Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (andyliou)時間15年前 (2010/03/27 21:48), 編輯推噓32(331158)
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※ 引述《windskald (上帝愛蟑螂)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收 : 時間: Sat Mar 27 14:47:13 2010 : : 可是今天當公司作了一套對銷售量無益的宣傳時, : 難道消費者就不能問為什麼要花這筆錢嗎? : : 我不知道最初的發文者質疑的是誰, : 但我質疑的對象就是大宇本身! : 你當然可以質疑公司的策略 不過這部份,在我前一篇文章已經從很多角度做解釋 就這樣被忽略讓我很難過,也許你可以試著回應一下那一篇 : 還是你要說大宇沒有權把行銷的成本挪到研發用? = = : : 用你的交通部教育部的例子的話, : 我現在質疑的不是這兩者, : 而是行政院編預算的方式...... : : 至於一直拿銷售成功的例子這點, : 我當然不否認銷售做得好會成功啦! : 但是擺在眼前的就是:雲之遙的銷售沒變好。 : : 你要一直去講中華英雄火鳳三國、還有人提智冠就真的讓我很無言了...... : 恕我跳過你們兩位的部份討論,只挑有爭議的地方回文 : 智冠也許有賣得不錯的遊戲,但有哪個做到像軒轅劍的品牌形象? : 結果要學智冠的行銷手法讓軒轅劍的品牌形象砸掉? : 我是不是也可以說 : 「現在的企業經營品牌形象是趨勢, : 形象經營好自然能賺錢, : 看看ACER、華碩、Google......等等的」? 這一段有兩個問題 1.你舉的各大品牌,除了顧形象外,也重行銷 以google來說,你可能覺得它搞好自己網站,就自然擁有客群 但其實八箭行銷中,其中一箭就是「免費服務」 (還有一箭就是被你詬病的明星代言,我們容後再提) 至於Acer、華碩,你如果不介意我的程度只有2學分的通識課,那我們可以再做討論 2.雲之遙為了行銷砸了軒轅劍品牌? 我並不這麼認為 從軒轅劍4的破爛3D開始,每推出一代都有不少的謾罵, 相較之下,雲之遙的罵聲已經算輕微了 : 至於中華英雄火鳳三國的例子就讓我更囧了, : 人家是「免費網路遊戲」耶! : 我當然知道這不是真的免費, : 可是至少這代表人家可以「先玩玩再決定要不要付費」...... : : 在這種情況下, : 強打行銷→吸引越多人試玩→就能吸引越多人消費, : 這樣提高銷售的狀況才成立。 : : 可是現在雲之遙的狀況卻是: : 強打行銷→人家點進來看看畫面嘆口氣,也沒夠長的試玩打劇情牌→誰會想消費? : 還不都是早就知道「軒轅劍」這牌子的玩家? : 事後諸葛的情況,我前一篇已經說夠了 你要是在發售當天就PO文一篇,預言這些行銷都是屁, 我現在就是幫你拍拍手,而不是回你文章 現在主要針對你「強打行銷」這觀點, 我把它解讀為「大量廣告」、「爭取曝光」,應該沒有誤會吧 而「爭取曝光」這行為呢,壓根就不怕你去找毛病、挑骨頭 看過的人越多,接受的人自然越多 火鳳三國當初每做了幾個角色,就要在巴哈發一篇新聞稿 而每一篇新聞稿都是被酸到臭頭,「抄襲」、「無恥」, 你可以去搜尋一下,看看罵的人有沒有超過一半, 結果呢? 結果就是宇奧攀上遊戲股王 至於你要說什麼免費遊戲跟付費遊戲的差別,這一串早就有人解釋過了,而你又無視 不能試玩的遊戲,大部分就屬於衝動型購物, 新聞稿看的爽,宣傳影片看的爽,遊戲就買下去了, 軒轅劍的銷售量也在一個月內就大致抵定, 不要再來口碑那套了,回到都會煩,銷售量已經告訴你沒用沒用沒用沒用沒用沒用 (數據已經在上一篇了) 行銷效果跟口碑效果,對現在軒轅劍有何差別 差別在於雲之遙發售前就知道靠口碑作用不大,所以想做創新 而一堆人是到了現在才發現行銷作用也不大,又想跳回去扯口碑 : 如果今天是WEB版先推出,弄成: : 強打行銷→弄個Web版、Facebook版吸引人,遊戲性質根本不同也沒差 : →吸引人買單機劇情版消費。 : 這樣我就覺得這行銷砸錢砸得比較合理了...... 我同意你的方法較合理 但盲點在哪? 先搞web遊戲,或facebook遊戲,這屬於遊戲開發人員的工作 以大宇現在的人力,有很大的機率會拖延到遊戲本身的進度 但其他行銷的部份呢? 可能是行銷人員負責,可能是外包,流程並不會產生衝突 : 現在這樣,我還真不知道Web版是要有主程式的免費、全民免費、 : 還是不管是誰一律平等大家都要付費...... : : 我沒去算這樣成本多少就是了, : 不過Web版也是在本來的行程裡沒錯吧? : : 簡單的說,行銷當然、也是真的要顧, : 但大宇這次的行銷真的是做得亂七八糟...... : (從來沒聽過、但因為思涵所以來買這個遊戲的可以舉手一下嗎?) : 被切割的不只是雲之遙的劇情而已, : 連行銷策略都被切割亂湊的很可怕...... 我沒辦法告訴你有多少人為了思函而買遊戲 但我可以給你一些能google到的數據 當紅的宅男女神豆花妹,目前代言費大概是20萬 (相關新聞:豆花妹自報處女,代言費8萬->20萬 3月中新聞:豆花妹發行EP後,代言費將漲至50萬) 以思函的知名度,了不起也就花6位數請她 這6位數換來什麼? 戶外宣傳不計,至少也換到了電視上不少的曝光 星光大道上介紹了幾句雲之遙,外加PK贏了之後打歌時間 時段對了,收視族群也對了,這個板就出現過好幾個星光板的ID 我看不出來有什麼不值得的地方 : 明明可以雲之遙+蘭茵篇的主線+小支線賣850、 : 龍蓮魚醫每隻角色+專屬支線,一隻賣個80-150, : 四套DLC就總計320-600, 玩家總是有很多想法,而可行度卻不是這麼一回事 支線角色出資料片的想法不錯,但問題在哪 首先,像暮雲篇5小時長度的東西,該不該收費? 16小時的蘭茵篇收200,5小時算收你60元好了, 要在哪裡賣? 你知不知道有通路成本這種東西 假如要在知名便利商店賣,單樣商品請先付6-7位數的上架費, 然後60元當中,他們至少會要求30%的利潤, 產品只有一張序號嗎,要不要附光碟,要不要其他成本 雲之遙本體5萬套,資料片能賣幾片? 再把人力成本算進去,能賺多少? 假如支線角色也做16小時,收200元 要做幾個角色? 要花幾個月做這些? 為什麼不把時間拿去做軒轅劍6,或是直接抓去做OLG了 最後是心態問題,你要賣支線角色的資料片,為了吸引買氣想必會在本篇中埋很多梗, 甚至直接支線升格主線 配角升主角很難嗎? 最簡單就空軌那招嘛, 我方羅莉跟敵方羅莉糾纏不清, 敵我姐妹之間恩恩怨怨、愛恨糾結, 然後兄貴跟兄貴來個宿命對決, 再弄個什麼XX之扉,強制你觸發劇情,不就通通變主線了嗎 不埋梗還好,如果多給你幾個梗, 大概又會有人又跳出來說「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」 所以不要笑猴子朝三暮四, 對某些人只要調一下順序,他就會高潮了 : 每隻還一樣可以學蘭茵篇出個iCash、大小抱枕包, : (原本主線中會出現的部分還是留在主線當宣傳) : (甚至根劇情觸發者對話會出現「本支線劇情請購買DLC」也無不可......) : 先推Facebook版、再用思涵拉人玩Facebook版玩行銷, : 其他週邊愛賣再多賣...... : 既不會有主線太爛的問題、也不會撈不到錢。 : 偏偏現在要切成這種樣子...... : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.27.151.129 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.117.68 ※ 編輯: tindy 來自: 61.227.117.68 (03/27 21:50)

