Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (上帝愛蟑螂)時間15年前 (2010/03/27 14:47), 編輯推噓5(61245)
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※ 引述《windmai (風城之心)》之銘言: : ●補充說明一下行銷 : 然後行銷其實很重要這件事情我也講過非常多遍了,目前檯面上賺大錢的遊戲,幾乎 : 每一款都是宣傳砸出來的,宣傳經費真的可以說砍就砍? : 當然有時候行銷也可能會失敗,例如說找了不佳的男藝人,用了難聽的歌曲,於是… : …。但是做出很爛的行銷文宣,導致遊戲失敗,只是代表你這個文宣爛,廣告公司爛 : ,不代表行銷就是不可取的東西。也許你可以說這次找人代言唱歌效果不好,但是也 : 不能就此不行銷了。 : 至於口耳相傳就可以讓遊戲賣,這種想法我真的很無言……。 : 也就是說極有可能你把資源都省下來了,這些資源還是沒辦法反映到研發、編劇的手 : 上,然後雲之遙還是一個主線充滿疑點的遊戲 囧 宣傳當然不能說砍就砍!宣傳當然很重要! 可是今天當公司作了一套對銷售量無益的宣傳時, 難道消費者就不能問為什麼要花這筆錢嗎? 我不知道最初的發文者質疑的是誰, 但我質疑的對象就是大宇本身! 不是DOMO也不是軒轅劍! 那我為什麼不能質疑幹嘛不把無益的宣傳的部份, 挪來研發用? 還是你要說大宇沒有權把行銷的成本挪到研發用? = = 用你的交通部教育部的例子的話, 我現在質疑的不是這兩者, 而是行政院編預算的方式...... 至於一直拿銷售成功的例子這點, 我當然不否認銷售做得好會成功啦! 但是擺在眼前的就是:雲之遙的銷售沒變好。 你要一直去講中華英雄火鳳三國、還有人提智冠就真的讓我很無言了...... 智冠也許有賣得不錯的遊戲,但有哪個做到像軒轅劍的品牌形象? 結果要學智冠的行銷手法讓軒轅劍的品牌形象砸掉? 我是不是也可以說 「現在的企業經營品牌形象是趨勢, 形象經營好自然能賺錢, 看看ACER、華碩、Google......等等的」? 至於中華英雄火鳳三國的例子就讓我更囧了, 人家是「免費網路遊戲」耶! 我當然知道這不是真的免費, 可是至少這代表人家可以「先玩玩再決定要不要付費」...... 在這種情況下, 強打行銷→吸引越多人試玩→就能吸引越多人消費, 這樣提高銷售的狀況才成立。 可是現在雲之遙的狀況卻是: 強打行銷→人家點進來看看畫面嘆口氣,也沒夠長的試玩打劇情牌→誰會想消費? 還不都是早就知道「軒轅劍」這牌子的玩家? 如果今天是WEB版先推出,弄成: 強打行銷→弄個Web版、Facebook版吸引人,遊戲性質根本不同也沒差 →吸引人買單機劇情版消費。 這樣我就覺得這行銷砸錢砸得比較合理了...... 現在這樣,我還真不知道Web版是要有主程式的免費、全民免費、 還是不管是誰一律平等大家都要付費...... 我沒去算這樣成本多少就是了, 不過Web版也是在本來的行程裡沒錯吧? 簡單的說,行銷當然、也是真的要顧, 但大宇這次的行銷真的是做得亂七八糟...... (從來沒聽過、但因為思涵所以來買這個遊戲的可以舉手一下嗎?) 被切割的不只是雲之遙的劇情而已, 連行銷策略都被切割亂湊的很可怕...... 明明可以雲之遙+蘭茵篇的主線+小支線賣850、 龍蓮魚醫每隻角色+專屬支線,一隻賣個80-150, 四套DLC就總計320-600, 每隻還一樣可以學蘭茵篇出個iCash、大小抱枕包, (原本主線中會出現的部分還是留在主線當宣傳) (甚至根劇情觸發者對話會出現「本支線劇情請購買DLC」也無不可......) 先推Facebook版、再用思涵拉人玩Facebook版玩行銷, 其他週邊愛賣再多賣...... 既不會有主線太爛的問題、也不會撈不到錢。 偏偏現在要切成這種樣子...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.151.129

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那四個角色的支線在本篇沒有的話 老實說對他們就沒有愛
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這感覺有點事後諸葛......= =
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在開始宣傳前 誰會知道成不成功?
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所以大宇才會把大家最想知道的主線劇情 埋很多梗又砍掉
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呃,不是說是學國外賣DLC嗎?這才是正統的國外賣法吧?
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然後...其實我就是看了宣傳然後才去買的人
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再說 沒看工略說不定根本拿不到支線人物
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樓上之前從來沒聽過軒轅劍嗎?
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沒看攻略拿不到人物現在也一樣、可是現在連劇情都......
