Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者tindy (andyliou)時間15年前 (2010/03/27 09:12)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 8人參與討論串5/13 (看更多)
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 這段其實就有不少錯誤.當年沒有防盜時,還是有不少遊戲有很恐怖的銷量.
: 不要忘記在國產遊戲黃金期的90年代.那時隨便一套遊戲都有三萬.甚至五萬以上的銷量.
: 雖然盜版的人不少,但是買正版的人也不在少數.
90年代? 網路在那幾年內發展很快,引數據請明確點好嗎
1999軒轅劍3的時候,我在後宮抓一部5MB的片要10分鐘呢
請問當時盜版取得的管道是什麼
大補帖?沒遇過 叫同學燒?那要剛好他們有買
跟現在來比,你張飛打岳飛嗎
等到軒轅劍4,ADSL普及,銷售量也隨之下滑
我實在看不出來這段數據能替你的論點做出什麼證明
: 在遊戲本體都可以搞出這麼大爭議的時候把心思放在炒噱頭以及防盜上面,
: 根本是本末倒置.
: 至於StarCraft2的CB你可能會錯意了.第一個.那是封測.顧名思義,就叫做封閉測試.
: 也就是少數有"特許權力"的人才可以參加的測試活動.第二,那是在做新版Battal.net
: 主機的功能測試,所以打入帳號密碼,只是為了確保登入者是擁有"特許權力"的那個傢伙.
: 以及讓其可以登入Battal.net.
: 真正國外搞比較大的是UbiSoft,已經說以後的遊戲要往全程連線走.這部份一般認為主要
: 目標是針對二手交易的玩家,而不是盜版的使用者.
: 最後..要補數據我比你還清楚.之前軒五台港澳6萬+大陸15萬.漢之雲台港澳6萬,
: 大陸審查審一審就沒消息.雲之遙目前台港澳5萬,從營收來看實銷4萬多.
SC2和你所謂「針對二手交易,而非盜版使用者」的言論
推文已經有人反駁,我就不再贅述了
在防盜部份
你能拿出軒5之後的銷收量,難道沒有發現台港澳是 6萬 -> 6萬 -> 5萬
大陸卻是 15萬 -> ??????
大家都知道漢之雲在大陸審批沒通過前,破解版就傳遍各大論壇了
除此之外,市面上還充斥著「偽正版」這種東西
http://static4.photo.sina.com.cn/middle/56f5c66244691e480bf73&000
看看那精美的包裝,還附贈各角色書籤呢
再加上本串首篇提供的漢之雲財報數據,那未知的銷售量,我想應該是少到可以忽略,
既然如此,為了那15萬套的市場作防盜很稀奇嗎?
: : 雲之遙1/12發售,在一月份內的銷售量就已經佔了多數,
: : 其餘系列作的銷售曲線也差不多就拉至1-2個月,
: : 其中一大部份買家也算是衝動型購物
: : 宣傳影片對了,新聞稿對了,品牌忠誠度,你看了有fu就買下去了
: 如果你去觀察最近這幾代的銷售來看.其中一大部分的玩家是死忠型的玩家.
: 看了宣傳而跑去衝的反而算少數.所以看看這次雲之遙的宣傳,應該是這幾年來最用力了.
: 請代言人唱主題曲,發專輯,四處辦簽名會,又一堆在訪談中耍悲情.曝光度算是幾代裡面
: 最高了..請問銷量多少? 出貨5萬.實銷4萬多.跟前幾代比根本沒有啥差別.
: 表示基本盤就在這.
: 不論是在搞選舉或是在推產品,大家都知道鞏固基本盤最重要.
: 雲之遙或是之後的軒劍系列,最重要的不是要"大賣"而是要"長賣".鞏固基本盤顧客,
現在有了數據,自然是可以看出些許端倪
但有時呢,是「事後諸葛亮,事前豬一樣」
雲之遙上市之前,就只有 6萬 -> 6萬 這兩個數據
照你的說法,口碑會影響基本盤,也有人說口碑會影響到下一作,
而軒5是歷來評價最差的一代,怎麼到了漢之雲基本盤還是沒下降呢?
你的理論有沒有問題?
雲之遙在上市之前就背負著一個前提 「這次沒賣好就是最後一作」
求的當然是「大賣」,誰還跟你細水長流,
不賣就沒有以後了好嗎?
