Re: [閒聊] 國產遊戲真的好玩嗎?....非謾罵

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (妳最貞桂)時間20年前 (2005/12/30 13:19), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《polebear (比平凡少一點)》之銘言: : 後來更是限制的更明了 : 以下摘錄自電腦玩家No.147﹝2003年10月號﹞蒼之濤的介紹 : 永不止息的軒轅傳承; : (略) : 雖然在這範圍裡面可以發揮的東西還是很多 : 但是堅持「軒轅劍=中國古代歷史風格」的軒轅劍基本教義派...(略) : 不過那些老人佔玩家比例應該越來越少了吧,或許會有轉機吧 就劇情來講 其實想要在啟示或精神傳達方面有所突破已經很困難了 取而代之的是公式化的不斷套入、拼湊 再如何嚴肅的探討民族立場 亦或是波濤洶湧情愛糾葛 有的沒的 都會覺得似曾相似 走到這一步是務必要創新 現今很多電影、漫畫、小說、音樂… 往往經由感官接收後的第一個感想都是「好像在哪裡看/聽過?」 或很容易就猜到下一步主角會做什麼、某某某會被掛掉之類的… 製作者只好靠著大量炫目的聲光、高超又具有風格的畫技等等 旁敲側擊的抓住讀者/玩家的心 這一抓 抓漏了什麼? 也許我們到一定年紀 人生經歷生活經驗累積到某個程度 就會開始體認到「通俗」究竟是怎麼一回事 感覺再也沒有新鮮的事物 小時候玩仙劍奇俠傳 首次經由遊戲這個媒介稍微體認到情愛這個玩意 覺得很新鮮 很有趣 想說長大之後也可以像李逍遙一樣把妹都不手軟 直到放好人卡的盒子滿到溢出來 才覺悟到他只不過是個遊戲裡的故事 忘了在哪看到的 「當讀者醒來,作品就死了」 所以我們會想去玩一個遊戲的目的跟心態是什麼呢? 所以一家遊戲公司去製作生產一套遊戲的目的跟心態又是什麼呢? 道不同不相為謀 這麼筆直的兩條平行線 好像也不該再奢求什麼… 初衷都會幻滅的 求新求變 不管背景是中國還是哪裡 只能這樣期待吧 不過olg一天不死...... 誰快點去當教育部長 勒令18歲以下心智未成熟的小朋友不准碰olg 只准玩單機h-game 以外的單機遊戲 XD : 其實每一代都有很多批評的聲音 : 只是現在資訊交流快,很多人玩的不爽就上網到討論區靠北 : 以前只有雜誌評論 以前很天真的以為在討論區丟很多意見會被採納 結果有什麼用呢 現在連意見都不想想了...... : 天之痕蒼之濤都有人嫌太狗血太白話玩不下去 : 雖然個人是覺得還好。 這個跟教育背景有關係耶 就不多講了 那天看新聞幾個國中小學生理直氣壯的在解釋火星、注音文 差點沒有嘔出幾十兩血...... 太早接觸電腦打字的關係吧 國文程度低落當然也不會想玩軒轅劍了吧 XD : 對於軒伍,個人建議還是以平常心等待就好 : 畢竟「不期待就不會失望」 是啊 等等等到明年暑假也忘記要等軒伍了 這段時間大家專心做其他事情吧不要想太多 別人家的老婆要生小孩我們是不能插手的 XD -- 果然我一po文就會離題 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.9.200

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說的真好 不過在我心中最好玩的遊戲不是軒轅劍也不是仙劍而
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是天地劫-幽域幻劍錄,這款遊戲過了兩年,他的劇情還是讓我
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感動萬分
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推樓上那款 也推創新
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幽城超好玩的,它唯一的缺點就是沒攻略絕對會卡關...
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推'放好人卡的盒子滿到溢出來'XD
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