Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者monica1484 (雲淡風輕)時間15年前 (2010/03/28 19:56)推噓12(12推 0噓 13→)留言25則, 13人參與討論串11/13 (看更多)
※ 引述《windskald (上帝愛蟑螂)》之銘言:
: ※ 引述《tindy (andyliou)》之銘言:
: : (還有一箭就是被你詬病的明星代言,我們容後再提)
: 我自己提的手法裡也有講到用明星拉Web版,
: 不懂為什麼那麼多人認定我詬病明星代言?
你一開始就連提兩次「我為什麼不能質疑這次無益的宣傳」,
而後又提及「從來沒聽過為了思涵而買遊戲的人」,
言論中已經充分表達出你對這次代言的不滿,
所以才會遭受「6位數就能換來電視廣告」的反駁,
你自己都無視你自己這麼多強烈言論,
要別人怎麼重視你其他不痛不癢的幾句話
: : 2.雲之遙為了行銷砸了軒轅劍品牌? 我並不這麼認為
: : 從軒轅劍4的破爛3D開始,每推出一代都有不少的謾罵,
: : 相較之下,雲之遙的罵聲已經算輕微了
: 插個玩笑話,
: 你的意思是就銷售來看,
: 以前預言軒轅劍3D化後會沒落的才是真諸葛嗎?
早就一堆人知道單機會沒落了,
這樣就能當諸葛也未免太不值錢。
會被批事後諸葛的原因只有一個,
雲之遙發售前,甚至在發售後~財報出來之前,
很多人心裡都覺得「搞不好會成功」,
因為畫面進步、人設也比以前好、全程連線、各種新系統、明星寫歌代言,
結果財報一出來,馬上跳出一堆人,發些不知所謂、不合邏輯的「痛批」
而你呢,被反駁了之後就試圖把時間點扯到很久以前,
無怪乎一堆人在針對你,因為你永遠搞不清楚自己為何被針對,
然後再扯出令人啼笑皆非的「新言論」,
看看前面那些討論個沒完的推文吧...
: : 至於你要說什麼免費遊戲跟付費遊戲的差別,這一串早就有人解釋過了,而你又無視
: : 不能試玩的遊戲,大部分就屬於衝動型購物,
: : 新聞稿看的爽,宣傳影片看的爽,遊戲就買下去了,
: 我很好奇,真的完全不知道軒轅劍是啥鬼的人,
: 看了軒轅劍的宣傳影片會爽嗎?
: (尤其是我看到時,隔壁台播的是快打旋風同樣水墨風的宣傳動畫......)
: (對了,這不是個人看法喔!因為我看到時旁邊有人嫌......)
事實上多數人看了廣告(遊戲資料+宣傳影片)就可以決定要不要買遊戲,
所以需要行銷,同時這也是所有行銷當中最基本也必須的,
對於這種已經是常識性的東西,你到底還要扯什麼鬼?
因為畫面爛,你旁邊有人嫌,所以不要宣傳影片?
不是早就告訴你求曝光就不怕被人嫌,你沒看過其他更垃圾的廣告?
還是沒聽過軒轅劍的人就不會買?
難道大家都從軒轅劍1開始玩的?
每一作總是會有老玩家流失,新玩家加入,數量多少的差別而已
上面推文不就有人說他是4代加入,4代畫面更破爛吧,
為什麼你總是搞不清楚最基本的東西,然後無視之後再來鬼扯。
: : 軒轅劍的銷售量也在一個月內就大致抵定,
: 蒼之濤......
: : 不要再來口碑那套了,回到都會煩,銷售量已經告訴你沒用沒用沒用沒用沒用沒用
: 蒼之濤......
: 我也回到會煩了......
推文已經有人告訴你了
: 尤其我說的還不是「只賣口碑,單機就會賺」,
: 而是「單機做好口碑,你才拿得出其他東西賣」......
又扯出一個莫名奇妙的理論了,
前面被你嫌棄半天的火鳳三國、中華英雄,
算不算單機以外的「其他東西」? 那是他們自家的單機嗎?
宇奧出的是幻想三國志online嗎? 自家沒有品牌不會買其他家的嗎?
舊時代遊戲品牌一個一個被拿出來消費,
從以前網龍吞食天地,近期伊蘇,日後夢幻模擬戰,
還「單機做好口碑,你才拿得出其他東西賣」咧
: : 我同意你的方法較合理
: : 但盲點在哪?
: : 先搞web遊戲,或facebook遊戲,這屬於遊戲開發人員的工作
: : 以大宇現在的人力,有很大的機率會拖延到遊戲本身的進度
: : 但其他行銷的部份呢? 可能是行銷人員負責,可能是外包,流程並不會產生衝突
: 如果是拿現在的進度突然轉彎這樣做當然有問題,
: 其實如果一開始就打算這樣搞,
: 一開始就會針對這個流程去訂立進度,
: 我這樣想沒錯吧?
訂什麼進度,晚一個月賣雲之遙嗎
: : 但我可以給你一些能google到的數據
: : 當紅的宅男女神豆花妹,目前代言費大概是20萬
: : (相關新聞:豆花妹自報處女,代言費8萬->20萬
: : 3月中新聞:豆花妹發行EP後,代言費將漲至50萬)
: : 以思函的知名度,了不起也就花6位數請她
: : 這6位數換來什麼? 戶外宣傳不計,至少也換到了電視上不少的曝光
: : 星光大道上介紹了幾句雲之遙,外加PK贏了之後打歌時間
: : 時段對了,收視族群也對了,這個板就出現過好幾個星光板的ID
: : 我看不出來有什麼不值得的地方
: 我真的不懂為啥會認為我認為找人代言不值得,
: 尤其是你還把我前片的強打行銷的意思解釋成那樣......
