Re: [感想]掌機的機戰實在不知道在簡單什麼的XD
※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: 這部分其實很難定奪
: 更常見的狀況是
: "即使我方滿血,但是如果不能打爆他,他反擊就是我們爆"
: 當boss一刀傷害超過你的體力上限,就只能靠機率了
: 老實說戰略遊戲如果把對手設計成這樣
: 其實算是蠻失敗的
: 一個好的策略遊戲應該要能讓玩家預想後著後著後後著
: 讓人人都進入八奇的領域
或者它職業武器相剋威能太重了吧
絕對不能小看那趴數
武器還好
職業剋到你幾乎都打出極限值來
有一次等到戰鬥畫面跑出來
我才發現眼花移錯了
居然使用飛馬蘿莉去打弓箭手
蘿莉閃過飛箭的那一霎那
我在螢幕前大喊了一聲 yes!
感覺快哭出來了
沒有模擬器真得很難練
尤其升級點數骰個亂數
升個一項升個兩項或無關痛癢的真是犯規
我最不能接受就是這個升級機制了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.234.177
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