Re: [閒聊] 國產遊戲真的好玩嗎?....非謾罵

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (啊哈)時間20年前 (2005/12/29 10:41), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 小時候除了任天堂紅白機以外...其他都在玩國產遊戲.... : 還記得當時被仙劍一深深感動....為了北方密使.古文明霸王傳而放棄 : 準備國中數理資優班甄試(雖然到最後還是考上了....) : ...但是之後就接觸到了ff系列....發現..國產遊戲在劇情上真的不如人 : (我知道有人看到這裡就會很不滿...但是請聽聽我的理由) : 劇情的豐富度上不如人...深度不如人...而且好像都有一個公式 : 每次除了武俠還是武俠....看了我真的很失望 : ..在這段時間內只有幾個有跳出這個框架..就是第七封印.墮落天使.超時空英雄傳說 : 風色幻想....但這些遊戲有些真的大賣...有些卻淪落到三套399的命運 : 真是令人扼腕.....難道國內廠商都做不出像ff系列這樣劇情多樣而豐富的作品嗎? : 我不要求畫面要像美.日.韓那樣..因為畢竟這太花錢了...但劇情上是可以做突破的 : 同時我也很受不了一窩蜂的Q化現象....拜託加加油吧大宇..智冠..宇峻 : 國產遊戲要走入國際市場是你們當初的宣示..... : 那你們應該就要注意到...武俠和中國歷史是辦不到的..... : 唯有跳出這個框架....才有可能被國際所接受.... : 算了...講那麼多或許會換來大家的批評.... : 與其在這裡大聲疾呼要國內廠商振作 : 不如等四年後資工系畢業後自己投入吧 : 屆時希望有人能伸出助手........... 我記的兩年前domo小組來我們學校演講時 最後也有人問蔡魔王說 domo小組有沒有想要做出像ff的作品 結果的回答好像是限於人力吧.... ff光企劃就有幾百人 至於武俠話題 對於玩家們問說位啥要一直做武俠 他們則是很誇張的說 不做武俠 遊戲根本就賣不出去了.... 我是最近才在接觸rpg這個東西 個人是很喜歡武俠+神奇鬼怪這個話題 台灣的遊戲廠商一股腦的想要進入大陸市場 結果google查攻略後 也覺得各廠商應該也是有成功的發展(一堆簡體攻略) 現在的遊戲產業 也是想要專注於本身文化的優勢 而避免和一些做的很成功的硬碰硬 至於q版也是商業下的考量吧 很多美工其實都很寫實派 但他們承認他們必須依據玩家的年齡來做出美術的風格 身邊有許多玩外國遊戲的很少回鍋 對於這些人我一直鼓勵他們回來玩 雖然我知道國產遊戲有頗多缺點 但我看到的是國產遊戲的優點 比如說遊戲的自由度(宇峻) 文化或一些觀念的連結度等等的 其實繼續深植下去 我覺得是很必須的東西吧 就在單機市場來看 維持舊有玩家 或許比培養新玩家更重要 打到這邊突然沒有什麼重點 不過我還蠻支持原po的想法的 台灣現在的遊戲產業或許是要多花一點心力或金錢去培養努力的吧~ 我們能做的就是好好買正版囉..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.146.181

12/29 12:41, , 1F
講難聽點..這是推託之詞吧..FF系列腳本大概只有10來個人
12/29 12:41, 1F

12/29 12:43, , 2F
他說100多個應該是程式和動畫各100多個
12/29 12:43, 2F
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