: 我覺得不好的地方是在於,
: 找一個人代言檯面上沒有可供評價出好成果的東西!
: 如果把軒轅劍的口碑跟招牌拿掉,
: 甚至把國產的保護罩拿掉,
: 當時思涵代言的是另一款全新的外國遊戲,
: 唯一拿得出成果的是當時的遊戲畫面和影片,
: 你覺得大家的買帳程度?
為什麼你一定要扯這麼多?
擺明就是你先提「沒聽過有人為了思涵而買遊戲」
而結論也很簡單「隨便花個幾萬就可以在電視打廣告了」
這也是唯一能拿出數據的東西
而其他代言宣傳的效果,我想你可以翻課本研究一下,
在這邊一直問這種需要數據支持,卻不可能拿的到數據的東西,
我想很難有人可以回答你,
就算有人在概念上回應了你,
根據我前幾篇的觀察,大概也沒辦法說服你
但也不要說我都忽略你的內容啦,
看的出來你不停在質疑思涵前陣子那些宣傳的實質作用,
然後一直覺得自己想法很好,
只不過你的想法有個大前提,
要先把web game或facebook game做出來,
再用明星拉這些小遊戲,
不過效果如何? 這部份還是交給其他人回答吧
我頭腦簡單,沒辦法負擔這種複雜性太高的想法
: : 玩家總是有很多想法,而可行度卻不是這麼一回事
: : 支線角色出資料片的想法不錯,但問題在哪
: : 首先,像暮雲篇5小時長度的東西,該不該收費?
: 用我的說法的話,這是主線,我的理解沒錯吧......
: 所以現在暮雲篇的通路成本是?
用你的說法是主線啊,而你要賣的是支線,
所以我想你誤會討論方向了
討論的應該是,像幕雲篇一樣長度的「玉澧」篇,或是「婁桑」篇,
而不是幕雲篇
幕雲篇沒收錢當然沒有通路成本
: 你到底知不知道什麼叫DLC啊......
你看你又再模糊焦點了
「賣支線角色80-150元,賣4個就有320-600元」這是你說的
大宇目前的作法是出售一個長篇,
而你卻想出售多個短篇,或是出售多個長篇,
然後覺得自己想法很好
問題所在也點出來給你了,
短篇的問題在於,太低價的東西不可能走實體通路,
60元全走虛擬通路又能賣多少?怎麼賣?點卡?轉帳?預購?5小時的東西好意思賣錢?
這樣子不如認真去賣一個長篇
何必分成一堆短篇來侷限自己?
而4個長篇的問題也告訴你了,不如把時間拿去搞軒轅劍6。
從各方面來看,出售一個長篇是較為合理的作法,
你卻只想在通路上做文章,說別人不懂DLC?
: 另外,這四隻角色現在也有做不是嗎?
: 那製作成本不是和現在一樣嗎? = =
你要做新劇情不用錢? 還是你覺得應該把本篇配角戲份全砍了再拿出來賣?
: : 最後是心態問題,你要賣支線角色的資料片,為了吸引買氣想必會在本篇中埋很多梗,
: : 甚至直接支線升格主線
: : 配角升主角很難嗎? 最簡單就空軌那招嘛,
: : 我方羅莉跟敵方羅莉糾纏不清,
: : 敵我姐妹之間恩恩怨怨、愛恨糾結,
: : 然後兄貴跟兄貴來個宿命對決,
: : 再弄個什麼XX之扉,強制你觸發劇情,不就通通變主線了嗎
: : 不埋梗還好,如果多給你幾個梗,
: : 大概又會有人又跳出來說「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」
: : 所以不要笑猴子朝三暮四,
: : 對某些人只要調一下順序,他就會高潮了
: 首先,我都說要賣支線角色了,
: 你還說要升格為主角,
看來你還是跳脫不出主線支線的框框嘛,兩者根本是同一回事
: 你不覺得這已經跟前題矛盾了嗎?
: 所以「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」這部分我就無視了......
: 為了吸引買氣的方法還有很多,
: 不過大多都是「為了吸引買氣後,去弄出個可以吸引買氣的角色作DLC」,
吸引資料片買氣的方法很多,最有效的方法就是在現階段劇情埋梗
何必捨近求遠找其他角色?
留謎題給你,跟獨立故事,何者會讓人心癢難耐,你自己心裡有數
至於你的前提? 打從一開始就已經否定掉你這個賣支線賣短篇的「前提」了吧
: 至於最後的最後,「對某些人只要調一下順序,他就會高潮了」,
: 我只想回:
: 既然只要順序換一下就高潮了
: 那幹嘛硬要用會讓人陽萎的順序?
: 會故意用出讓人陽萎的順序,這才叫心態問題吧......
我不喜歡用這麼低俗的東西做舉例,
但顯然你的邏輯完全出問題
雲之遙現在留梗不解,是勾起你的「性致」再要你去做「全套」
而你所謂賣支線的作法,是一個人「去了」之後,還期待他再來一次
你口中「陽痿」的順序,恐怕是比較符合你自認為很棒的「行銷策略」吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.117.219.210
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