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討論串[感想]掌機的機戰實在不知道在簡單什麼的XD
共 14 篇文章
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問題是遊戲也不一樣啊!! 不一樣啊!!. 開玩笑的。我不得不承認人死了就回不來的聖火裡3倍真的是很痛。. 實際上,GBA上的機戰裡,. A不用說了,R也是採用先記錄的方式(命中跟傷害值都是),. 到了OG跟D以後才改用戰鬥開始才擲亂數,. 因此也不是說掌機的機戰就都可以靠SL拗到破台。. 但話說回來
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遊戲中有中斷吧?. 用模擬器的話也有快存,要改變戰果,可以換其他角色先行作攻擊或回復動作,. 光走路好像不行,所以說紅髮王子西洋劍攻擊被閃過反而遭到反擊,先讓弓箭手. 偷射或者是修女用棒子幫角色補血後,王子再使用西洋劍攻擊,就有可能擊中對. 方,. 同理可以用在令人惱怒的升級隨機加點,. 如果每一次
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沒想到這篇會有這麼多人回…. 基於有p幣可賺的立場,就來認真回一篇吧= =+. 先把我的情況講清楚. 首先,標題也說了是掌機的機戰,前文也說了我只玩過A、R、D、J四作. 至於聖火掌機,我也只玩過封印之劍跟聖火之劍兩作. 所以,一切的比較都只是我個人單純拿自己的經驗出來比,如果還有人要把其他情況扯進
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如題…最近越玩越覺得掌機(GBA的尤其如此…)的機戰都沒啥難度…. 早先的A還好一點點,可是從R開始有start存檔之後,隨時load,硬拗也可以拗到敵人99%唯一miss那次,然後馬上再存檔就好(SL大法才是最強的秘技啊XD)。. 到了J以後,還多了喜好作品,隨便玩都是把敵人電假的啊. 總之目前玩
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