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推薦這篇 說得很易懂了.. 很多人一直事後諸葛還跳針..
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03/27 21:56, , 2F
諸葛亮:漢之雲後又有這麼多人提起我,我的人氣又上升了!
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看了這麼多篇,我想提出一個還沒有人提到的問題--
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雲遙銷量目前為止,看來是與之前持平,無多大進步,故不少
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03/27 22:00, , 5F
人認為行銷失敗。不過在跟前幾作比較時,有無想到客源年齡
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層與遊戲文化改變的問題?說白一點就是以前玩單機的人多,
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現在那些人都老了,新興客源玩線上的多,我之前也一再提過
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現在國高中生甚至有人不曉得單機是啥。所以銷量持平到底是
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「沒有進步」還是「相對進步」???
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如果之前某公司行銷提供的數據沒有錯,單機市場其實是逐年
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變小,所以不管是仙劍、軒轅劍、幻三、風色幻想,歷代的銷
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售量整體是逐漸下滑的
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如果雲之遙跟漢之雲銷售量真的差不多的話,那代表其實
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雲之遙沒有失敗……
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跟我想的一樣~所以我建議各位不要光看數字,要去注意數字
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背後的意義。如果不行銷,只賣一萬套;如果行銷了,能賣五
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這個論點可以觀察以後仙劍5.跟號稱砸重金的古劍奇譚銷售量
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萬套。這不叫作失敗。btw,我的推文是從邏輯上去思考行銷
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到底成功與否這個大家目前所關心的問題,不代表我個人喜歡
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不喜歡這樣的手法。所以就不用再戰個人觀感這一塊了。
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03/27 22:09, , 21F
我覺得這篇真的很棒
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銷量持平認很多人攻擊[行銷]跟[防盜]的策略呀...T__T
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等古劍奇譚出了之後,可以看看對岸會不會因為是國產遊戲
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這其中的影響因素真的太多了 數字不能說全部的話ˊˋ
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就不破解,或是少點盜版
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Rain大說的應該會發生。對岸民族主義心態很強,保護國貨的
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動機比我們誇張許多。仙劍在大陸賣得比軒劍好上許多,一個
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還有不買這代就沒下代的迷思 我想大宇不倒遲早會有六代
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原因是本來仙劍就有名,但一個原因也是因為仙劍是對岸做的
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03/27 22:21, , 30F
把原文推文從頭看了一遍 好像沒人說不買這代就沒下代啊 XD
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我也還特地看了一次 他應該是路過的吧...突然之間...
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不用管他啦,有這麼正面的人生觀也是好事
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而且我想說 不是所有人都是為了六代而買遊戲的
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我是為了後代才買遊戲的 (點菸)
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扯開話題,話說一堆中文RPG名字裡都帶了個「劍」字,我都
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看膩了 = ="
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我只是想玩而買XD 有軒六的話~還是不會一次定案的~
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軒轅槍/砲/彈/藥 管制條例
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軒轅1/2 突然想到五代系列可以加上這個別稱...
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還有 113 則推文
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如果真的都沒宣傳的話,那些人口可全是單機養出來的耶..
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那時的遊戲雜誌也報很多
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考慮到國產,當時也算做很大了吧?
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軒轅劍Online有宣傳 不過沒做的像仙劍Online那麼大
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確實有不少人是從單機跑過去玩的 但結果就是你看到
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的 人口就那樣(炸
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呃,那時我已經不會看遊戲雜誌了......網路時代不是嗎?
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軒轅劍Online1->電視播放 遊戲置入性行銷 遊戲雜誌
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當時最紅的國產應該是智冠的金庸群俠傳
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我只看過遊戲置入性行銷的宣傳......其他不知道Y
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也是賣口碑啊......
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金庸群俠傳...我第一次玩,剛創造完人物進去不到三秒鐘,
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金庸我覺得他比較像在賣金庸的口碑XD
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就後悔"我怎麼來玩這種東西?" XD
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都有啦......畢竟金庸還是比較有名
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但是他當時也是廣告打很大
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印象中好像到處都有在送免費試玩光碟
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我並不否定口碑對遊戲本身(無論單機或網路)有一定
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如果金庸群俠傳單機是大爛Game也沒人做修正版,最好智冠
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的影響性 但是以現在單機的情況 要「單靠口碑」
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敢把名字叫金庸群俠傳Online
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活下去是無理 因此雲之遙才向行銷靠攏一點
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總之你的論點有可取之處 但是軒轅劍一直以來的問題
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並不是做不出口碑 而是不會行銷
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老實說這次的蘭茵篇我也是幹在心裡啊XD 可是若是這
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樣做能多一點點有軒六的機會我甘願
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03/28 01:40, , 179F
若是雲遙不做這樣的嘗試 也許軒六就永無機會
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絕對是幹在心裡呀XD
03/28 01:55, 180F

