Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者hegemon (hegemon)時間15年前 (2010/03/26 23:33)推噓2(2推 0噓 42→)留言44則, 10人參與討論串3/13 (看更多)
※ 引述《mfa1484 (mfa)》之銘言:
: 數字是可以說話的,但在此之前,請先確定自己的思路是否清晰,
: 而不是試圖將你一肚子想抱怨的東西,都來和銷售量來沾上邊
: 防盜該不該做?
: 以前PS遊戲一片100的時候,不要說周遭同學沒人買正版,
: 市區逛一圈,有幾家店會進最新的正版遊戲? 想買還要找認識的老闆去訂呢
: 再來看看現在,
: XBOX在台灣市佔率高於PS3,為什麼遊戲銷售量卻是PS3領先?
: 其他TVGAME一堆上網防盜機制我就不多提了
: 回頭看看PCGAME
: 星海2的封測不知道您有沒有參加,進入遊戲選單前就要先輸入帳號密碼
: 當全球指標性公司都這麼做的時候,我很難說服自己防盜對銷售量是沒有影響的
: 最後補個數據,漢之雲台港澳+大陸合計6萬餘套
: 雲之遙現階段5~6萬套
: 希望雲之遙在大陸上市之後,我們還有機會再繼續討論
這段其實就有不少錯誤.當年沒有防盜時,還是有不少遊戲有很恐怖的銷量.
不要忘記在國產遊戲黃金期的90年代.那時隨便一套遊戲都有三萬.甚至五萬以上的銷量.
雖然盜版的人不少,但是買正版的人也不在少數.
在遊戲本體都可以搞出這麼大爭議的時候把心思放在炒噱頭以及防盜上面,
根本是本末倒置.
至於StarCraft2的CB你可能會錯意了.第一個.那是封測.顧名思義,就叫做封閉測試.
也就是少數有"特許權力"的人才可以參加的測試活動.第二,那是在做新版Battal.net
主機的功能測試,所以打入帳號密碼,只是為了確保登入者是擁有"特許權力"的那個傢伙.
以及讓其可以登入Battal.net.
真正國外搞比較大的是UbiSoft,已經說以後的遊戲要往全程連線走.這部份一般認為主要
目標是針對二手交易的玩家,而不是盜版的使用者.
最後..要補數據我比你還清楚.之前軒五台港澳6萬+大陸15萬.漢之雲台港澳6萬,
大陸審查審一審就沒消息.雲之遙目前台港澳5萬,從營收來看實銷4萬多.
: 何謂主幹?
: 依我的觀點,遊戲裡能玩的東西就歸類於遊戲內容,豐富就是豐富,貧乏便是貧乏,
: 如果你說的主幹是主線劇情,那就如同我之前說的
: DQ9就是一個主線短,支線多的遊戲,難道賣差了嗎? 人家銷售量高的很呢
: 如果你認為雲之遙這次的主線會影響評價,評價又會影響銷售量,
: 那我想你又搞錯方向了,
DQ9主線短歸短.但是至少是"完整"的.請問雲之遙主線有真的讓人覺得"完整"嗎?
而且拿DQ比軒劍..不覺得是拿XX比OO嗎?
: 雲之遙1/12發售,在一月份內的銷售量就已經佔了多數,
: 其餘系列作的銷售曲線也差不多就拉至1-2個月,
: 其中一大部份買家也算是衝動型購物
: 宣傳影片對了,新聞稿對了,品牌忠誠度,你看了有fu就買下去了
如果你去觀察最近這幾代的銷售來看.其中一大部分的玩家是死忠型的玩家.
看了宣傳而跑去衝的反而算少數.所以看看這次雲之遙的宣傳,應該是這幾年來最用力了.
請代言人唱主題曲,發專輯,四處辦簽名會,又一堆在訪談中耍悲情.曝光度算是幾代裡面
最高了..請問銷量多少? 出貨5萬.實銷4萬多.跟前幾代比根本沒有啥差別.
表示基本盤就在這.
不論是在搞選舉或是在推產品,大家都知道鞏固基本盤最重要.
: 評價? 史上最爛的仙劍2,賣出史上最好的50萬套
: 行銷嘛,所以智冠當年才能把一堆爛遊戲賣出去
當初的仙劍二是靠仙劍一的威能才頂上去的.可以說是靠一代的口碑製造出來的效果.
在買/賣的時候還不知道它到底是好是爛.之後你可以去看看,大宇把舊遊戲拿出來再版時.
仙劍二有沒有再版得這麼勤快.
: 再來說評價吧,罵翻天的說法我看也算一廂情願了
: 遊戲上市期,巴哈人氣在6-10萬間,可以說是主流討論區
: 期間評價優多於劣,偶有抱怨性的標題出現,但點進去觀看討論,抱怨者其實也只在少數
: 再者,我很好奇那些什麼看到主線爛就不買的人
: 資料片出來之後一片好評,他們有因此去買了嗎
: 還是你有把握主線再多幾個小時的分量,雲之遙就會大賣?
: 這種只挑缺點,難以取悅的客群,原本就難以開發
: 專拿這些人出來評論銷售的成敗,恐怕才是本末倒置吧
: 資料片的作法,從玩家角度來看也許是不道德的,
: 但從公司角度,資金運用,維持人氣的角度來看,不失為一個聰明的作法
不會有人因為DLC去買本體.所以自然很多看到本體評價不佳的玩家就會退出.
雲之遙或是之後的軒劍系列,最重要的不是要"大賣"而是要"長賣".鞏固基本盤顧客,
讓那些基本盤顧客去拉新玩家加入.然後慢慢地將這些新玩家轉化成基本盤
如果你連基本盤顧客都無法滿足,根本不會讓他們想要
拉新玩家進來.甚至他們可能從此就退出軒劍.
不要小看這種一個拉一個的影響力.當年惡靈古堡一就是這樣紅的.舉近期的例子.
Demon's Soul也是利用這種方式才起來的.當初Sony自己都半放棄這套遊戲.
在日本首批出貨不到兩萬.宣傳也沒啥宣傳.
最後靠舊玩家拉新玩家的方式在日本賣了25萬套,全球80萬.
從公司的角度來看.資金的運用上..增加了固定的支出.本來單機遊戲賣了就賣了.
bug修一修,錢收一收,DLC搞一搞,ok.大家放假或是準備下一個計畫.
現在這樣搞,單機賣了,錢收了.接下來還要把人力/資金撥給web.撥給地域系統,
撥給server.如果這些不收錢,這樣算是多增加的成本.做生意都知道,成本能砍就砍.
沒事找事做要幹啥...
維持人氣的部分也是多餘的,一個遊戲人氣的消長本來就是有一個規律.會需要維持人氣的
只有連線遊戲或是OLG.因為他們需要這樣來引新人(衝動型消費者)加入.
雲之遙繼不能連線對戰,又不能有OLG的功能,銷售的大宗又是死忠玩家.
這樣子維持人氣沒啥意義.
如果還有下一套軒劍的話.真的請先嚴守成本控管把遊戲本體做好.宣傳還有啥炒話題的
噱頭真的可以省下來(除非有便宜的管道).把基本盤餵飽.基本盤飽了以後他們自然會去
推廣給新玩家.不要一次就想要老玩家新玩家通通吃掉.搞到最後就會像這次這樣.
花了不少不必要的開銷,新玩家沒吸引多少,倒是把舊玩家嚇跑了一堆.還賠上了形象.
得不償失.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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