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我只想說思涵的部分 請不要批評=__=
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我只是問你是不是從沒聽過軒轅劍而已啊......
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如果不是從沒聽過的話,基本上就不能算是因為思涵買了
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就像豆花妹的粉絲也不見得會去玩魔卡英雄一樣......
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很早就知道了 但我還是因為宣傳而買的呀
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我當然不是為了思涵而買的 只是想說她在遊戲的音樂上
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那如果你知道的軒轅劍是個大雷片,還會因為思涵而買嗎?
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有非常大的幫助 並不想看到有人拿行銷去批她
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我只是想說明「口碑」還是很重要的......
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不是要批思涵怎樣......思涵只是增加遊戲曝光度......
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老實說如果是支線劇情要收費 我反而不會有興趣買
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~__~ 其實我沒有被軒轅劍雷過...雲之遙只是讓人等很久
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如果完全不知道軒轅劍是啥鬼、甚至覺得軒轅劍就是爛的人
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反正支線解不解沒差多少 這就是大宇切割主線的原因吧
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就算思涵在怎麼宣傳也沒用啊......
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可是大宇這樣做、也是讓很多人不想買了啊......
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我覺得很多事不是"覺得沒用"就不做耶...
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思涵給我的感覺是"幫遊戲唱了歌,那就也宣傳一下"
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同意樓上
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讓自己的歌迷認識軒轅劍,也讓玩家知道有這歌手
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我的意思是,現在這樣就像是覺得錢砸在做好品質沒用,
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所以砸錢銷售一樣......
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我不是否定思涵的作用、而是在否定否定做好品質的作用
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不知W大心目中的好品質是多好? 我個人覺得雲之瑤品質很高
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這是見仁見智的問題
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我對雲之遙的劇情品質,不是已經有篇大宇童話作說明了嗎
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現在是6856
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雲之遙品質已經比漢之雲好很多了(這不是指劇本)
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當然現在來看成效不大 但是宣傳前誰會知道會不會成功呢?
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可是以前有人批軒轅劍畫面時,大家都說劇情才是重點吧?
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還有 173 則推文
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大宇一直以來就是只把資源投注在研發 卻沒有行銷的
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對啊、但這次雲之遙不但消費了招牌,行銷也不如預期....
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能力 因此他能在行銷上做多方面的嘗試 個人是樂見
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我沒有說不該行銷,只是這種行銷策略有問題吧?
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所謂的「賣口碑」,其實也是一種行銷策略啊!
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那麼你也只能說 這是一個失敗的嘗試。但是若不去試
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雖然雙劍單機本身只有賺基本盤,但很多其他產品,都是靠
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的話 雲之遙充其量也就落得跟以往軒轅劍一樣的結果
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雙劍的口碑才能賣出去的啊......
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現在如果把雙劍的口碑也拆了,其他產品也搭不了順風車了
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有拆掉嗎XD?好吧這見仁見智
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我是指,雙劍口碑帶來的效益,不能只看雙劍本身賣多少
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就專心讓雙劍賠錢做口碑、然後其他地方用這些口碑賺更大
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吃回來、這樣整體而言不是更好嗎?
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就像現在唱片賠錢做CD、專收辦不完的演唱會票前一樣...
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這是一種作法。但是也有公司是專門靠出低品質炒短線
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的遊戲來獲利的 兩種方式可能都有其益處
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雲之遙我不認為是「完全犧牲口碑」
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而是稍微往商業化手法與行銷的方向靠攏
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拆成兩段可能會讓某些人有意見 但也無法否定有「第
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二次獲利」的可能存在。 如果說獲利可以大於流失掉
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一些客群 何不如此?
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當然蘭茵篇的成果還沒蓋棺論定 若是真的不如預期那
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就只能說補救無效了 可是也不是因為如此就坐以待斃
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伸頭是一刀 縮頭也是一刀 你要不要玩而已
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我不否認遊戲品質有他一定的影響力 但是如果一套遊
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戲只靠口耳相傳 那很難有什麼大作為(ex 漢堂)
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(原po走掉了)蘭茵篇使命重大 真的很想請他玩玩看再說~
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蓋棺論定的日子還很久呀~
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印象中,從簽唱會的說法看來,思涵似乎是製作人小狐狸找的~
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我覺得無論是遊戲中的音樂效果或是宣傳上都蠻有幫助的..
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這一點我覺得沒有做錯什麼......O_O"
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還有上星光大道耶
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紅的明顯 晚點補推 => 要不要乾脆PO文 年紀大看推文會累@@
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問題是,軒轅劍從來沒有做過這類的行銷
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不做你永遠都不知道這種行銷有沒有用
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現在你只是事後諸葛這個合作的CASE並不成功而已
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蒼之濤的長賣,也永遠比不上前三個月的銷售量
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而且公司希望發行後立刻回收成本,還等你用口碑慢慢長賣?
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你文中ACER、華碩那些大廠,產品形象是用幾億行銷堆出來的
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