03/28 08:30, , 181F
說雲遙罵聲輕微真是自我感覺良好
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03/28 10:02, , 182F
跟以前比 是滿輕微的
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03/28 10:41, , 183F
看來just大應該沒參與到軒肆3D大亂鬥的時代 XD
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推樓上...玩到目前,除了軒五 漢雲(?)外,其他作品都很滿意
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03/28 11:32, , 185F
尤其喜歡軒肆和蒼之濤啊~~~~~~~~~~~~~~~~
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03/28 13:39, , 186F
軒轅劍Online雖然一開始有宣傳,但是只有開頭一個月,後
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03/28 13:39, , 187F
續的宣傳都沒有,大改版、資料片都沒再買電視廣告了
03/28 13:39, 187F

03/28 20:11, , 188F
to s,我連軒一都玩過了
03/28 20:11, 188F

03/28 23:27, , 189F
風城大,第一個資料片「蚩尤再現」不就有打廣告嗎?
03/28 23:27, 189F

03/28 23:28, , 190F
喔 我是說電視廣告。內容是獎品很多讓玩家笑哈哈之類的
03/28 23:28, 190F

03/29 01:17, , 191F
那可能是我記錯了,總之軒網後續的宣傳越來越少,所以...
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03/29 13:15, , 192F
沒記錯的話蚩尤在現的電視廣告就是不要玩軒轅劍XD
03/29 13:15, 192F
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