38, 57F
文章代碼(AID): #1DXm1jXO (Sangokumusou)
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