既然是破釜沉舟,自然是要在有限資源下,在各方面做突破,
除了畫面改善,人設大躍進外,
我再來引述一段文章
美國的研究公司 EEDAR(Electronic Entertainment Design and Research),對2007年~
2008年間的1300多套遊戲,分析其的預算分配與銷售成績得到了這樣的結果。
分析師認為行銷預算的效果比起遊戲品質影響遊戲收入,「有三倍效果」。
「高品質/高行銷」、「高品質/低行銷」、「低品質/高行銷」、「低品質/低行銷」這四
種策略中,使用高行銷的產品明顯賣得較好。反之,高品質的遊戲不一定賣得好...。
分析師Divnich 認為「沒有理由要把重心集中在品質,遊戲商應該花費金錢和時間在行銷
方面。」「60%的消費者決定購買遊戲的意願是來自於遊戲廣告,就像電影行業一般」
當然,遊戲有高品質+高行銷的產品,不是也賣得很好嗎?根據這份報告,銷售TOP25的熱
門遊戲,有23款的行銷預算也是統計中的TOP 5%,但是只有13款花了TOP5% 的開發費。
分析師說「強調遊戲品質對於消費者並沒有說服力,如果需要犧牲,品質是廠商應該犧牲
的第一件事」
如果3D之後的軒轅劍,是屬於中上的品質,低行銷
那雲之遙大概算中上的品質,中度行銷
行銷是有理論支持,有數據統計的東西,
一個頭腦正常的管理階層,都明白他的重要性,
花錢在行銷上,是合理的推斷
你從現在的數據來看,當然可以看出雲之遙玩家不吃這套,批他們在搞噱頭
但事前呢? 你可以告訴我,你從哪段資料當中判斷出不需要行銷嗎
: : 但從公司角度,資金運用,維持人氣的角度來看,不失為一個聰明的作法
: 不會有人因為DLC去買本體.所以自然很多看到本體評價不佳的玩家就會退出.
本體不好指的是什麼? 如果是要說主線不好,雖然我心理不同意,
但我也不想再爭這個部份,就當作是它不好吧
如果你要說的是雲之遙整體綜合評價不好,那你面對的就不是我一人了,
你可能要面對一群巴哈和PTT的板友
: 不要小看這種一個拉一個的影響力.當年惡靈古堡一就是這樣紅的.舉近期的例子.
: Demon's Soul也是利用這種方式才起來的.當初Sony自己都半放棄這套遊戲.
: 在日本首批出貨不到兩萬.宣傳也沒啥宣傳.
: 最後靠舊玩家拉新玩家的方式在日本賣了25萬套,全球80萬.
我不確定惡靈古堡1是狂賣還是慢熱,就當你說對好了
但是軒轅劍歷代的銷售數據,看不到這種趨勢,
人稱經典的3代和天之痕也不是這種銷售曲線
同樣再請問你一次,從哪份數據上判斷出雲之遙會出現這種走勢
: 從公司的角度來看.資金的運用上..增加了固定的支出.本來單機遊戲賣了就賣了.
: bug修一修,錢收一收,DLC搞一搞,ok.大家放假或是準備下一個計畫.
: 現在這樣搞,單機賣了,錢收了.接下來還要把人力/資金撥給web.撥給地域系統,
: 撥給server.如果這些不收錢,這樣算是多增加的成本.做生意都知道,成本能砍就砍.
: 沒事找事做要幹啥...
奇怪了,你一直要求遊戲品質,地城系統難道不是遊戲品質的一部分?
隨便拿張舊地圖再隨便放幾隻怪,就讓很多人心甘情願去刷點數,CP值高的很呢
WEB還沒做不予置評
而資料片不管是先做後做,投入的人力都一樣,
server成本也有人回應你了,請問到底是要砍什麼成本?
大宇在雲之遙上市前的策略,在我看來是合乎邏輯,非常有理,只可惜對抗不了大環境
而你卻只是在事後拿著數據亂批一通
我有沒有錯怪你? 請你重新檢視一下一個已經問過,但你沒有回答的問題
雲之遙如果今天把你批的東西都拿掉,
不要防盜,不要小遊戲不要地城,砍行銷預算,然後奉上一個完整的本篇+蘭茵篇
這樣就會大賣了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.117.68
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並沒有強迫你關心,只是h大關心,我也關心,所以我們兩個激出了火花,
至於遊戲好不好玩的討論在隔壁串,歡迎移駕,
想在這篇開戰我也無法干涉,只是我不會再對這種各說各話的東西做回應
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