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討論串[感想]掌機的機戰實在不知道在簡單什麼的XD
共 14 篇文章

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者mortimer (...)時間18年前 (2007/08/20 23:55), 編輯資訊
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玩遊戲利用密技 金先生修改 bug SL等因素去造成遊戲難度下降. 而大辣辣批評遊戲毫無難度可言者. 跟你說的"拿著買來的盜版軟體說我玩的不過是正版的拷貝,何來犯法之說?". 根本沒有相關性. 要舉例子也請舉個好例子吧?. 近來機戰難度確實有數款都讓大家覺得難度簡單. 也許是為了讓新接觸機戰的人更好
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者truthmask (鑑真)時間18年前 (2007/08/20 21:12), 編輯資訊
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看標題之後,覺得為什麼都沒人提J啊?. 我還是覺得機戰J是掌機上玩起來最無腦的一款機戰了,. 到後來好多機體都強到能輕鬆玩單機掃台.... 多幾個人只是加快屠殺敵人的速度罷了.. 最後頭目根本是站在那等人排隊打臉..... 隊上還有一些傢伙根本就是最後頭目還強.... 唯一的小遺憾就是不能把東方老頭

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者dlevel (new)時間18年前 (2007/08/20 17:28), 編輯資訊
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或者它職業武器相剋威能太重了吧. 絕對不能小看那趴數. 武器還好. 職業剋到你幾乎都打出極限值來. 有一次等到戰鬥畫面跑出來. 我才發現眼花移錯了. 居然使用飛馬蘿莉去打弓箭手. 蘿莉閃過飛箭的那一霎那. 我在螢幕前大喊了一聲 yes!. 感覺快哭出來了. 沒有模擬器真得很難練. 尤其升級點數骰個亂

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者BAKU1 (...)時間18年前 (2007/08/20 13:30), 編輯資訊
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.. 這部分其實很難定奪. 更常見的狀況是. "即使我方滿血,但是如果不能打爆他,他反擊就是我們爆". 當boss一刀傷害超過你的體力上限,就只能靠機率了. 老實說戰略遊戲如果把對手設計成這樣. 其實算是蠻失敗的. 一個好的策略遊戲應該要能讓玩家預想後著後著後後著. 讓人人都進入八奇的領域. 但是這
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者fullmax (裝滿)時間18年前 (2007/08/20 12:45), 編輯資訊
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聖火的難度就在於那個機率真的很機車. 沒十足的把握真的不敢隨便動手. 因為他不像機戰爆了可以修理. 也不像光明與黑暗死了可以復活. 我真的試過我方命中率92%. 被頭目給閃過. 然後奄奄一息的頭目. 用那10%的命中率跟6%的爆擊率. 把我帥氣的魯卡多給秒倒在地 = =. 其實這種事在機戰也是有.